[cargo noir]

Olivier dit:
En revanche, je ne tire pas mon chapeau au concepteur du thermo-formage : une fois les tuiles dépunchées et mises dans le sac, y a plus moyen de fermer la boîte ! Complètement stupide ...


effectivement. En fait ça passe en rangeant toutes les tuiles dans un des compartiment. tout ne tient pas mais il n'en reste qu'une vingtaine qui tiennent à plat ou bien sous le thermoformage. Idem le bateau de premier joueur qu'il faut démonter pour le mettre à plat. Un peu de bricolage c'est dommage, mais ça s'arrange et le reste du thermoformage est nickel (mini-plateau & glissière pour les pièces)
Olivier dit:Bonjour,
Peut-on placer une première enchère à 0 pièce, en plaçant simplement un cargo ?
La règle indique juste qu'on enchérit en plaçant une "pile" de pièces.
Les piles vides ça existe, pourquoi pas là ? :wink:
Merci d'avance.
Jeu très sympa en passant : fluide, tendu, excellent !
Les illustrations sont vraiment top. Days of Wonder a vraiment un très grand savoir-faire pour éditer un beau jeu, donnant immédiatement envie d'être joué, bravo !
En revanche, je ne tire pas mon chapeau au concepteur du thermo-formage : une fois les tuiles dépunchées et mises dans le sac, y a plus moyen de fermer la boîte ! Complètement stupide ...


la réponse à ta question est dans la TTTV ^^
Jarlaath dit:
la réponse à ta question est dans la TTTV ^^


Je ne regarde pas la télé, je préfère le cinéma ! :mrgreen:

Merci pour la réponse, même s'il existe des tas de jeux d'enchères qui permettent d'ouvrir à zéro.
C'est pas à un vieux singe ... :wink:
totoche69 dit:Salut à tous, j'ai une question sur les enchères,
1er tour : le joueur A place un cargo avec une pièce sur un port et ces deux cargos restant sur le casino.
Le joueur B place lui aussi un cargo sur ce même port avec 2 pièces et place ces autres cargos au casino.
2eme tour : le joueur A récupère ces deux cargos du casino et récupère donc 4 pièces et ensuite deux solutions s'offrent à lui, soit il quitte l'enchère et récupère son cargo et sa pièce soit il remet deux pièces et récupère les marchandises, on en remet des nouvelles sur ce même port qui est maintenant vide, du coup le joueur B à son tour se retrouve tout seul et est donc obligé de prendre ces nouvelles marchandises pour deux pièces ou peut t'il si les nouvelles marchandises ne lui plaisent pas reprendre son cargo et ces deux pièces.
Je ne sais pas si j'ai était bien clair mais c'est un peu tôt pour un dimanche matin.
Merci des réponses.
Totoche.

Au tour 2, si A surenchéri en mettant 2 pièces, il ne récupère pas les marchandise et il devra attendre son tour 3 pour voir si alors il est bien seul sur ce port et récupérer les marchandises. B, pourra au tour 2, soit quitter le port en reprenant son cargo, ou bien surenchérir à nouveau en mettant plus de pièces que le joueur A.
Donc non, on ne peut pas se trouver avec une enchère non souhaitée sur un lot.
kefine dit:
j'ai bien compris que pour gagner une enchère il faut absolument se retrouver seul sur un port mais mes adversaires pensaient que non, qu'il fallait miser au départ , puis lors du tour suivant, celui qui avait l'enchère la plus haute prenait les tuiles etc....
attention donc, ce serait sympa d'avoir une confirmation de DOW à ce sujet!
faut il bien se retrouver seul sur un port pour remporter une enchère?

