[Battlelore] des news de l'auteur

[BattleLore Seconde Édition]

ici

en anglais certes, mais bon. Il y propose 4 types de variantes pour l’utilisation des cartes de deploiments de “aux armes” et argmumente sur l’utilisation de ce systeme au lieu d’un systeme à points.

enfin, il y a une info qui plaira surement aux frustrés des unités peu deployées:

Finally, if you own several of the expansions already released, you may now have ample units to field a complete Dwarf or Goblin army. Be assured that we will release Deployment sets that let you take full advantage of these.


Voila, Adel10 va pouvoir etre content et arreter d’être ronchon… :roll:

oui je vais enfin d’être ronchon :roll:
tant mieux
a plus
alain

ps
et pi non je vais ronchonez, non mais ,
C’EST QUOI CES CREATEURS DE JEU QUI MELANGE NAIN ET GOBELIN :roll:

tom-le-termite dit:ici
en anglais certes, mais bon.


Quelqu'un pourrait traduire, s'il vous plait ? Nan parce que l'anglais, pour moi, c'est comme les mille-feuille : un peu, ça va, mais des tonnes, je peux pas. :(

en gros borg explique qu’il faut rester a 2 cartes specialistes pour que le jeu soit équilibré
que les set de deploiement nain et gobelin arrive ("chic "on vas enfin pouvoir jouer les nouvelles unitées sans faire 200 parties)
et presente 4 façons d’utiliser l’extension aux armes en mode non épique


mode super rapide dit eclair
en gros le systeme impromptu

le mode hyper strategique
apres avoir fait le terrain tu choisit 7 cartes parmis les 3 sets de deploiements , s’adresse au gros pro qui savent utiliser et decripter un terrain nécéssite les jeton de levée féodaux

Mode mercenaire
on melange les 6 sets on distribue 7 cartes a chacun, et chaque joueur en choisit 4
apparté
mauvaise methode de deploiement CAR IL MELANGE LES NAINS ET LES GOBELINS C’EST INTERDIT PAR LA CONVENTION DE MEUHGEVE


MODE DIT DU GRAND MECHANT*
on distribue 7 cartes a chaque joueur qui en choisissent 4 cartes et les refile a leur adversaire afin qu’il joue avec lesdites cartes

bon voila une semi traduction
j’espere que ça suffit
bon jeu







*surtout parce qu’il mélange les nains et les gobelins

huhu.

boa… la methode mercenaire est pas si mal ( au moins on les jouent toutes nos unités, nous :roll: )

par contre, il faudrai que je test la variante gros mechant… ça a l’air assez marrant :lol:

tom-le-termite dit:
par contre, il faudrai que je teste la variante gros mechant.. ça a l'air assez marrant :lol:

+1
beaucoup plus drôle le mode gros pas bô avec des set pur gob ou nain
a mon avis
tom-le-termite dit:
boa... la methode mercenaire est pas si mal ( au moins on les jouent toutes nos unités, nous :roll: ):


comment tu fait (pour le coup, sans blague, j'aimerais savoir, vu que les nouvelles unités ne sont pas dans les set deploiements actuels) :shock:

En utilisant les cartes spécialistes (2 par joueur ça peut faire 4 nouveaux types d’unité par partie), il ne faut pas tant de parties que ça pour que toutes les nouvelles figurines soient utilisées.

Sympa les propositions ci-dessus, et bonne nouvelle pour les cartes de déploiement gobelins/nains.

N’empêche, je ne suis pas certain de l’intérêt des combats entièrement “nains contre gobelins” pour l’instant. La diversité des figurines n’est pas encore suffisante, et l’intérêt stratégique serait sans doute plus faible que les parties où il y a un mélange humains/gobelins/nains, non ?

Galahad dit:N'empêche, je ne suis pas certain de l'intérêt des combats entièrement "nains contre gobelins" pour l'instant. La diversité des figurines n'est pas encore suffisante, et l'intérêt stratégique serait sans doute plus faible que les parties où il y a un mélange humains/gobelins/nains, non ?


