[Battlelore] La Horde Horrifique

[BattleLore Seconde Édition]

FFG vient d’annoncer sur son site la prochaine extension pour Battlelore. Après des extensions minimalistes, voici revenu le temps des grosses armées.

La Horde Horrifique contient tout ce qu’il faut pour constituer une armée exclusivement constituée de Gobelins. Elle contiendra 42 figurines de plusieurs types différents.

Bref, les gobelins vont désormais être une force qui va compter dans Battlelore.

42 ! :lol:

Et les sculptures ont l’air d’être toujours aussi soignées

il m’a l’air d’avoir pas mal de doublon avec les troupes goblines des extensions precedentes. c’;est bien dommage si on les a deja.

ils continuent avec le system de Call to arms, qui me plait bien et on a enfin des cartes de deploiement plus specific aux armees. bref. peut etre une extension pour moi.
tom.

On peut voir ça comme des doublons, mais pour moi ce sont plutôt des troupes en plus, au même titre que l’infanterie humaine. On ne peut quand même pas constituer une armée avec un seul exemplaire de chaque unité! Et les gobelins commencent à avoir un bon choix de troupes à présent. Pas assez pour constituer une armée, d’où cette extension.

En tout cas, j’aime le principe des ogres : une unit rouge qui occupe un choix de créature. C’est assez dans l’esprit!

C’est une excellente nouvelle en ce qui me concerne!


* 12 Goblin Halberdiers
* 12 Goblin Swordsmen
* 6 Ogres
* 6 Hobgoblin Cavalry
* 6 Hobgoblin Hyena Riders
* 14 banners
* Rules Booklet w/5 new adventures
* 2 Specialist cards
* 5 Unit Summary cards
* 15 Call to Arms Deployment cards


Bon par contre, je ne vois que 2 cartes specialistes... hum je reste perplexe.

Pour ma part, le suivi de la gamme de BattleLore, c’est terminé.
Je n’utilise déjà plus le système de cartes spécialistes à la rentabilité aléatoire, ni la magie qui demande 3 plombes de mise en place (2 pions arcane pour une simple relance le fait bien, en toute simplicité).

Vivement BoW qu’on voit venir un peu de nouveauté et de tactique. En plus, il ne devrait pas être trop difficile de faire le pont entre les 2 jeux au besoin.

B…?..o…? …W… ?

sgtgorilla dit:B...?....o...? ....W.... ?


battles of westeros
lambeer dit:
sgtgorilla dit:B...?....o...? ....W.... ?

battles of westeros

C'est le nouveau jeu de FFG qui s'appuie sur Battlelore et se situe dans l'univers du Trône de Fer...
Akhad dit:Pour ma part, le suivi de la gamme de BattleLore, c'est terminé.
Je n'utilise déjà plus le système de cartes spécialistes à la rentabilité aléatoire, ni la magie qui demande 3 plombes de mise en place (2 pions arcane pour une simple relance le fait bien, en toute simplicité).
Vivement BoW qu'on voit venir un peu de nouveauté et de tactique. En plus, il ne devrait pas être trop difficile de faire le pont entre les 2 jeux au besoin.


Pareil.

Pour ma part c'est 1 arcane pour soit :

Activer une unité hors zone.
Soit avant un lancé de dés, pour comptabiliser les symboles arcanes comme des coups touchés.

L'activation des unités tu la joue comment ?
Mat dit:
Soit avant un lancé de dés, pour comptabiliser les symboles arcanes comme des coups touchés.

Pas mal... peut-être un poil puissant mais pas mal.
Je monterais ça à 2 ou 3 Pions arcanes.
Dans le même ordre d'idée j'ai conservé les personnages avec pour chaque type 1 seul pouvoir simple. Cela fonctionne bien.
Mat dit:L'activation des unités tu la joue comment ?

Celle de base. C'est un des charmes du jeu mais je suis intéressé par BoW pour l'activation (et la prise en compte des attaques de flanc).
tom-le-termite dit:il m'a l'air d'avoir pas mal de doublon avec les troupes goblines des extensions precedentes. c';est bien dommage si on les a deja.
ils continuent avec le system de Call to arms, qui me plait bien et on a enfin des cartes de deploiement plus specific aux armees. bref. peut etre une extension pour moi.
tom.


pour une fois je risque d'être content
Akhad dit:
Mat dit:
Soit avant un lancé de dés, pour comptabiliser les symboles arcanes comme des coups touchés.

Pas mal... peut-être un poil puissant mais pas mal.
Je monterais ça à 2 ou 3 Pions arcanes.


Pas si puissant que cela.

On dépense le point avant le lancé de dé.

Donc on prend un pari. Si aucun symbole arcanes ne sort, on a dépensé le point pour rien.


Peux tu donner la liste des pouvoirs de tes personnages ?
Mat dit:Peux tu donner la liste des pouvoirs de tes personnages ?


Le coût est toujours le même : 2 PA pour l'unité du personnage, 3 pour une unité adjacente. Les dépenses sont libres tant qu'on a suffisamment de PA pour les alimenter. J'ai volontairement changé les noms des maîtres d'arcanes pour bien marquer la différence. Un personnage a tout intérêt à prendre des compétences différentes.

Champion (Guerrier et mago) : avant le lancé de dés mais pas en riposte, +1d6 de combat.
Défenseur : après avoir subit au moins une perte, récupération d'une figurine (la moitié des PA dépensés est donnée à l'adversaire)
Rôdeur : +1 case de mouvement (et 1 maximum par unité)
Croque-mitaine : après le lancé, transforme une perte infligée à l'adversaire en bannière de retraite (pratique pour casser les soutiens)
Officier : après l'application des résultats de combat, permet d'ignorer une bannière

En fait j'ai aussi repris le système de déploiement mais je préfère la conception de scénar. En relisant mes notes, j'avais aussi pensé à l'activation hors-zone mais ne l'ai jamais utilisé.

Il y a de bonne idées dans tout ça.

Sachant que dans Command & Colors.

L’équivalent des cartes d’activation avec la couronne active plus de troupes, mais seulement autour du personnage (général).

Et chaque symboles arcanes obtenus en combat par l’unité du général ou adjacente à celle ci, compte comme un coup touché.

Oui, pouvoir affecter l’unité du personnage ou une ami adjacente vient bien de Command & Colors: Ancient.
Toutes ces règles maison sont pour jouer avec figurines 28mm : du seigneur des anneaux à warhammer avec un goût marqué pour le low-fantasy. J’attends de voir ce que va donner BoW pour me décider :
- l’adopter à 100%
- adapter quelques principes à BattleLore
- faire un mix des deux