Moi je veux des plateaux terrain Conan, des cartes objets et magie Conan, un gros livre de scenarios pour la boite de base, une extension plus DARK que Stiggia ou autre ( les enfers par ex. ) et des fiches persos alternatives conan, des terrains modulaires Conan, un livre de scénarios « dont vous êtes le héros » pour enchainer les parties en mode campagne legacy Conan et une bigbox Conan et des objets de decors Conan, et une extension sous forme de carte d’« evènements aléatoires » Conan. Et surtout, un putain de bestaire bien monstreux et imposant en figurine (avec les scenarios qui vont avec )
Certe un nouveau projet c’est super mais pouvoir avoir plus de contenu pour ce jeu que j’adore c’est mon souhait premier :-D
Reju dit :Alors pour ma part, je veux croire que la présence de Pit pour cette vidéo est un signe des anciens !
je rêverais de pouvoir utiliser les figurines de Cthulhu Wars en mode versus, avec le THS.
Moi aussi je veux croire ça !
Vraiment enthousiaste avec ces nouvelles idées et intéressé à l’idée de soutenir ce genre de réflexion et d’innovation dans notre loisir.
Mais je commence un peu à m’embrouiller. La vidéo m’aidera sûrement à dépatouiller tout ça.
Cependant, concrètement :
- j’ai Batman mais pas Conan. Suis-je considéré comme ayant le moteur du jeu ?
Pour le prochain KS, seules les factions me seront-elles utiles dans ce cas ou bien dois-je partir sur le tout et plus tard je n’aurai besoin que des « univers » développés ?
Je trouve très sportif (dans le sens “fair play”) de la part de Croc de venir faire la promo pour cette saison 2 de Conan, alors qu’il a avoué dans sa Pile de Jeux n’avoir pas cru une seconde à la première saison. Bravo, c’est beau.
Merci pour ta réponse détaillée Adrien, je comprends mieux ton point de vue. D’après la pratique que j’ai du jeu, je me rends compte que le ressenti dépend aussi des joueurs : urgeman a grossi le trait mais c’est vrai qu’en général on met peu de temps à se décider du côté des héros et on est davantage dans la situation que tu décris avec ton ordre du tour fixe.
On réfléchit rapidement à ce qu’il ne faut surtout pas faire (par ex. celui qui peut ouvrir un coffre ne va pas le faire en dernier mais commence et on voit ensuite) et on agit en réévaluant à chaque fois comment continuer. Plutôt qu’un “gros” temps de réflexion en début de tour, on a de nombreux micro-temps entre chaque action, ce qui nous faire paraître le jeu beaucoup plus dynamique (même si je concède volontiers que certains Overlord trouvent leur temps d’attente entre deux tours un peu long).
Plutôt qu’une “bonne décision” à chaque tour, on trouve surtout qu’il y a de “mauvaises décisions” à éviter et qu’elles sont relativement évidentes à voir avec quelques parties sous le coude. Pour le reste, on calcule un poil et on voit en avançant. Généralement, les actions risquées sont tentées sous la forme suivante :
“-Alors là pour 3 gemmes tu peux éventuellement mettre mal le serpent et avoir de la marge pour te défendre.
- Oui, mais si je mets tout dans l’attaque je peux le défoncer et j’aurais pas besoin de me défendre. ALLEZ !”
Je pense à ça en écrivant, mais la problématique que tu soulignes ne s’applique pas à l’Overlord, si ? (les choix étant plus rapides avec 2 activations par tour). Si c’est le cas, comme le mode versus met 2 Overlord face à face, ça règle tes réticences… (encore faut-il qu’on puisse se sentir aussi héroïque en jouant l’Overlord, ce qui a priori n’est pas le cas).
Synt@x Error dit :Vraiment enthousiaste avec ces nouvelles idées et intéressé à l’idée de soutenir ce genre de réflexion et d’innovation dans notre loisir.
Mais je commence un peu à m’embrouiller. La vidéo m’aidera sûrement à dépatouiller tout ça.
Cependant, concrètement :
- j’ai Batman mais pas Conan. Suis-je considéré comme ayant le moteur du jeu ?
