Après une quinzaine de parties, je veux vérifier qu’on n’a pas fait d’erreur : on est bien d’accord que le jeu est très tendu, qu’il y a très peu de marge de manœuvre et d’erreur et qu’il faut donc être toujours hyper concentré pour faire LE bon coup à son tour – bref, qu’il ne laisse pas de répit mental ?
Euh ... si tu enlèves les "très" (tendu) (peu de marge) & "hyper" (concentré) ainsi que "LE" (au lieu de "un") & "pas" (de répit), qui me donnent l'impression que c'est assez exagéré ... alors oui, je suis d'accord.
Deux defaites avec 2016 sur 6 missions, 0 à 4 avec mon groupe sur les 8 premières (donc les tutos en fait), donc j’attends avec impatience les vraies missions pour me faire un avis sur la difficulté et la tension du jeu^^
La difficulté ou la tension est très dépendante du nombre de joueurs (le jeu est plus facile à 2) et de la mission. Et le tirage initial peut aussi beaucoup jouer.
Mais dès les premières missions tu auras de quoi te faire un avis pertinent.
Peut-on désigner une tuile ayant déjà un indice sur sa valeur et donner une toute autre valeur simplement pour éviter de désigner un fil rouge et préférant faire avancer le détonateur en donnant l’info de la valeur annoncée ou est-ce un “coup illégal” ?
Rien dans la règle ne semble l’interdire mais rien non plus n’est précisé poussant à penser que c’est autorisé de façon certaine…
Bien sûr, nous avons bien suivi toutes les règles.
Je ne sais pas si nous avons vraiment perdu 10 fois car je n’ai pas compté mais nous avons mis du temps à valider cette mission. On s’est senti bien nul sur le moment.
Il fallait qu’on s’ajuste et qu’on aligne nos manières de penser je suppose. Quel indice donner en début de jeu ? Quand utiliser son pouvoir de personnage ? Qu’est-ce qu’une coupe risquée ? Qu’est-ce ce que je coupe et quand pour aider les autres ? Etc.
Je suppose que nous n’étions pas connectés à ce moment là. Puis il y a eu un déclic.
Nous avons valider mission sur mission jusqu’à arriver à la mission 8. Et après l’avoir faite, je me suis dis que ce jeu était vraiment bien. Que peut-on faire d’autres ?
Et c’est la révélation ! Les twists que les différentes missions apportent peuvent ajouter de la difficulté ou carrément changer notre ressenti et nos habitudes. C’est franchement génial et cela fait longtemps que je n’ai pas été aussi enjoué par un jeu.
Lors de la deuxième soirée, nous avons enchaîné pas mal de mission jusqu’à nous rendre compte qu’il était 2h du matin et qu’il faudrait peut-être aller se coucher.
Bref, après un weekend, nous sommes tout juste arrivé à valider la mission 18.
Il y a un fort goût d’y retourner même si je suppose que cela ne sera pas tout de suite.
Je ne suis pas sûr que nous jouerons au jeu à 2 et retrouver un troisième ou quatrième joueur régulier sera sans doute difficile.
Ce fut tout de même une très bonne découverte pour moi qui apprécie les jeux de déduction, peut-être la découverte de l’année.