Exact : les nains sans cavalerie se feraient laminer contre des gobelins intrépides à coup de deux orchestres avec des archers montés. :pouicgun:
Galahad dit:En utilisant les cartes spécialistes (2 par joueur ça peut faire 4 nouveaux types d'unité par partie), il ne faut pas tant de parties que ça pour que toutes les nouvelles figurines soient utilisées.
Sympa les propositions ci-dessus, et bonne nouvelle pour les cartes de déploiement gobelins/nains.
N'empêche, je ne suis pas certain de l'intérêt des combats entièrement "nains contre gobelins" pour l'instant. La diversité des figurines n'est pas encore suffisante, et l'intérêt stratégique serait sans doute plus faible que les parties où il y a un mélange humains/gobelins/nains, non ?


sauf que moi je joue les unitées dont j'ai besoin avec les cartes specialistes je n'ai par exemple jamais joué les frondeur gobelin et je ne suis pas pret de jouer les vacher nain
je joue des cartes qui me serve
ensuite pour tester, c'est un exemple , les hacheur nain il m'a fallu 4 partie avant de pouvoir les utiliser , ce n'est pas parce qu'on joue une unité qu'elle est utile ou que l'ont peut s'en servir, et je repete pour pouvoir tester correctement les unitées fournies en plus, depuis le debut du jeu avec seulement les cartes spécialistes il faut une centaine de partie ,et encore toute les combo ne sont pas testée, surtout parce qu'on joue avec aux armes, et que parfois ( souvent), il n'y a pas les unitées pour faire l'échange)
ceci evidement n'est que mon opinion,
a plus
alain

ps je trouve aussi que ça manque de nain, et de gobelin

Je trouve que c’est de la non news ça… Pas besoin de l’auteur pour penser à utiliser se genre de variante.

C’est comme l’arcane médiévale, une variante vraiment pourrie.
Les joueurs avaient proposé, et proposent toujours en ce qui concerne BL, mille fois mieux.

Pour ma part ça fait bien longtemps que je ne joue plus avec les régles de base.

certes mat, on a toujours fait du house rule pour BL, donc rien de folichon pour moi dans ce qu’il dit, appart la note sur le fait qu’il dit qu’il y aura des nouveaux set de deployement incluants les specialistes… ce qui justement est une chose que beaucoup attendent.

Mat dit:C'est comme l'arcane médiévale, une variante vraiment pourrie.


Là, pas d'accord. J'aime beaucoup ces règles, ce sont mêmes elles qui m'ont réconcilié avec les aventures médiévales.
tom-le-termite dit:certes mat, on a toujours fait du house rule pour BL, donc rien de folichon pour moi dans ce qu'il dit, appart la note sur le fait qu'il dit qu'il y aura des nouveaux set de deployement incluants les specialistes.... ce qui justement est une chose que beaucoup attendent.


:roll: ah qui ? :roll:
,
adel10 dit:
sauf que moi je joue les unitées dont j'ai besoin avec les cartes specialistes

Hmmm, c'est notre cas aussi tu sais... :wink:
adel10 dit:je n'ai par exemple jamais joué les frondeur gobelin et je ne suis pas pret de jouer les vacher nain
je joue des cartes qui me serve

Je sais que quelques joueurs doutent de l'intérêt des frondeurs gobelins, mais ce n'est pas du tout notre expérience. Dans nos parties avec eux, ils ont été très utiles et ont même fait de beaux ravages. Il faut bien sûr les jouer si ils correspondent au terrain et à la situation, comme toujours. Mais bon, après, chacun sa méthode.
adel10 dit:ensuite pour tester, c'est un exemple , les hacheur nain il m'a fallu 4 partie avant de pouvoir les utiliser , ce n'est pas parce qu'on joue une unité qu'elle est utile ou que l'ont peut s'en servir, et je repete pour pouvoir tester correctement les unitées fournies en plus, depuis le debut du jeu avec seulement les cartes spécialistes il faut une centaine de partie ,et encore toute les combo ne sont pas testée, surtout parce qu'on joue avec aux armes, et que parfois ( souvent), il n'y a pas les unitées pour faire l'échange)
ceci evidement n'est que mon opinion,
a plus
alain
ps je trouve aussi que ça manque de nain, et de gobelin


Je trouve qu'en disant une centaine de parties, tu exagères beaucoup. On n'en a pas fait tant de notre côté, et on a pourtant essayé plusieurs fois chaque figurine sortie à ce jour (sauf celles des Guerres d'Ecosse), en respectant scrupuleusement les règles et l'intérêt stratégique qu'on accordait sur le moment à tel ou tel choix de figurines.

