Biotopes. Des animaux, des cubes, un écosystème : la vie au top!

@znokiss Merci pour le pont vers le sujet (j’avoue que j’aurais pu chercher pour le trouver ^^).

Je crois que @krrro a trouvé le bon terme qui reflète mon état d’esprit : “trop calculatoire/froid avec un manque de fun”. Mais pas tant que ce soit mauvais clairement, je pense juste que je me suis mépris sur le jeu en pensant que c’était plutôt un Cascadia un peu vitaminé qu’un jeu plus expert.

Là où le jeu manque de fun pour moi, c’est dans le calcul des scores, c’est le grand impensé du jeu. Car en soit les mécanismes sont intéressants, bien imbriqués un peu fun avec l’aléatoire de la pioche de cubes. Mais par contre les objectifs empêchent de partir sur des choix tranchés car il faut toujours remplir des colonnes de cartes, toujours s’étendre de manière continue. Il pourrait y avoir beaucoup de fun en changeant simplement le calcul de score. Avec peut être des cartes objectifs pour faire certains biotopes particuliers (tourbières avec certains animaux… prairie de montagne …un peu comme harmonies quoi…
Il pourrait y avoir des points stratégiques sur la carte vue comme des merveilles de la nature: le Granier, le lac d’Annecy, la prairie de Crau, l’étang de Thau, même des parcs urbains.

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Oui et de manière équilibré, c’est en partie ce que j’entendais par “ça manque de folie”, on ne peut pas jouer des stratégies extrême comme le “zoo vide” à Ark Nova, on ne peut pas s’étendre peu en faisant plein de choses sur un petit espace ou au contraire faire le gros bourrin et annexer pleins de territoires des adversaires, on peut gratter un seul territoire par tour à un adversaire si on a ce qu’il faut… On ne peut pas faire à fond sur un Biotope au détriment d’autres, il faut absolument équilibrer, etc…

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Une partie à 2 hier soir.
J’étais hésitant à relancer ce jeu, et au final, nous nous sommes vraiment bien amusés à développer notre petit écosystème. La satisfaction de lancer son moteur, de faire pleuvoir les cubes et comboter les effets…

Plusieurs points en vrac :

  • le plateau “terrain” reste relativement anecdotique. En tout cas à 2, il y a relativement peu de bagarre. Se batte pour un terrain “montagne” qui va scorer 2 PVs reste plus cher, il me semble, qu’aller poser une carte qui peu nous en apporter 7 ou 8. Pire : à la fin, j’avais moyen d’éjecter un pion en face, mais ça lui aurait été bien bénéfique, lui permettant de s’étendre encore un peu sur une région à points… je me suis donc abstenu. Mais ça reste rigolo pour figurer le territoire qui s’étend et c’est un excellent moteur de cubes dans les débuts.

  • l’asymétrie, c’est top !. Nous avons joué en mode avancé avec les 4 cartes biotopes de départ en mode “pouvoir”, et donc asymétrique. Cela permet d’éviter le premier tour un peu plat et de démarrer direct des combos : “allez, je pose un animal de rivière… qui, oh ben ça alors, me permets d’aller repiocher un cube dans mon sac. Et tour suivant, je conquiert une montagne… ahlala comme je suis bon : je peux à nouveau piocher un cube…”

  • La courbe de progression est folle. Il est bien loin le temps de mes premières parties, où j’avais l’impression de ramer à mort, et j’étais content d’avoir 16 points à la fin. Là, on a bien compris comment mettre en place un moteur d’action et une production de cubes variés, tout en gérant les “stocks de couleurs”. Ça donne une impression de maîtrise agréable, on gère bien mieux et on optimise, un vrai plaisir.

  • Les prédateurs, c’est ultra-méchant. Clairement sur cette partie, je me suis fait exploser sur la toute fin. Car à la fin, ne restent en jeu (et comptent pour le score) QUE les cartes sur lesquelles il reste un cube dessus. Il faut gérer sa fin de partie en gardant ce détail en tête, car les tableaux bien construits donnent un beau bonus de score sur les colonnes. Mais mon adversaire avait 2-3 prédateurs dans sa manche, et alors que j’avais passé, attendant de scorer, il s’est mis à les poser, me bouffant à chaque fois un précieux cube et faisant ainsi disparaitre 3 cartes de mon tableau :scream:
    Il y a bien des cartes qui permettent de s’en protéger, mais j’ai privilégié les cartes rapportant des PVs… cartes qui ont en partie été éliminées sur la fin, j’ai été un peu présomptueux et pas pensé à protéger mon domaine.