Pour le prochain KS, seules les factions me seront-elles utiles dans ce cas ou bien dois-je partir sur le tout et plus tard je n’aurai besoin que des « univers » développés ?
Il te faut le kit versus de batman en plus de batman pour posséder le moteur du jeu.
en gros 2 tablettes overlord puisque ca sera du versus
urgeman dit :Synt@x Error dit :Vraiment enthousiaste avec ces nouvelles idées et intéressé à l’idée de soutenir ce genre de réflexion et d’innovation dans notre loisir.
Mais je commence un peu à m’embrouiller. La vidéo m’aidera sûrement à dépatouiller tout ça.
Cependant, concrètement :
- j’ai Batman mais pas Conan. Suis-je considéré comme ayant le moteur du jeu ?
Pour le prochain KS, seules les factions me seront-elles utiles dans ce cas ou bien dois-je partir sur le tout et plus tard je n’aurai besoin que des « univers » développés ?Il te faut le kit versus de batman en plus de batman pour posséder le moteur du jeu.
en gros 2 tablettes overlord puisque ca sera du versus
Ok, merci
Donc en fait si j’ai déjà le mode versus de Batou, ça convient. C’est plus clair pour moi.
Concernant le côté héroïque ou bien calculatoire du jeu, on peut imaginer des variations mineures en fonction des joueurs avec qui on fait la partie.
Avec des personnes aimant l’optimisation et le challenge, on fait les scénarios tels qu’ils sont proposés.
Avec des plus jeunes ou des joueurs qui découvrent le jeu, il suffit par exemple d’augmenter simplement le nombre de tours proposés, histoire de se dire que si on veut tataner un vilain sans compromettre ses chances de réussite, parce que «voilà , on est Batman quoi ! », et ben on peut se faire plaisir .
J’aime bien l’idée de FranHoiss.
Je réfléchissais à quelque chose de similaire dans lequel des actions «cinématographiques , héroïques , …» permettraient de récupérer en cas de réussite les gemmes dépensées pour la réalisation de l’action. En gros, le fait d’avoir réussi cette super action stimulerait notre perso, l’adrénaline pour la réaliser et la satisfaction de l’avoir faite supplanterait sa fatigue.
@Moi comme d’hab j’en suis, un projet innovant à suivre de près.
Pour moi les licences à prendre en compte CW bien sur mais si pit est la …Après pour le cape et d’épée il y a anno domini 1666 sinonj’aimerais aussi blood rage, zombicide, hellboy, black rose war, nemesis, sine tempore, MB…Tout est bon à prendre si s’est bien pensé.
Courage l’idée est géniale
Buliwy dit :@Moi comme d'hab j'en suis, un projet innovant à suivre de près.
Pour moi les licences à prendre en compte CW bien sur mais si pit est la ...Après pour le cape et d'épée il y a anno domini 1666 sinonj'aimerais aussi blood rage, zombicide, hellboy, black rose war, nemesis, sine tempore, MB...Tout est bon à prendre si s'est bien pensé.
Courage l'idée est géniale
Pit est toujours là ! Oups...
fred henry760 dit :@L'eau c'est nul :Je crois t'avoir déjà lu ou entendu dire que perdre un pledgeur en court de campagne, tu ne le comprenais pas, mais il faut s'y faire, et c'est quelque part sain.
(...) peut être que 120h seront plus intéressantes, mais au-delà, ça me semble inutile aujourd'hui quand je vois la volatilité des pledgers.
Si le mec c'est planté, il n'achète pas un produit qui va partir sur le marché noir et tu n'abime pas sa confiance. Tu ne l'améliore pas, mais il ne se sentira pas kidnappé par son pledge non plus.
Ca arrive de se planter à l'achat sur KS. Il suffit de deux ou trois clic impulsifs, tout le webdesign est articulé pour, et le process est gamifié. Donc tout est fait pour rendre le pledge "impulsif".
C'est très facile d'y revenir et de se dire "ok, ça me plait vraiment, mais... En fait autour de moi, j'y joue quand et avec qui ?" puis de dépledger - ce qui m'est arrivé. Ou alors "ok j'imaginais un autre truc" - ce qui ne m'arrive jamais. Ou encore "en fait, j'ai pas confiance" - mais ça, je ne pense pas que ça arrive à Monolith.
