[Bomb Busters] Coop'tail Games

Après une quinzaine de parties, je veux vérifier qu’on n’a pas fait d’erreur : on est bien d’accord que le jeu est très tendu, qu’il y a très peu de marge de manœuvre et d’erreur et qu’il faut donc être toujours hyper concentré pour faire LE bon coup à son tour – bref, qu’il ne laisse pas de répit mental ?

(j’y ai joué à 2 uniquement)

Oui ça fait chauffer les neurones :crazy_face:… Nous en sommes à la partie 33.

Euh ... si tu enlèves les "très" (tendu) (peu de marge) & "hyper" (concentré) ainsi que "LE" (au lieu de "un") & "pas" (de répit), qui me donnent l'impression que c'est assez exagéré ... alors oui, je suis d'accord.

Encore deux prix pour bomb buster :
Dice tower best cooperative
Dice tower most innovative

Rien que ça ! BRAVO !

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Deux defaites avec 2016 sur 6 missions, 0 à 4 avec mon groupe sur les 8 premières (donc les tutos en fait), donc j’attends avec impatience les vraies missions pour me faire un avis sur la difficulté et la tension du jeu^^

La difficulté ou la tension est très dépendante du nombre de joueurs (le jeu est plus facile à 2) et de la mission. Et le tirage initial peut aussi beaucoup jouer.
Mais dès les premières missions tu auras de quoi te faire un avis pertinent.