Carnuta : Jouézix!

Dans la gam(m)e du petit jeu purement combo comme le bien nommé Château Combo, le bientôt dizainaire Fantasy Realms, le briseur d’habitudes FarAway ou le naturaliste Forêt Mixte, voici qu’est arrivé Carnuta.

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Les connaisseurs d’Astérix feront rapidement le rapprochement, mon mari l’a fait, quant à moi… aucun ! Si, si… sur l’étagère de ma crèmerie j’avais bien été attirée par la couverture et ce druide qui, avec sa ressemblance physique avec un fameux personnage à serpe, réveille notre imaginaire collectif. Mais en bonne Bretonne, les druides c’est à Brocéliande ! Nullement dans un pseudo lieu nommé Carnuta. J’ai donc bien apprécié le petit « Info Bonus » de l’éditeur à l’intérieur de la boîte, ça a remis mon chauvinisme breton à sa place.

En quelques mots voici les règles de Carnuta

Nous sommes des druides participant à un concours de potions et nous avons onze ingrédients à déposer dans nos chaudrons pour arriver à la meilleure recette. Pour cela, à mon tour je peux :

  • récolter des ingrédients dans la forêt, alias piocher une carte parmi deux rivières, chacune est spécialisée dans quatre ingrédients (il y en a 8 en tout),
  • déposer dans son chaudron les ingrédients, alias poser une carte en payant son coût en runes soleil ou lune,
  • prendre dans la réserve commune toutes les runes d’un même type (soleil ou lune),
  • retourner des runes de mon plateau de manière à n’avoir qu’un seul type face visible (lune ou soleil).

On joue ainsi jusqu’à ce qu’un druide atteigne les onze cartes posées dans son chaudron, un dernier tour de cuiller en bois et on déclenche la session dégustation des potions.

Pour les détails secondaires de la règle que j’ai volontairement omis (jetons serpettes, jetons ingrédients, ingrédient sel) vous pouvez trouver la règle complète ici : “expliquemoica”.

Dans le chaudron de Carnuta : les ingrédients classiques du combo…

Un point commun de ces petits jeux purement combo c’est le plaisir immédiat, celui de combiner nos choix de cartes en main et celles disponibles. Et que c’est satisfaisant de voir qu’à notre tour la carte parfaite repérée n’a pas été chipée par les autres ! Ces formats sont tous ramassés, juste ce qu’il faut en actions et en temps pour que la simplicité des combos ne lasse pas.

Ce temps court joue sur la frustration et l’envie d’amélioration et donc l’envie d’y revenir.

Ces petits jeux à combo vont tous à l’essentiel, droit au but et sont sans fioritures. Ce qui les distingue les uns des autres c’est leur originalité.

  • FarAway fait vriller notre cerveau avec sa pose de cartes et son scoring qui vont en sens opposé.
  • Forêt Mixte utilise les cartes comme combo mais aussi comme monnaie de pose.
  • Château Combo joue sur l’espace, son carré 3*3 et son univers loufoque.

…une fiole de nouveauté…

Elle tient en cinq lettres, les runes. Ce sont les ressources pour pouvoir poser des cartes dans son chaudron. Chaque rune a deux faces : le soleil et la lune ; et l’originalité se trouve dans le fait que les cartes demandent à être payées en tournant et/ou défaussant les tuiles. La défausse est somme toute classique mais ce retournement de runes sur la face opposée oblige à trouver un enchaînement le plus optimal possible ; et ça c’est malin.

Par exemple (cf.photo), poser ce champignon m’oblige à retourner toutes mes cartes runes lunes sur la phase soleil. Sauf que pour scorer six points je dois avoir collectionné deux papillons et un œuf. Les papillons demandent des runes lunes mais pas l’œuf. Dans l’idéal je dois trouver dans la rivière de cartes un œuf qui me permettra de faire la transition soleil – lune.
Ca c’est la théorie parce qu’en pratique les rivières n’en font qu’à leur tête et c’est à vous de vous adapter aux cartes disponibles.

Trouver le bon tempo est une des clés d’un bon scoring final et on comprend rapidement que prendre des runes ou les retourner sont des actions à n’activer qu’en dernier recours.

Reposant ? Non pas vraiment. Carnuta est un peu comme un FarAway (qui ne changerait pas de sens), il faut constamment avoir en tête son plan, ses cartes en main, celles à trouver. Le pire étant d’oublier un ingrédient posé en ne le faisant pas comboter ce qui n’apporte rien au scoring final.

…et un brin d’originalité.

Son autre originalité réside dans un ressenti. Tous ici, nous avons plaisir à jouer et posons-nous une question.

Parmi la production existante combien de jeux réussissent à créer une une émotion, un truc physiquement ressenti, un petit truc supérieur au seul plaisir ludique ?