Tu remarquera d'ailleurs que pour dépledge, les boutons sont pas faciles à trouver. Tout est fait pour te faire réfléchir au dépledge. C'est des tricks de webdesign bien étudiés aux US.
Toujours est il que si tu milite pour que les jeux ne restent pas dans leurs boites, je ne comprends pas pourquoi tu lutte contre les dépledgeurs. les gens dépledgent parce qu'ils ont compris un truc trop tard, c'est surtout donc parce que ils n'ont pas trouvé la réponse à une question rapidement avant de pledger, que ton offre convainc "presque" mais que leur truc redhibitoire a été vu trop tard. C'est donc surtout un problème de com' au départ.
fred henry760 dit : Vraiment au pire j'étirerai sur une semaine, mais c'est vraiment un max. Je vais tirer mes prix au plus bas possible, donc je ne m'encombrerais très probablement pas de SG, ou alors de vrais (genre 1 à 800k, 1 à 900, 1à 1M, mais même ça m'ennuie pcq ça va m'empêcher de vérifier un truc).Ne fais pas de SG si par la suite tu veux vraiment t'en affranchir. Cependant, c'est aussi un élément qui fait rester les pledgeurs, justement (et voir, augmentent leur panier moyen lors de la campagne).
Si c'est ce qu'il te faut, regarde ce qui fait rester les pledgeurs, justement.
fred henry760 dit : Si je prend l'exemple de Batman S2, c'est 1.5M$ pendant le KS qui deviennent 2M$ hors fdp à l'issue du PM (1.984M$ de mémoire). Donc la question que je me pose c'est "Est-ce que Conan, réorganisé en mode VS et comme première pierre d'un projet plus grand, peut, 5 ans après, faire la moitié de Batman"? je tiens évidemment le pari que oui c'est possible, mais je n'en ai pas la certitude et ca aura peut être cette fois ci été la fois de trop.Pour moi, le chiffre est réaliste MAIS je ne sais pas combien de temps a duré Batman S2, donc pour comparer les sommes, il faire normaliser les durées.
Si tu voit une courbe en "U" sur une campagne KS classique de disons deux semaines, je pense que sur une campagne courte, on est sur une courbe en "L" qui remonte à la fin, mais pas autant qu'en U.
Pour moi, la première barre du U, c'est l'achat par affect et la seconde c'est un mélange d'affect/raison. Or sur une durée courte, tu ne compte que sur l'affect.
Sur Claustro, la wave 2 t'apporte 2500-3000 boites, c'est bien une preuve que tu avais loupé ces ventes là en fermant trop tôt : en gros, si la wave 1 fait 6000, la seconde 3000, cela veux dire qu'un joueur sur trois a besoin de (beaucoup trop ?) de temps pour se décider.
=> donc en faisant court, tu applique déjà - je pense - un facteur 2/3 - 5/6 aux ventes.
Tu risque aussi d'avoir beaucoup de gens qui feront "...Conan... J'ai déjà... J'y joue plus beaucoup..." et des gens (comme moi) qui diront "...Conan... J'avais pas forcément envie du thème à l'époque, ça n'a pas changé tant que ça...".
Après un "risque", c'est p'têt ben, p'têt pas : c'est là où je pense que tu es mieux placé pour juger que nous (surtout en connaissant plein de pros du secteur - demande partout !).
Perso, j'ai bloqué sur les thèmes Conan & Batman : "quand thème pas, on compte (ses sous)" :), tu vends des heures de jeu et aussi des heures d'investissement en peinture dont le thème motivera les peintres, derrière.
Bref, même si je ne suis pas le coeur de cible, il faut voir quelles sont les catégories de ta clientèle. Ici, attention, tu as des marketteux qui connaissent leur job pour te renseigner - je suis un pro de l'informatique, pas du commerce. Mais en gros...
* Les fans les plus hardcore des jeux de figs Sword & Sorcery ont surement déjà Conan en all-in.
Je pense qu'il te faut un produit "delta" pour ces gens là, car ce sont les plus passionnés qui en parlent le mieux autour d'eux. Ils connaissent tous d'autres fans hardcore qui n'ont pas forcément Conan. Si tu les chouchoutte, tu t'amène une seconde population d'hardcore. Pas en aussi grand nombre que la première peut être, mais c'est un canal intéressant.
