Bonjour à tous !
Nous venons de faire l’acquisition du jeu Thunderstone (enfin!!!) et avons fait notre première partie ce matin (enfin demi partie parce que les enfants ne nous ont pas laissé finir…) et nous avons déjà pleins de questions …
1ère chose : le temps estimé pour une partie est de 45 min… Est-ce que c’est parce que c’était notre 1ère partie mais ca a déjà durer 1 bonne heure pour une 1/2 partie… On avait déjà joué à Dominion et bien lu les règles donc on a bien enchainé… Chez vous c’est pareil ?
2ème chose : au niveau du background, on a trouvé bizarre de pouvoir utiliser un sort sans avoir de mage ou clerc dans son jeu, c’est normal ? ou on a pas compris ? ou c’est compensé par le cout du sort ?
Quels sont vos avis et comment les jouez-vous ?
3ème chose : on a joué avec le jeu de base proposé pour débuter, et on a trouvé que les actions étaient plutôt limitées : on a l’impression de faire l’action village parce qu’on peut pas faire la visite du donjon… En gros, mon mari a passé 25 minutes à faire des achats au village avant de pouvoir aller au donjon…
Est-ce qu’il est pas doué ? pas de bol sur le tirage du deck ? ou le jeu est-il long a se mettre en route à chaque partie ?
On a zyeuté les autres cartes qui ne semblent pas forcément accélérer beaucoup le jeu comme peut le faire le garde de la ville (pioche 2 cartes) par exemple.
Bon j’arrête de vous saouler avec mes questions, demain matin 2ème partie (j’espère complète) en attendant que vous apportiez de la lumière sur ces points sombres…
Merci d’avance à ceux qui auront lu jusqu’au bout et répondu…
Cécile.
Bien le bonjour.
Je vais tenter de répondre (en vrac je ne sais faire que ça) avec ma maigre expérience (3 parties). Les durées sont très variables. Parfois on va très vite au donjon et la Thunderstone arrive rapidement, parfois non. ça dépend bien évidemment de la constitution du deck mais aussi du tirage des monstres, ma dernière partie en date ayant été plutôt violente (pas de trop grosses difficultés, les méchantes bébêtes s’étant retrouvées en fin de deck), mais je conçois que cela puisse durer longtemps.
Quant à l’alternance village/donjon, je pense que c’est parce que cétait votre première partie (perso c’était pareil). Une fois appréhendé, on a rapidement de quoi alterner “celui-là j’peux m’le faire” et “j’vais aller booster un peu mon deck”. Encore une fois tout dépend du tirage des monstres (s’il faut de la magie, par exemple, ou non). Il m’est arrivé d’aller régulièrement au donjon avec un petit deck d’à peine 20 cartes !!!
Pour les sorts sans magicien, je ne sais pas trop je ne me souviens plus mais cela ne m’a jamais paru in-envisageable. On a qu’à dire que le magicien à préparer le sort et l’a confié au guerrier “garde précieusement cette boule de feu dans ta besace et jette-la si besoin” avant la bataille …
(bon,ok c’est pas la meilleure justification possible…)
je précise que je n’ai joué qu’avec la configuration de base, ce qui ne m’a jamais empêché d’apprécier le jeu (du moins à 2, pas convaincu à 4).
D’autres sauront peut-être mieux que moi vous éclairer (je suis plutôt profond dans le donjon, et bien s’éclairer, c’est important).
Et cette seconde partie ?
PS : question “background” : ne le trouvez-vous pas plus proche de son thème que Dominion ?
Pour la question des sorts, il n’y a pas de problème… Les magiciens ont inventés le parchemin qui est un sort tout près à lancer même pas un novice.
L’action du village/donjon est dictée par deux choses, ta main et le donjon… si tu peux buter du monstre intéressant : donjon.
Si le dernier ultra paladin niv 3 est disponible et que tu as tout en main… village…
Comme dans Dominion mais dans une moindre mesure à mon avis la durée des parties est variable.
Mais la durée du tour de chaque joueur l’ait beaucoup moins qu’à Dominion (on passe jamais son paquet en entier pendant son tour).
Bon jeu !
hello,
Avec pas mal de parties au compteur, je peux peut être apporter quelques réponses :
1)au début c’est long, c’est pas impossible de faire 1h30 ou 2h pour les premières parties le temps de bien comprendre le mécanisme des combats et tout le toutim. Après à 2 joueurs, en 45mns/1h c’est torché quand on a l’habitude.