  • Du draft dans Biotopes ? On a vu ça dans une mise en place avancée, qu’on utilisera à la prochaine partie. Il est possible d’afficher tous les biotopes de départ face avancée, et tour à tour en début de partie, au moment de poser un des 4 jetons de départ sur le terrain, on choisit un de ces biotopes. Entre ceux qui scorent et ceux qui donnent un pouvoir combo, il y a vraiment de quoi se construire son moteur au démarrage. Clairement, ça demande de connaitre un peu les différents pouvoir du jeu… mais après quelques parties, ça semble indispensable.

Je ne suis pas tout à fait d’accord. Hier par exemple, certains des objectifs étaient “2 PV par cartes de la forêt” ou encore “2 PV par oiseaux”.
Après un début de développement un peu “parallèle” pour avoir des cubes de toutes les couleurs (et pas uniquement se spécialiser dans une, ce qui est un piège classique), mon adversaire a finalement bien foncé sur les objectifs en se spécialisant, sans forcément bien compléter ses colonnes. Voir la photo de son tableau que j’ai posté dans Une Partie une Photo une Phrase :

A un moment, privilégier quelques cartes à score (par exemple : un oiseau de forêt… qui correspond à 2 objectifs en même temps) peut être plus juteux que de faire de belles colonnes.
Après comme dit, je lui ai bien trop laissé le champ libre sur la fin, j’aurais du être bien plus attentif, voir agressif avec quelques prédateurs…

Je te rejoins sur le fait que c’est calculatoire. Malgré son aspect mignon, pour moi Biotopes est un jeu expert, bien plus aride qu’un Ark Nova où on aura sans cesse des petits bonus partout qui iront titiller notre dopamine.
Là, c’est concentration maximale pour finalement un plateau très sobre.

Mais perso, j’adore l’exercice : quelle satisfaction de voir un plan qui se déroule sans accrocs. Tu poses un insecte, tu enchaines avec un transfert (on déplace les cubes vers la droite façon Awale), on envoie une reproduction (partout où il y a 2 cubes, un 3ème nait) et hop, avalanche de cubes, t’as plein d’actions possible :smiling_face_with_three_hearts:

Le jeu est très organique avec ses règles entremêlées, notamment avec les 4 couleurs des 4 biotopes, la conquête, les 3 niveaux de cartes animaux… miam. Un matériel modeste dans une boîte de taille réduite, mais avec les sensations riches d’un bon vieux Ystari ou Pearl Games à l’ancienne, et une direction artistique de bon aloi… en fait un phoénix des hôtes de mes étagères.

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Le CR qui donne trop envie, merci (ou pas ) !

J’avais suivi la campagne (et beaucoup apprécié la démarche), j’ai acheté le jeu mais j’ai oublié de me l’offrir à Noël dernier. Il est toujours dans la cachette super secrète. Normalement il arrive dans un gros mois donc.

J’espère réussir à trouver un camarade avec qui y jouer car j’ai l’impression qu’il est fait pour moi !

Hu hu, oublier un cadeau de Noel pendant 1 an, j’avais encore jamais vu :smile:

Je répondrais avec une simple formule : “week-end ludique TricTrac”.

Ok mais avec une option enfants-friendly et un babysitting au moins pour 2020. 2017 et 2015 ça peut passer (sous réserve de l’acceptabilité du public).

Ou alors on fait un weekend TT à moins de 50km de chez moi ^^

J’ai beaucoup aimé. Le thème me botte beaucoup plus que le zoo de Ark Nova, il y a plus d’interactions entre les joueurs grâce au plateau central (que je trouve moins anecdotique que vous), et surtout les parties durent beaucoup moins longtemps.

Par contre, je suis d’accord sur les critiques faites au niveau de l’ergonomie : Je trouve le texte un peu trop petit, le plateau aussi.

Idem. Et c’est pas toujours facile de penser à activer toutes les cartes concernées dans chaque situation.
J’aurais aimé l’aimer, mais je suis très exigeant en jeux de construction de tableau