Bonjour,
Je ne résiste pas à l’envie de vous faire découvrir le jeu sur lequel je travaille actuellement.
C’est en regardant un reportage sur la Camargue que m’est venue l’idée.
- Des tuiles à piocher et à positionner selon leur couleur (une tuile hexagonale est divisée en 6 parcelles partant du centre de la tuile.
Il y a des parcelles d’herbage, des marais et de l’eau.
Dans l’herbe, il peut y avoir des serpents, des cabanes bambou (protection) ou rien, c’est d’ailleurs dans ces “rien” que naissent les taureaux.
- 6 cartes “action”. Cartes que l’on peut acheter à n’importe quel moment de la partie pour une pièce.
C’est cartes influent sur la vitesse de déplacement des gardians à pieds et des cavaliers qui se déplacent au moyen d’un dé 6.
Certaines cartes permettent de neutraliser les évènements :
Des cartes bâton permettent de neutraliser les serpents,
des cartes “tapettes à moustiques”,
des cartes “trident” font booster le déplacement des taureaux.
- un dé 6 pour la phase déplacement d’un gardian,
- un dé 1,2,3 pour la phase déplacement d’un taureau
- un dé 0 ou 1 pour le rodéo.
Le principe :
Un tour de jeu = pose d’une tuile, déplacement d’un gardian, déplacement d’un taureau.
Le but du jeu est de scorer un max en fin de partie.
Cavalier sur le terrain = 2 points
3 taureaux regroupés sur des parcelles adjacentes = 3 points
5 taureaux regroupés = 5 points (cocarde d’or) qui arrête la partie.
Les gardians à pieds naissent à chaque pose d’une nouvelle tuile sur une des 6 parcelles aux choix.
Toutes les tuiles sont différentes dans la répartition de la couleur des parcelles.
Il pourra y avoir une tuile uniquement composée de marais tandis qu’une autre pourra ne contenir que de l’eau ou un panaché d’herbe, de marais et d’eau.
Plus la tuile est composée de marais, plus il y a de moustiques.
Au début de la partie une tuile comportant toutes les couleurs est posée au milieu de la table. Les autres tuiles viendront s’y greffer.
Pour poser une tuile, il faut forcément qu’un côté corresponde à une tuile déjà posée.
Première façon de récupérer de la richesse : Durant la partie, si un joueur fait correspondre plusieurs côtés en posant une tuile, cela lui rapporte 1 pièce par côté supplémentaire touché.
Si la tuile qu’il pose possède un espace d’herbe, le joueur y fait naître un taureau.
Du coup, le gardian apparait sur ce taureau.
S’en suit une épreuve de rodéo en faisant rouler le dé 1 ou 0. 3 jets maxi : 1 = une pièce, 0 = le gardian est éjecté sur une tuile adjacente.
C’est la deuxième façon de récupérer de la richesse. (n’oubliant pas que les carte “action” sont payantes).
Les évènements illustrés sur les tuiles, ne se déclenchent qu’en fin du tour.
Un gardian peut naitre ou passer par une parcelle contenant de l’eau ou un serpent etc. mais s’il reste sur une de ces parcelles en fin de tour, il subit alors ses effets.
C’est à ce moment là que les cartes “action” sont utiles.
Si le gardian se retrouve sur une parcelle avec des moustiques, il reçoit autant de piqures que de moustiques présents sur la parcelle. 3 piqures = mort du gardian.
La tapette à moustiques doit être utilisée avant que les moustiques ne piquent, sinon le gardian se trimbale les moustiques pendant toute la partie.
S’il se retrouve sur un serpent et qu’il ne possède pas de carte “bâton”, il se fait piquer et sort du jeu.
S’il se trouve sur une parcelle d’eau, il se noie…
Pour transformer un gardian à pied en cavalier, il faut arriver à placer deux gardians sur des parcelles adjacentes : le joueur choisit un des deux gardians est le met en selle.
Un cavalier peut rester dans l’eau.
En fin de tour chaque cavalier rapporte 2 points de victoire à son joueur.
L’avantage de posséder des cavaliers réside dans le fait que seuls les cavaliers peuvent se servir des “trident” pour booster le déplacement des taureaux. Il suffit qu’un cavalier soit sur une case adjacente à un taureau et joue une carte “trident” pour le faire avancer plus vite (voir chiffre sur la carte).
Un système de majorité permet de faire des coups de “vaches” aux adversaires.
En effet, lorsque plusieurs gardians ou cavaliers d’une même couleur sont réunis, ils forment un groupe.
Un cavalier vaut 2 points tandis qu’un gardian à pieds ne vaut que 1 point.
Il suffit de faire l’addition des points d’un groupe pour savoir lequel est majoritaire.
Lorsque deux groupes se rencontrent, le groupe le plus fort peut pousser un membre du groupe adverse dans une parcelle (pourquoi pas dans l’eau, sur un serpent ou des moustiques).
Les cabanes bambous permettent aux gardians de se protéger de telles attaques.
Deux façon d’arrêter la partie :
- Pose de la dernière tuile,
- attribution de la cocarde d’or (5 taureaux regroupés).
Dans les deux cas, on compte le nombre de cocardes d’argent =3 taureaux = 3 points,
et le nombre de cavaliers sur le terrain (2 points chacun).
En cas d’égalité, c’est la richesse qui départage les joueurs.
Il est déjà arrivé d’avoir la cocarde d’or et de perdre la partie. Il faut bien compter les points se trouvant sur le terrain avant de réclamer la cocarde d’or.
Pour une partie à deux joueurs, on enlève 10 tuiles au hasard,
pour une partie à trois, on enlève 5 tuiles
Durée d’une partie : entre 50 et 60 mn.
Je peaufine la rédaction de la règle et je vous la soumettrai bientôt, ainsi que quelques photos…
Merci pour vos retours !