A noter que la longueur de la partie dépend aussi du tirage des monstres, des ressources du village disponibles, et de la position de la thunderstone dans le donjon.
2)comme le disait matinciel (et comme c’est marqué dans la règle^^) on peut effectivement lancer des sorts sans avoir de héros en main. Une main avec 3 boules de feu, c’est la gagne ![]()
3)en ce qui concerne les actions, de toute façon soit tu vas au village, soit tu vas au donjon, soit tu te reposes. Y’a que 3 choix possibles. Ce qui apporte de la variété au jeu ce sont les choix de héros et d’équipement qui varient le type et le nombre d’interactions possibles entre les cartes.
Au début, si les monstres du donjon sont costauds, c’est clair que le démarrage du jeu va être un peu plus long. Il va falloir soit passer du temps à s’équiper au village pour les affronter, soit aller perdre un ou deux combats volontairement histoire de remplacer les gros monstres par des monstres plus accessibles en début de partie.
Ce qui va dicter de faire l’une ou l’autre des actions ça va être ta main, la composition du village et les monstres du donjon : une main pleine d’or pour acheter des objets ou sorts bien chers, une main pleine d’attaque pour latter du monstre, ou une main moisie avec pas d’or et pas assez forte pour battre des gros monstres qui va justifier de se reposer pour se débarrasser d’une carte devenue inutile (genre milice si tu as plein de héros ou dague si tu as plein d’autres armes etc…)
Le but est de gérer tout ça : vaut-il mieux laisser l’adversaire tuer un petit monstre pour se concentrer sur le suivant, faut-il mieux aller au village alors qu’on pourrait tuer un monstre pour avoir de meilleures cartes pour la suite, faut-il se ruer au donjon dés qu’on la possibilité de tuer quelque chose,faut-il perdre un combat histoire d’avoir plus de possibilités d’en gagner derrière??
A chacun d’établir sa stratégie au fur et à mesure des parties
En espérant avoir répondu à certaines de tes interrogations ![]()
Bon jeu
cecileetmartial dit:
3ème chose : on a joué avec le jeu de base proposé pour débuter, et on a trouvé que les actions étaient plutôt limitées : on a l'impression de faire l'action village parce qu'on peut pas faire la visite du donjon... En gros, mon mari a passé 25 minutes à faire des achats au village avant de pouvoir aller au donjon...
Est-ce qu'il est pas doué ? pas de bol sur le tirage du deck ? ou le jeu est-il long a se mettre en route à chaque partie ?
Comme déjà dit par mes camarades, thunderstone est un jeu variable, plus ou moins facile, plus ou moins long
Ce qui est sur c'est que quand c'est maitrisé ça se joue vite
Après il se peut que les monstres soient fort et les cartes village faibles, c'est donc possible d'avoir un début de jeu lent, le temps de se constituer un deck digne de ce nom mais ensuite normalement ça part d'un coup !
Si en première partie vous achetez des cartes bof, que vous gérer mal vos revenues l'ensemble peut durer longtemps !
Idem si vous acheter des armes lourdes mais pas assez de héros capable de les porter, ou si vous achetez trop de héros rapidement ce qui ne vous donnera pas assez d'argent pour les équiper dignement par la suite...
Ne pas sous estimer l'action repos non plus, virer des cartes daubés c'est essentiel pour avoir un deck fluide
Après comme a dominion vaut mieux se spécialisé avec quelques types de cartes que d'en acheter des différente a chaque fois
matinciel dit:Mais la durée du tour de chaque joueur l'ait beaucoup moins qu'à Dominion (on passe jamais son paquet en entier pendant son tour).
Hum, ça, à Dominion, c'est quand même exceptionnel. Ça n'arrive que dans les parties de débutants : village, village, village, village, cave, village, village, bon, j'ai 3 or, j'achète un village… Ça peut arriver aussi de faire de vraies bonnes combos, mais c'est quand même rare, et souvent c'est qu'il y a de la maitrise, et la partie se termine très vite derrière.
Ce qui peut ralentir une partie de Thunderstone (ou Dominion), entre débutants surtout, c'est de surcharger son deck avec des cartes qui ont l'air super bien sur le papier (genre le Village…), mais qui en fait ne fonctionnent que dans des cas très précis. À Thunderstone, la seule stratégie qui fonctionne vraiment, c'est au contraire de se débarrasser le plus vite possible des cartes initialement présentes dans le deck et de ne conserver que la crème.