Au delà, je pense que la volonté de jouer absolument nains contre gobelins, même si l'idée me plaît bien personnellement, c'est - au moins pour l'instant - faire de Battlelore un jeu qu'il n'est pas.
Il y a quand même à la base un projet d'uchronie autour de la guerre de 100 ans, et même s'il y a encore beaucoup à développer autour pour DOW, il est crédible et il a déjà guidé pas mal de choix éditoriaux visiblement.

L'idée des nains qui se battent entre eux et qui te choque tant, elle est parfaitement logique dans Battlelore et son univers.
Si tu projettes sur le jeu ce qu'il n'est pas et ce dont tu rêves qu'il soit, tu ne peux qu'être déçu.
Mat dit:Je trouve que c'est de la non news ça... Pas besoin de l'auteur pour penser à utiliser se genre de variante.
C'est comme l'arcane médiévale, une variante vraiment pourrie.
Les joueurs avaient proposé, et proposent toujours en ce qui concerne BL, mille fois mieux.
Pour ma part ça fait bien longtemps que je ne joue plus avec les régles de base.


Tout cela est vraiment complètement subjectif.

Sur le nombre de joueurs de Battlelore, la proportion de ceux qui ont fait leur propre règle ne doit pas être si grande.
Refaire les règles à son goût sans que ça donne du n'importe quoi, ça suppose qu'on a intégré fortement celles de base, pour repérer les problèmes (potentiels) et qu'on a une culture ludique assez solide. Sans ça, j'espère quand même que les gens font confiance à l'auteur et à l'éditeur, qui savent sans doute pas mal ce qu'ils font. ;)

De mon côté, je n'ai jamais joué à autre chose que les règles de base. Je n'ai jamais éprouvé le moindre besoin d'en changer, mais par curiosité, j'ai lu celles qu'on trouve sur BGG ou sur les forums de DOW. Je n'en ai jamais lu une qui m'ait semblé meilleure que celles proposées dans la boîte.

Après, bien sûr, chacun est libre de jouer comme il en a envie. :)

La règle d'arcane médiévale me semble également bien pensée, elle fonctionne très bien et propose d'autres questionnements et tiraillements pendant la partie (quelle carte garder ? dois-je me séparer de celle-ci ? Ces questions deviennent plus tendues encore, et le lore est cher). Et pourtant, j'étais très sceptique à la base (et j'aimerais un jour un set de carte d'arcane médiévale, reprenant les actuelles avec un look plus adapté, et en incorporant de nouvelles).
tom-le-termite dit:il y aura des nouveaux set de deployement incluants les specialistes.... ce qui justement est une chose que beaucoup attendent.


Oui, c'est une bonne nouvelle pour beaucoup de fans je crois.
Le système actuel d'Aux Armes + cartes spécialistes me convient tout à fait, mais pour profiter de plus de figurines à la fois, c'est sans doute une bonne solution.

Mais je vois déjà l'armada de râleurs professionnels qui dira alors que "maintenant on est obligé d'avoir les extensions précédentes si on veut en profiter, et vous aviez dit que ça n'allait pas être un jeu à collectionner, et gnagnagna". :lol:
Galahad dit:De mon côté, je n'ai jamais joué à autre chose que les règles de base. Je n'ai jamais éprouvé le moindre besoin d'en changer, mais par curiosité, j'ai lu celles qu'on trouve sur BGG ou sur les forums de DOW. Je n'en ai jamais lu une qui m'ait semblé meilleure que celles proposées dans la boîte.


Pareil que toi, sauf que les règles perso je les lis sur le forum de DoW. J'avais aimé à une époque les règles médiévale avec arcane qui étaient proposées mais, finalement, je préfère les officielles.