En fait, la mécanique du jeu est telle que en phase 1 de votre tour sur un port donné vous êtes :
- soit tout seul, et donc remportez l'enchère (récupérez les marchandises et votre cargo, défaussez les pièces)
- soit plusieurs et forcément dans ce cas, vous ne pouvez pas avoir l'enchère (la pile) la plus haute. Car cela veux dire que entre votre tour précédent et votre tour actuel, un ou plusieurs autres joueurs ont surenchéris sur ce port et donc placé une pile plus haute. Il vous faut donc soit quitter l'enchère ou alors surenchérir pour avoir la pile la plus haute (et espérer être le seul encore avec une enchère sur ce port au tour suivant).
Olivier dit:
Peut-on placer une première enchère à 0 pièce, en plaçant simplement un cargo ?
La règle indique juste qu'on enchérit en plaçant une "pile" de pièces.
Les piles vides ça existe, pourquoi pas là ? :wink:

Nop, pas d'enchère à 0. Dans Cargo Noir, les piles c'est au moins 1 pièce. ;-)

J'espère que mes réponses sur ces points de règle auront été claires.

Merci,

Merci pour la clarification Mr Adrien :wink:

Et une réponse sur le thermoformage ? :mrgreen:

Autre question : le 1er joueur reste il le même pour toute la partie ?
Je n’ai rien vu qui disait le contraire dans la règle (a moins que je ne sois passé à coté) ?

@dindon: et bien figure toi que la question s’est vriament discutée lors de nos deux parties:

à deux joueurs, il est quasi obligatoire de garder le même 1er joueur tout au long de la partie sinon, le premier joueur joue deux fois de suite et au niveau des enchères bah… ça ne va plus!

donc on a décidé dans la logique que le 1er joueur reste le 1er joueur durant toute la partie.

ce jeu est super, je pense qu’il est est même un des meilleurs de DOW avec small world mais les règles ne sont pas très clair sur plusieurs poitn et c’est dommage. des exemples précis auraient été les bienvenus ainsi qu’un rangement adéquat…

le rangement on s’en fou vous me direz, mais chez DOW cela a toujours été nickel et ici ce n’est pas non plus le cas, tout comme les cartes non toilées…
dommage.

Le changement ne premier joueur n’est à aucun moment précisé dans les règles donc on peut en déduire qu’il reste le même durant toute la partie (ce qui était d’ailleurs le cas dans Small World) ^^

Après avoir bien vérifié dans la règle : lors de la mise en place il est précisé :
" Le dernier joueur à avoir été dans un port commence la partie. Il prend le marqueur de premier-joueur et sera chargé de déplacer le compte-tours d’une case au début de chacun de ses tours".

On peut donc en déduire que le marqueur de premier joueur permet au joueur de ne pas oublié d’avancer le compte-tours. Et que le marqueur premier-joueur ne tourne pas d’un tour sur l’autre.
Céd

BDPHILOU dit:Ben pour y avoir joué hier soir à 4 joueurs, je peux te garantir que ce jeu est vraiment très simple et très bon... Mais une fois de plus, je ne comprend pas les avis des personnes qui le trouvent plat... Certain on oublié leur ame de joueur, j'ai l'impression!
En tout cas, Cargo Noir est mon coup de coeur des 3 derniers mois (même de devant l'As d'Or 2011, Skull & Roses)!
A+! :)


Tu as parfaitement raison, comme toi je pense que beaucoup ont perdu leur âme d'enfant au profit d'un état d'esprit plus que discutable, dans lequel je ne me retrouve pas...
dindon76 dit:Autre question : le 1er joueur reste il le même pour toute la partie ?
Je n'ai rien vu qui disait le contraire dans la règle (a moins que je ne sois passé à coté) ?


Oui, le premier joueur ne change pas durant la partie.
Il est crucial, pour le déroulement du jeu, que entre mes deux tours de jeux, tous les autres joueurs aient joué un et un seul tour.
Adrien dit:
dindon76 dit:Autre question : le 1er joueur reste il le même pour toute la partie ?
Je n'ai rien vu qui disait le contraire dans la règle (a moins que je ne sois passé à coté) ?

Oui, le premier joueur ne change pas durant la partie.
Il est crucial, pour le déroulement du jeu, que entre mes deux tours de jeux, tous les autres joueurs aient joué un et un seul tour.


Merci !
J'ai hate de tester cela à plus de 2 joueurs, le jeu est magnifique !