* Le noob de KS ou du jeu de fig ne va que regarder le prix, si tu repart sur ton circuit court de livraison (qui est, toujours selon moi, un poids supplémentaire à porter sur une campagne, mais passons). Il te faut une offre "la première dose est gratuite", presque. Disons une boite qui permet de jouer pour pas beaucoup plus cher qu'un jds standard, ou alors un kit d'initiation générique (genre "tu prends des figs qui traine chez toi et tu choisit parmi nos cartes-profils standard : le gros balaise, le tank, le vif, le tir-à-distance, le magicien, le ranger... Penser archétypes D&D ?). => btw, je pourrais être client pour ça.
Cependant : marge quand même. Si c'est ton "tout-venant", c'est aussi le produit qui iront dans le panier des joueurs hardcore car ils ne l'ont pas.
* Le figuriniste, qui est surement une petite population que tu ne touchait pas avant, va regarder tes boites de fig avec, peut-être, envie. Après, attention, c'est pas une grosse niche de client. Le coût des trucs que tu va évacuer dans les coresets les rapprochent de toi pour tes boites d'univers.
* le gameur. Je ne sais pas car je ne connais pas THS mais "à ce qu'il parait le jeu est bon". Je pense qu'il est à rapprocher du noob : c'est le prix mais aussi le facteur durée de livraison qui va lui faire bouger son boule.
* Si tu commence à expliquer ton concept de seconde-life/extra-life, il faut être OP le plus tôt possible, avec tes propres jeux. Je ne sais pas si c'est faisable pendant ta campagne Conan, mais si tu peux proposer du Mythic Battle et/ou du Claustro (en disant aussi "ok les gars, j'ai encore des boites, mais en super exclu-limité-y en a plus après"), tu monte ton panier moyen en évacuant du stock chez vous.
Et en touchant des pledgeurs d'autres projets Monolith au passage, donc en rameutant beaucoup beaucoup de gens d'un coup sur Conan.
Et là... Ben soit tu convainc avec Conan, et ils peuvent aussi toucher à ton offre Conan, soit tu ne convaincs pas et ils peuvent toucher à la "première dose gratuite", pour voir, et c'est très bien car tu marge correctement dessus.
* Tu peux toujours faire une offre vraiment allèchante économiquement parlant à "149€" pour monter ton panier moyen. Ca concours à ton objectifs de 135€, si tu propose des trucs autour, c'est win-win. Ca c'est à étudier par des gens qui sont doués là dedans.
En gros, voila un brouillon de ce que je ferais, avec mes connaissances commerciales limitées et pas pro du secteur. Et donc avec toute mes erreurs de débutant dedans.
En gros, j'essaye de créer des passerelles entre les niches de joueurs, me rendre accessible par le plus possible de niches différente, de bien identifier les populations que je veux toucher et créer des passerelles entre ces courants (pour tenter de leur vendre Niche 1 + niche 2 + allez le petit extra ici...).
C'est chaud de ne pas segmenter pour pas faire un all-all-all-in de completioniste d'assassin du portefeuille. C'est peut être là où je foire un peu.
fred henry760 dit : Et si j'ai besoin de ces 800k, c'est notamment parce que je veux qu'outre se financer lui-même, le projet puisse financer sa suite. Conan BTM c'est une graine plantée et nous verrons si les pledgers l'arrosent ou non ;). Peut être dois-je mettre le seuil à 600k$, mais alors, quid de la suite si je ne fais que les atteindre ? ça aura été un simple one shot (sauf si le PM est bon certes, mais ça je ne peux pas en avoir l'assurance). En mettant le seuil à 800K$ ça m'assure qu'en cas de réussite en demi teinte je ne prends pas l'argent et je ne lance pas ma chargée de prod dans un long travail de suivi, pour au final donner naissance à un arbre stérile.Ah ok, s'il y a cet enjeu en plus, et avec tes habitudes de "non, je veux un coup d'avance sinon je navigue à vue et j'aime pas", que tu avait bien décrites pendant l'explication de la campagne Claustro, je comprends mieux.
