[Battles of Napoleon : The Eagle and the Lion]
Voici une petite traduction (merci google, donc approximative) de la preview de Nexus Games :
Après une longue attente, Batailles de Napoléon - L’Aigle et Le Lion va arriver. Le premier titre de cette nouvelle série de jeux basés sur un système est facile à apprendre, avec recherche historique approfondie afin de simuler des batailles les plus importantes de la période napoléonienne, il sera dans les magasins dans quelques mois. L’Aigle et la Lion présentera 10 combats dont vous avez besoin pour recréer les plus importantes de l’armées française et britannique, ennemis jurés sur les champs de bataille de Belgique, en Espagne et en Italie.
Les joueurs devront faire face à la bataille avec des problèmes similaires à ceux rencontrés par les commandants de la napoléoniennes et devrait se montrer capable d’utiliser de façon coordonnée l’infanterie, la cavalerie et l’artillerie, les unités de manœuvre et optimiser la formation, la connaissance des forces et les faiblesses de leurs troupes.
Dans L’Aigle et le Lion, les joueurs assument le rôle de commandant en chef d’armée anglaise et française (parfois soutenues par les alliés d’autres nationalités). Chaque bataille est décrite par un scénario basé sur un épisode historique des guerres napoléoniennes (choix du scénario à conduire sur le champ de bataille, l’ordre de bataille, troupes à la disposition des deux candidats, la durée du jeu à tour de rôle, les conditions de victoire, etc).
Après la preview sur le matériel, nous présentons de nouveaux détails sur la façon dont le jeu est structuré - l’organisation des armées, la formation et les caractéristiques de terrain, en plus d’autres notions importantes. La prochaine preview sera disponible en Mai, décrit plus en détail le système de commandement, la séquence du tour du jeu et ses différentes étapes.
Comment jouer
Les armées sont divisées en groupes d’unités, d’un ou de plusieurs unités, chacune avec ses propres caractéristiques décrites sur la carte de l’unité. Chaque unité peut prendre une variété de formations qui auront une influence sur votre capacité à se déplacer et combattre. Dans la plupart des cas, une unité correspond historiquement à un bataillon, et chaque groupe d’unités dans un régiment, mais cette correspondance n’est pas toujours appliquée dans le strict ordre.
Pendant le jeu, les joueurs doivent envoyer leurs groupes d’unités de l’équipe qui va transmettre leurs ordres aux commandants du groupe d’unités. Ces ordonnances déterminent le comportement global de chaque groupe d’unités, qui sera limité et en partie forcé sur la base de reçus. Comme dans la réalité, la géométrie de l’ordre de bataille mai être influencée par certains aléatoire et imprévisible des explosions de troupes. Dans le jeu, ces circonstances sont les jeux de cartes événement / réaction, qui peut être utilisé pour décider à leur tour, ou à l’adversaire.
L’issue des affrontements, à la fois sur le feu au corps à corps, sont déterminés par le déploiement d’un dé 10 faces, ce qui est évidemment influencée par les valeurs des différentes unités et de leur situation sur le terrain. La valeur qui en résulte est ensuite croisé avec un tableau de résultats sur une carte Evénement / Réaction extrait au hasard: souvent le résultat d’un choc sera écartée.
Le moral des troupes sera un facteur dans le résultat de la bataille. Sur la base de la valeur actuelle sur la carte de l’unité et le nombre de chiffres présents en elle-même, est aussi influencée par la présence d’un maître valide et bien d’autres circonstances, ainsi que par un facteur représenté par le hasard d’un tir 10-sided dice. Il est important de limiter les effets de désordre et de maîtriser leurs hommes de voie d’évacuation pour mener la bataille dans la direction souhaitée par sa stratégie et atteindre la victoire
SUITE
Les troupes sur le terrain
Chaque joueur dispose d’une armée composée d’unités et des commandants. Les unités sont regroupées en groupes d’unités, et chaque groupe d’unités est, en général, un commandant nommé capitaine de l’équipe de l’unité, subordonné à un commandant en chef. La composition exacte des groupes d’unités d’infanterie, de cavalerie et d’artillerie, et les commandants qui participent à la bataille sont exposées dans les différents scénarios.
Les unités d’infanterie, de cavalerie et d’artillerie dans la bataille en utilisant différents types de formations, dont les joueurs doivent être en mesure d’utiliser avec profit, de choisir lequel utiliser, etc. Les règles contiennent de nombreux schémas explicatifs. L’infanterie peut se déployer dans une colonne, ligne, en carré ou en ordre aléatoire; la cavalerie utilise une formation équivalente à une colonne, pour le mouvement et les attaques de mêlée; l’artillerie doit être attaché à une remorque pour se déplacer, ou tirer.
Dans le jeu il ya deux niveaux de commandement. Le plus haut est le commandant en chef, le plus bas par les maîtres de l’unité de groupe.
Le Champ de Bataille
Quatre étages de jouer des hexagones, imprimé sur les deux côtés, les caractéristiques de terrain, qui sont un aspect stratégique clé dans chaque bataille. Le champ de bataille est assemblé selon les détails du scénario, en utilisant le jeu de plans mis en place. Les composants de terrain sont marqués d’un numéro pour faciliter l’identification. La présence d’une caractéristique de terrain, en fait, peut restreindre les mouvements des unités concernées et influer sur l’issue de l’attaque.
En plus de différents types de terrain (dégagé, ouvert avec des petites maisons ou des arbres, des forêts ou de verger, haie, crête), il ya d’autres éléments de la terre, consistant en un ou plusieurs hexagones, qui peuvent être mis pour modifier les indications données par les différents scénarios. Ces éléments comprennent: une ferme de trois hexagones (utilisé pour représenter la ferme d’Hougoumont), une ferme de deux hexagones (utilisé pour représenter la ferme Sainte-Haye), un village, une forteresse et un remblai / ferme fortifiée.
SUITE et FIN
Concepts de base
Sont également présents dans le règlement quatre concepts fondamentaux du jeu de batailles de Napoléon: le moral, Control de Zone, ligne de mire et le groupement.
Voilà, c’est + détaillé sur le site de Nexus pour les + courageux, avec une autre preview sur le matériel.
Aucun autre mot ne peut mieux exprimer ce que je ressens: MERCI A TOI!!! ![]()
C’est sympa, même si je n’ai pas fait grand chose, la traduc de google a fait le principal.
Sinon sur BGG, j’avais lu qu’au niveau complexité le jeu se situerai entre un C&C et un wargame + classique; à voir dans les 3 mois qui vienne, en attendant le cimerien va user ses bottes en poils de chèvre ![]()