Alors, j’ai Bios : Genesis; je me suis pas encore intéressé au mode campagne mais c’est prévu.
La traduction des cartes me paraît un énorme challenge ; déjà parce que le titre ou le texte des cartes n’est pas nécessaire au jeu, en plus ce sont des termes scientifiques pas du tout évident à franciser avec précision et enfin, les cartes mutations sont recto verso avec une face simple d’un côté et deux mutations évoluées de l’autre. Je crois qu’il y a 180 cartes mutations, ce qui fait jusqu’à 540 petits textes à traduire!!! Peut-être les 4 cartes généotypes de bases, les 4 cartes nouveaux nés associées, les 4 cartes violet outils et les 3 cartes de contestations. Le reste ce n’est pas du tout nécessaire au jeu selon moi. Bon courage en tout cas!
Suite présentation du jeu : les EVENEMENTS
Hormis le premier tour qui passe directement aux actions dans un ordre de tour qui suit l’ordre squelettique des 4 formes de vie, le tirage d’évènements débute toujours un tour. Simplement, on tire un évènement extraterrestre qui lui même précise si on tire un évènement biosphère. Vous aurez donc 1 ou 2 cartes évènements à lire par tour.
La phase évènement va fixer l’ordre du tour de jeu, les conditions de vie qui règne sur la Terre et la configuration continentale de votre tour de jeu.
On résout de gauche à droite en suivant les icônes. Ceci consiste essentiellement en transfert de disques du tableau de réservoir aux cratons et inversément, en déplacement d’un craton selon 1 ou 2 crans sur l’échelle des latitudes ou en déplacement Est/Ouest d’un craton jusqu’à heurter ou non un autre continent. Tout ceci a des impacts parfois mortels sur les espèces en présence sur les continents mais cela ouvre aussi des fenêtres favorables à leurs existences.
Voici en exemple un début de partie avec un paquet de 5 évènements extraterrestres qui composent la première ère!
Avec à coté les paquets de cartes évènements biosphères classés selon la température (froide/bleu, vert/tempéré et chaud/orange)
Au tour 2, vous commencez donc à piocher 1 event extraterrestre. Par exemple, ceci :
(on lit par ligne. Celle-ci se continuerait sur la deuxième carte événement (biosphère) si elle était tirée).

Après le titre de la carte, les disques de couleur indiquent l’ordre du tour. Ici, blanc/vertébré joue d’abord, ensuite orange/invertébré et vert/végétal. A 4 joueur, le joueur noir/insecte joue nécessairement 4ieme.
Le
“carré noir au tiret blanc” est la seule icône qui signifie une biosphère stable et donc on ne pioche pas de carte évènement biosphère! On reste donc à une carte.
Chacun des 4 craton a une icône représentative verte et blanche, et ici le craton Siberia est renseigné comme dérivant vers l’EST. Une dérive signifie probablement une collision. Si non, le craton est laissé à sa place (~ il dérive tellement à l’Est sans rien rencontrer qu’il revient à sa place). Si oui, le craton dérivant s’emboite dans le premier autre craton rencontré à l’Est (en respectant les latitudes!) et devient le “maître”. On retire le dé brun de latitude du craton “esclave”. Tous les évènements qui mentionneraient le craton esclave n’auront pas lieu dorénavant. On place des montagnes (disques noirs) sur les hexagones/biomes du craton “esclave” touchés par la collision. Si des espèces se trouvent sur ces hexagones, elles sont menacées et disparaitront à la fin du tour. Les disques noir/vert sur les offshores disparaissent si ils sont touchés par la collision.
Exemple illustré de collision (venant des règles mis à jour) : Laurentia dérive en EST sur SIBERIA. Siberia recoit la collision et perd son dé brun indiquant une latitude 2, deux montagnes sont créées sur les 2 hexagones heurtés (le disque noir est toujours dominant sur les autres ; ici une forêt est donc retirée). Et 1 espèce cuirassée orange devient menacée par la nouvelle montagne inhabitable et est relevée sur le coté car maintenant en voie d’extinction. Les deux disques offshores au nord de Laurentia sont au milieu de la collision et sont retirés également. Seuls les évènements affectant Laurentia seront maintenant jouables.

nous savons gérer les dérives, icônes suivantes :

ce symbol “+” qui se désintègre indique une radiation ionisante qui affecte chaque espèce. cette radiation détruit et retire ici un organe “plus” ou dérivé bleu ou vert. On parle ici de radiation “darwinienne” ~ elle vise les organes bleus et verts. L’évènement existe en parallèle pour les organes rouges et jaunes, on parle alors de radiations métaboliques. Si votre espèce n’a pas d’organes(cubes) “plus” de cette couleur, elle est immunisée. Cet évènement ne peut pas tuer vos espèces!! (car on ne touche pas aux organes basaux/vitaux)

Déluge! Vérifiez le climat en cours sur l’échelle de température. En cas de climat tempéré (vert) ou chaud (orange), cela signifie une forte montée des eaux ~ vous enlevez tous les disques présents sur les mers. En cas de climat froid, cela signifie une baisse significative du niveau des eaux et les mers deviennent des biomes terrestres ~ placez un disque blanc aride au latitude dé blanc et un disque vert (habitable) au latitude dé vert [~tropical].

Ce symbol indique un transfert de disque. Dans pareil cas, la flèche indique toujours la couleur du disque concerné!! Dans le cas présent, un disque noir d’un offshore de craton vers l’échelle atmosphérique. Si plusieurs choix de disques noirs offshore sont possibles, le joueur qui possède la Médée fera le choix du disque, au déplaisir de ses adversaires évidemment.
Cette carte évènement a été entièrement lue, les joueurs peuvent passer à la phase action.
Je vais essayer de faire une aide de jeu pour récapituler les évènements.
Ils sont nombreux mais ce n’est pas bien compliqué à résumer.