Je comprends ta logique (dis moi si je me plante) : "à 600k je finance la prod, à 800 je peux payer les gens pour y réfléchir à la gamme, et à 1M..." etc.
Mais pourquoi tu lance pas plus tôt ? Si un second-life/extra-life "c'est que des cartes et du dev", ça coute vraiment cher de se planter avec ?
(je n'en sais rien, c'est une vraie question)
fred henry760 dit : Enfin je ne sais pas. toute cette conversation a au moins le mérite de me remplir de doutes ;) .
C'est pas le but du tout non plus... Si tu remarque bien, on était tous ici + ou - dans les mêmes doutes vis à vis du modèle de ta campagne Claustro alors qu'à l'époque tu luttais un peu contre tout le monde. Au final tu avais un peu raison d'avoir flairé un truc mais ça sentais pas aussi fort la violette que tu pensais, peut-être : ce que tu avait réfléchit marche, mais un peu différement d'une campagne classique (classique certes mais efficace : regarde les campagnes en auto-pilote de CMON).
Je ne souhaite pas "te remplir de doutes", mais j'essaye de réfléchir pour toi aux obstacles que je vois et que tu dois anticiper pour tout défoncer pendant ton projet : ce que tu fais ici en prenant du feedback est très sain, et pour nous, grands curieux (en tout cas moi, grand curieux), un gros cadeau, quelque part, car il n'y a pas beaucoup de créateurs / créatifs aussi accessible que toi ici sur ces forums. C'est pas de la lèche, je le pense vraiment.
(et ce même truc, tu le paye en porte dans la figure par une population qui n'adhère pas à ta démarche. Mais ça, hein, même avec toute la bonne volonté et les meilleures intentions du monde : adultes, on ne plait plus à tout le monde. Difficile de s'y faire si comme moi, adolescent, tu tenais un peu le rôle social de "la mascotte". Ou alors c'est moi qui suis moins bienveillant que môme et c'est bien possible aussi.).
Bref, bon courage Fred ! Dors bien, mange équilibré, réfléchit bien pour bien nous claquer un bon gros dunk le jour J avec ce truc ! :) :) :)
Buliwy dit :Après pour le cape et d'épée il y a anno domini 1666
<3 <3 <3
D'ailleurs, il faut que je bouge mon cul pour la trad - j'avais commencé beaucoup trop tôt, ils m'en fait "stooooooooooooop, on va faire encore des tests !" en mai et depuis ils m'ont donné feu vert. Je suis bon pour 30p de trad check.
En ce moment mon temps de ghostwriter est pris par :
- du supplément amateur pour Ranger of the Shadow Deep (deux bidules sur leur groupe Facebook, qui s'appellent "Campfire", un recueil de classe de perso / mode de campagne alternatif, terminé, et "Lost Folios of De Arte Monstrosus Venandi", un bestiaire peut-être un poil trop ambitieux pour un projet gratuit).
- du rap (oui, sérieux, j'ai un projet de ghostwriter là dedans aussi)
LEauCEstNul dit :
Sur Claustro, la wave 2 t'apporte 2500-3000 boites, c'est bien une preuve que tu avais loupé ces ventes là en fermant trop tôt : en gros, si la wave 1 fait 6000, la seconde 3000, cela veux dire qu'un joueur sur trois a besoin de (beaucoup trop ?) de temps pour se décider.
=> donc en faisant court, tu applique déjà - je pense - un facteur 2/3 - 5/6 aux ventes.
Il ne faut pas non plus oublier que (sauf si je n'ai pas fait gaffe), la deuxième campagne Claustro s'est déroulé une fois que la première avait été livrée. Je pense que le fait de voir la qualité du matos et du jeu en a décidé beaucoup, davantage qu'un temps de réflexion supplémentaire.
* Le noob de KS ou du jeu de fig ne va que regarder le prix, si tu repart sur ton circuit court de livraison (qui est, toujours selon moi, un poids supplémentaire à porter sur une campagne, mais passons). Il te faut une offre "la première dose est gratuite", presque. Disons une boite qui permet de jouer pour pas beaucoup plus cher qu'un jds standard, ou alors un kit d'initiation générique (genre "tu prends des figs qui traine chez toi et tu choisit parmi nos cartes-profils standard : le gros balaise, le tank, le vif, le tir-à-distance, le magicien, le ranger... Penser archétypes D&D ?). => btw, je pourrais être client pour ça.