Une petite règle que je souhaite tester et qui me plait a priori beaucoup concernant les frondeurs. Elle dit qu'après avoir attaqué, l'unité peut effectuer un déplacement d'UNE case de retraite (bien sûr si elle le peut étant donné le terrain ...)**
Galahad dit:
Je sais que quelques joueurs doutent de l'intérêt des frondeurs gobelins, mais ce n'est pas du tout notre expérience. Dans nos parties avec eux, ils ont été très utiles et ont même fait de beaux ravages. Il faut bien sûr les jouer si ils correspondent au terrain et à la situation, comme toujours. Mais bon, après, chacun sa méthode.

c'est vrai qu'avecune portée de 2 a moins de taper sur les unitées rouge elle sont toujours a portée des fig qu'elle cible, l'interet donner systematiquemlent des points de victoire facile a son adversaire
ce qui a toujours été le cas dans les partie que l'on a faite

Galahad dit:

Je trouve qu'en disant une centaine de parties, tu exagères beaucoup. On n'en a pas fait tant de notre côté, et on a pourtant essayé plusieurs fois chaque figurine sortie à ce jour (sauf celles des Guerres d'Ecosse), en respectant scrupuleusement les règles et l'intérêt stratégique qu'on accordait sur le moment à tel ou tel choix de figurines.

il m'a fallu 27 partie pour arriver a integrer les unitées des 2 premiers boites specialistes, avec aux armes , et encore ç'etait forcé, souvent inintéressant,
j'ai donc du faire un scenar pour voir les combo qui m'intéréssait, ce qui a nécéssité 13 partie pour arriver a rendre le scénario intéressant
donc 40 parties 30 fig
,
de plus j'ai acheté aux armes pour ne pas a avoir a faire de scénar donc j'evite d'en faire,
de toute façon j'ai de moins en moins le temps de faire des scénar, et donc beaucoup moins de temps a consacrer a battlelore, donc je souhaite pourvoir utiliser une extension dans son ensemble en l'incorporant avec ce qui est déjà sorti,
quand j'achete quelque chose c'est pour y jouer tout de suite.
il est vrai aussi que je trouve les scénario fournis dans les boites cité tres mauvais.

Galahad dit:
Au delà, je pense que la volonté de jouer absolument nains contre gobelins, même si l'idée me plaît bien personnellement, c'est - au moins pour l'instant - faire de Battlelore un jeu qu'il n'est pas.
Il y a quand même à la base un projet d'uchronie autour de la guerre de 100 ans, et même s'il y a encore beaucoup à développer autour pour DOW, il est crédible et il a déjà guidé pas mal de choix éditoriaux visiblement.
L'idée des nains qui se battent entre eux et qui te choque tant, elle est parfaitement logique dans Battlelore et son univers.
Si tu projettes sur le jeu ce qu'il n'est pas et ce dont tu rêves qu'il soit, tu ne peux qu'être déçu

l'univers de battlelore je m'en fou un peu voire beaucoup,

le jeu dont je rêve et celui des première annonce de DOW , ils ont juste oublié de préciser que cela prendrais des siècles.

a part le fait que nain et gob ne se melange pas et ne s'affronte pas je n'utilise aucune house rule, d'ailleurs ce n'en est pas une c'est la loi de Meuhgeve

Ma seule deception dans le jeu et d'avoir a banir l'elementaire,
et le fait que les extensions ne prennents pas en compte celle qui sont déjà sortie , qu'on nous livre des bouts de morceau de puzzle qui ne prendrons leur saveurs que dans 50 extensions.

pour le reste c'est un tres bon jeu

Pourquoi bannir l’élémentaire ?

[mode private joke à moi-même ON]
après Marvel Heroes, Acte II : le débat sur BattleLore!..
:pouicboulet:
Rassurez-vous, je n’en ferais rien, j’ai compris la douleur et la profondeur du problème à l’Acte I
:lol:
[mode private joke à moi-même OFF]

Pour ma part, de par chez nous, les règles sont impeccables comme elles sont… et l’Arcane médiévale, bien top de chez top.
Tous les scénarios intéressants, je trouve, et les Frondeurs, un plaisir et souvent une tuerie (pour ceux d’en face… rouge, bleu et vert confondu, ne vous en déplaise) (la petite règle sur le recul après le tir est dans le goùt de l’unité, j’essaierai bien mais j’ai peur qu’ils deviennent trop puissant. :wink: )
Sur toutes les extensions, aucune ne m’a décu!

Chifoumi, qui aime aimer un jeu!! ;)