Galahad dit:
Je sais que quelques joueurs doutent de l'intérêt des frondeurs gobelins, mais ce n'est pas du tout notre expérience. Dans nos parties avec eux, ils ont été très utiles et ont même fait de beaux ravages. Il faut bien sûr les jouer si ils correspondent au terrain et à la situation, comme toujours. Mais bon, après, chacun sa méthode.
c'est vrai qu'avecune portée de 2 a moins de taper sur les unitées rouge elle sont toujours a portée des fig qu'elle cible, l'interet donner systematiquemlent des points de victoire facile a son adversaire
ce qui a toujours été le cas dans les partie que l'on a faite
Galahad dit:
Je trouve qu'en disant une centaine de parties, tu exagères beaucoup. On n'en a pas fait tant de notre côté, et on a pourtant essayé plusieurs fois chaque figurine sortie à ce jour (sauf celles des Guerres d'Ecosse), en respectant scrupuleusement les règles et l'intérêt stratégique qu'on accordait sur le moment à tel ou tel choix de figurines.
il m'a fallu 27 partie pour arriver a integrer les unitées des 2 premiers boites specialistes, avec aux armes , et encore ç'etait forcé, souvent inintéressant,
j'ai donc du faire un scenar pour voir les combo qui m'intéréssait, ce qui a nécéssité 13 partie pour arriver a rendre le scénario intéressant
donc 40 parties 30 fig
,
de plus j'ai acheté aux armes pour ne pas a avoir a faire de scénar donc j'evite d'en faire,
de toute façon j'ai de moins en moins le temps de faire des scénar, et donc beaucoup moins de temps a consacrer a battlelore, donc je souhaite pourvoir utiliser une extension dans son ensemble en l'incorporant avec ce qui est déjà sorti,
quand j'achete quelque chose c'est pour y jouer tout de suite.
il est vrai aussi que je trouve les scénario fournis dans les boites cité tres mauvais.
Galahad dit:
Au delà, je pense que la volonté de jouer absolument nains contre gobelins, même si l'idée me plaît bien personnellement, c'est - au moins pour l'instant - faire de Battlelore un jeu qu'il n'est pas.
Il y a quand même à la base un projet d'uchronie autour de la guerre de 100 ans, et même s'il y a encore beaucoup à développer autour pour DOW, il est crédible et il a déjà guidé pas mal de choix éditoriaux visiblement.
L'idée des nains qui se battent entre eux et qui te choque tant, elle est parfaitement logique dans Battlelore et son univers.
Si tu projettes sur le jeu ce qu'il n'est pas et ce dont tu rêves qu'il soit, tu ne peux qu'être déçu
l'univers de battlelore je m'en fou un peu voire beaucoup,
le jeu dont je rêve et celui des première annonce de DOW , ils ont juste oublié de préciser que cela prendrais des siècles.
a part le fait que nain et gob ne se melange pas et ne s'affronte pas je n'utilise aucune house rule, d'ailleurs ce n'en est pas une c'est la loi de Meuhgeve
Ma seule deception dans le jeu et d'avoir a banir l'elementaire,
et le fait que les extensions ne prennents pas en compte celle qui sont déjà sortie , qu'on nous livre des bouts de morceau de puzzle qui ne prendrons leur saveurs que dans 50 extensions.
pour le reste c'est un tres bon jeu