Cependant : marge quand même. Si c'est ton "tout-venant", c'est aussi le produit qui iront dans le panier des joueurs hardcore car ils ne l'ont pas.
Je trouve que c'est une excellente idée, pour deux raisons : tu touches potentiellement un public très large qui va essayer "pour voir" même sans être à 100% convaincu si l'engine box est attractive (je dirais qu'à 40 balles, si tu as des figs qui dorment dans une armoire ça vaut carrément le coup d'essayer si le système te semble intéressant) et surtout ça permet d'avoir un potentiel de diffusion très large du système. Quand derrière tu proposes l'univers X que machin apprécie, s'il a déjà essayé le système de jeu chez son pote il n'hésitera pas longtemps à pledger, même s'il faut mettre 90-100 balles (et là ce serait à mes yeux potentiellement des primo-pledgeurs).
A mon avis c'est surtout un paquet de temps de dev, et ça c'est difficilement compressible. Pour le coup je suis moins convaincu sur le potentiel de transfert des joueurs Claustro et Mythic Battle parce que ce sont déjà des jeux à deux : si j'aime Claustro, autant jouer à Claustro (perso c'est comme ça que je réagirais, en tout cas).Mais pourquoi tu lance pas plus tôt ? Si un second-life/extra-life "c'est que des cartes et du dev", ça coute vraiment cher de se planter avec ?
(je n'en sais rien, c'est une vraie question)
Je ne souhaite pas "te remplir de doutes", mais j'essaye de réfléchir pour toi aux obstacles que je vois et que tu dois anticiper pour tout défoncer pendant ton projet : ce que tu fais ici en prenant du feedback est très sain, et pour nous, grands curieux (en tout cas moi, grand curieux), un gros cadeau, quelque part, car il n'y a pas beaucoup de créateurs / créatifs aussi accessible que toi ici sur ces forums. C'est pas de la lèche, je le pense vraiment.
Je plussoie. Pour quiconque s'intéresse à l'envers du décor, c'est un plaisir de suivre les réflexions, les évolutions et les résultats de tes démarches, Fred. Bon, le "mauvais" côté, c'est que je suis quasiment sûr que ça va intéresser Phal et rallonger le reportage en cours !
Salut.
je viens seulement de rentrer. Je lis tout cela avec attention et je réponds à tout demain dans la matinée.
Hello
Moi ça me plairait bien de jouer avec les figurines des Clash of Rage (la boite de jeu / origames) au THS.
Voilà, ma petite contribution au namedropping finie, je repars dans les ombres …
Y’a également toutes les nouvelles figurines de Jurassic World
Pitpipo dit :Reju dit :Alors pour ma part, je veux croire que la présence de Pit pour cette vidéo est un signe des anciens !
je rêverais de pouvoir utiliser les figurines de Cthulhu Wars en mode versus, avec le THS.
Moi aussi je veux croire ça !
Euh... qui est ce Pit dont vous attendez tant ? Ou plutôt de quoi est-il le signe ?
Un lien avec le Pit auquel je réponds ou celui qui a posté juste avant moi ?
@leaucestnul
Je sui du même avis que FH, perdre un pledgeur en cour de campagne, quand le nombre n’est pas marginal ça n’a pas de sens.
Sur cette gamme de jeux > 100€ l’achat n’est pas conventionnel, donc il est forcément réfléchi, ou alors la population est bien plus aisée qu’elle ne le laisse croire.
Depuis maintenant 3 ans, les campagnes ne sont plus des « projets qui sortent du garage » mais bien des JEUX en cour de finition et polissage, par conséquent l’argument :
« je prends dans le doute et je verrai plus tard si je lâche l’affaire n’a pas pour pas de sens. » Le jeu te plait ou non.
Le nombre de pledgeurs qui laissent tomber est, pour moi, dû à la longueur des campagne, qui finalement favorise la mise en comparaison avec d’autre projet qui s’ouvre entre temps.
