[Bretagne] La Commission des Phares a besoin de vous

marco67-0 dit:
SwatSh dit:
mojito007 dit: Ma question visée uniquement la météo: avec seuement 3 carte beau temps / 2 cartes temps variable et 1 carte tempête, on aura lors des parties souvent une météo qui va varier entre beau temps et temps variable avec un risque de tempête minime (1 carte sur 6).

Oui ben franchement c'est bien comme ça. Dans ce jeu, franchement, tout est très bien réfléchit. Si on avait plus de cartes météo, on risquerait des parties avec que du beau temps ou que des tempêtes alors que le changement de temps dynamise bien le jeu. Et c'est l'ordre de ces cartes qui apporte également de la rejouabilité.
mojito007 dit:
Merci Swatch pour ta réponse et j'en profite pour te féliciter pour ton site web et vos retours sur les jeux, je trouve, avec bcp d'objectivité.

Merci à toi, à Lapinesco et à El Grillo. Franchement, ça fait plaisir :P
El Grillo, je savais que tu avais bon goût :coolpouic:


Bonjour à tous,
effectivement les cartes meteo sont 6 (3 beau temps, 2 variable, 1 tempête) et commencer à jouer il exclut secrètement 1. Donc, les joueurs ne savent jamais exactement à quelle heure nous serons en 5 tours, mais seulement avec le passage des tours je peux plus ou moins prédire ce que les cartes météo, il y aura dans les tours plus tard.

Amusez-vous et merci pour l'accueil de mon jeu
ciao, Marco
P.S. désolé pour mon français (Google translator) :-)


Ben c'est simple, on parle de la Bretagne là après tout: pluie, pluie, pluie, Ho?? Tempête!!, pluie, pluie, beau (entendez par là brouillard...), pluie,...
Ok, Ok, :arrow: [] :pouicboulet:

Première partie hier soir et grosse envie de refaire une partie!!

Nous étions 3 novices et les scores finaux étaient 120 - 85 - 73 (à peu près). J'ai apprécié:
- Le matériel de très bonne qualité: le plateau est très lisible avec des couleurs en accord avec le thème. Les illustrations sur les tuiles phares sont chouettes aussi. Jeu de gestion très immersif! (des petits meeples à la place de cubes auraient été encore mieux). Ce jeu demande une grande table pour jouer.

- Gameplay: partie fluide car elle a duré 2h30 avec mise en place et explication des règles inclus. Les règles sont rapidement assimilés par les joueurs lesquels doivent faire face à des choix très cornéliens. Pas de mécanique originale mais celles retenues sont très très bien imbriquées.

- Rejouabilité: Les cartes météo apportent de la variété, mais j'aurai mis dans la boîte 3 cartes beau temps / 3 cartes temps variable et 2 cartes tempête en défaussant 3 cartes au hasard lors de la mise en place pour avoir encore plus de variété coté météo. Par ailleurs le placement aléatoire des tuiles ports et la pioche des cartes Production à Quimper apportent un peu de variété dans la mise en place.

- Stratégies vers la victoire: A mon avis ce jeu ne pardonne pas les erreurs de gestion! très difficile de rattraper un mauvais coup. Jeu réservé à des joueurs aguerris.

Je n'ai pas apprécié:
- Le matériel qui est en très faible quantité: on doit obligatoirement s'armer de matos (marqueurs ressources et monnaie) d'un autre jeu pour ne pas casser le rythme (ayant identifié ce point en amont, j'ai pris les pièces 1 sous de Shakespeare pour combler ce manque et j'ai utilisé mon treasure chest pour avoir des jolis marqueurs bois, pierre, argile et sable)

- L'absence de 3 petits sacs en tissus pour aider les joueurs à mélanger les tuiles de construction des phares à chaque début de tour. Encore une fois ce point ayant été identifié en amont, je me suis équipé avec 3 sachet en plastique pour avoir les tuiles de chaque couleur triées et mélangées et juste avoir à sortir 4 tuiles au début de chaque tour.

Très bon jeu