A l’heure actuelle entre un projet qui s’ouvre et sa fin y’a bien 2 voire 3 autres projets dans la même gamme de prix/matériel/univers/…
De plus sur les campagne « longue » le « rush » de fin ressemble de moins en moins a un rush, et a quelque chose prêt les campagnes font le plein sur 48 H.
Donc t’ajoutes la première partie à la seconde et tu as une campagne de 72H max, sans fioriture inutile et bidon, pas de pertes de pledgeurs, puisque ceux-ci ne pledgeront tout simplement. Quand tu as toutes les infos possibles sur le produit et que tu n’es toujours pas décidé c’est qu’il n’est tout simplement pas fait pour toi.
Pour les SG, je ne comprendrais jamais l’interêt que des gens portent à cela. Vu que le gros des pledges se font les 48 premières heures, c’est que « normalement » le jeu présenté (hors SG donc) plait. De plus l’achat étant décidé, comment un SG pourrait permettre aux pledgeur de rester ou non ? Je ne vais pas depledge parce que sg est pourri ou qu’ils ne correspondent pas à mes attentes.
Alors, OUI, l’humain est stupide (pas volontairement c’est notre cerveau qui est fait comme ça apparemment) et il choisira TOUJOURS, un produit vendu X + du gratuit, que la quantité de produit (produit + du gratuit) vendu X .
Sauf que ca peut marcher quand tu n’es pas rodé au système. Une fois que tu l’as compris et digéré, franchement ce n’est plus un argument de vente. Et des puceaux de KS il n’y en a franchement pas beaucoup.
Tu sais très bien que pour le zombicide V2 de ce soir t’auras le double de figs à l’arrivée, alors si d’office c’est dans la boite et que tu fais une campagne de 3 jours le résultat sera le même. Le jeu te plait OU pas.
Pour l’exemple de claustro, les pledgeurs qui se sont retirés, et là j’en suis convaincu a 100%, c’était des speculateurs et c’est tout.
Il y avait une quantité finie de produit, par une société faisant de produits attractifs, l’équation pour moi est résolue.
L’histoire de la soit disante com’ mal foutue, a installé un climat bien merdique pendant la campagne. La mauvaise fois de certains était affligeante.
Je dis soit disant, parce que personnellement, je n’avais jamais joué a claustro, jamais vu même a quoi ça ressemblait, et pourtant avant l’ouverture de la campagne je n’avais aucune question sur le jeu.
Donc la wave 2 de claustro ce sont juste des gens qui ont été affecté par toute cette shit storm et qui ont préféré laisser passer. De plus tu vois que la quantité de jeux est finie, et qu’elle n’est pas toute partie donc forcément tu auras un deuxième round tôt ou tard.
Pour ce qui est des coubres, il n’y a plus que des courbes en « L » , les courbes en U y’en a plus du tout. Ou alors une espèce de L avec un léger sursaut en fin mais vraiment léger, ce n’est pas significatif. La courbe de conan en 2015 est une vraie courbe en « U », massive darkness aussi, c’était il y a 2-3 ans.
Tainted grail, Etherfield, Middara, Godspeed, … à la limite CMON fait encore quelques courbes en « U » mais c’est plus dû à l’ajout d’extension en cour de campagne, et d’une nouvelle option en fin de campagne (généralement boite de rangement).
Pour ton argument de fin je suis bien d’accord avec toi. Ceux qui ont déjà conan forcément ne reviendront pas beaucoup dessus.
Mais le potentiel client sur ce type de jeu, (jeu de plateaux figurines premium) est de 25000-30000 or Conan à fait 16000 donc il y’en a encore « du marché à prendre ».
Il faudrait sonder le marché de l’occasion voir si ça part vite ou si les annonces restent longtemps.
Si vous avez tenu jusque là , je tiens juste a préciser que je généralise à chaque fois, évidemment qu’il y a forcément des exceptions dans tous les comportements ou sujets, mais ce n’est pas avec ça qu’on peut étudier des tendances.
Gondarch dit :Hello
Moi ça me plairait bien de jouer avec les figurines des Clash of Rage (la boite de jeu / origames) au THS.
Voilà, ma petite contribution au namedropping finie, je repars dans les ombres ...
+1000 !
Les Héros peuvent servir de QG, ce serait vraiment cool.
non rien …