J’ai trouvé que Carnuta y parvenait. Aussi surprenant qu’inattendu il crée une sorte de stress stimulé par un chronomètre peu habituel, celui des onze cartes. Car oui, onze cartes ce n’est finalement pas beaucoup et c’est le temps que nous donne le concours druidesque puisque le premier joueur à les poser déclenche la fin de partie.

Il existe déjà des jeux qui jouent avec ce ressort du stress : Kosmopoli:t, Magic Maze, Kitchen Rush, Stay Cool, Kites… Mais quand ces jeux jouent sur le temps qui s’écoule, Carnuta s’appuie sur la contrainte des cartes pour procurer des sensations de stress tout à fait semblables. Et ça c’est assez fort !

Druides, le temps nous est compté !

La tension du défi additionnée au chronomètre virtuel oblige chaque druide à zieuter le chaudron du voisin pour rester dans la course. Et cette course est pimentée par deux moments (à la pose des cartes numéro six et dix) où chacun peut récupérer un ingrédient pour compléter sa recette, petit bonus agréable lorsque les rivières ne sont pas abondantes. Sauf que les ingrédients, il n’y en a que huit et qu’ils sont non rechargeables, et comme le dit l’adage “premier arrivé, premier servi”.
Il est également possible de titiller la barbe du suivant en utilisant, à la fin de son propre tour, une de ses deux serpettes pour défausser une rivière entière ; surtout si celle-ci contient un ingrédient recherché par le voisin. Qui a dit que tous les druides étaient amis ?
D’ailleurs si ça vous amuse, sur son site officiel, Repos Prod lance le quiz quel druide êtes-vous ? Vous en découvrirez plus sur la personnalité des druides de la boite, leur nom, et peut-être aussi leur petite référence cachée.

Les habituelles illustrations, rejouabilité & co…

Le jeu est superbement édité, Repos Prod sait y faire. Personnellement je regrette quand même le rendu final des cartes que je trouve un poil de druide en dessous de celui de la couverture et des plateaux, mais il faut reconnaître qu’elles sont particulièrement lisibles pour le jeu.
La rejouabilité est une question souvent importante parmi les joueurs que nous sommes. Il est évident que la rejouabilité de Carnuta tient au marché des deux rivières, de la disponibilité des cartes ingrédients à l’instant-T plutôt que sur la variabilité des scorings. Certainement conscients de cela les auteurs / éditeurs ont rajouté des départs asymétrix et la légère courbe d’apprentissage joue en leur faveur, sans compter que les jeux à combo sont de bons candidats aux extensions.

Ce qui donne réellement envie au joueur, peut-être déjà séduit, d’y revenir c’est cette sensation de tension, de stress, de temps compté qu’il essaiera de dompter au fil des parties assez courtes pour se glisser entre deux jeux.
Ce qui me permet de vous dire “Carnuta ! Jouézix !

Les illustrations proviennent du site de l’éditeur et la photo, de mon téléphone.

4 « J'aime »

Essayé / testé hier au FIJ. Pour ma part c’est vraiment un OK game, certes bien produit, mais qui ne m’a provoqué aucune émotion.

L’émotion est la satisfaction sur le résultat final : avoir des cartes qui combottent entre elles, avoir réussi à toutes les poser et avoir plus de points que les adversaires.

80 points hier !

Ce jeu est un vrai puzzle satisfaisant mais vraiment d’interaction.

Et Super article déjà !

Niveau graphisme, j’adore la finesse du trait sur les cartes ingrédients ainsi que les couleurs choisies. Le fond blanc est classé pour mettre en valeur l’ingrédient .

Merci de ce bel article, ça fait bien envie, et je trouve la sobriété des cartes plutôt classe

Super article, mais j’ai trouvé le jeu complètement inintéressant, sans profondeur ni rejouabilité, surtout si on mentionne d’autres jeux “similaires” comme FarAway, Château Combo, Fantasy Realms…

En revanche, il est clairement instantané dans sa prise en main et sa compréhension, ce qui est un bon point (mais pas suffisant de mon point de vue).

Je crois que je le préfère à faraway et château combo.

@antoinette
J’ai échangé les deux premières images afin d’avoir une plus belle couverture d’article.

(message supprimé par son auteur)

Merci @antoinette pour ce super article :+1:
Je suis un gros fan de Château combo (NDG1 / PdB 2025) :heart_eyes: et je trouve qu’il y a beaucoup de similitude avec celui-ci et du coup j’ai un gros doute sur le fait qu’il intègre mes étagères du bonheur ou la selection du Pigeon d’Or 2026 :roll_eyes:
Néanmoins, Carnuta est dans ma sélection des jeux que je butine par procuration, ton article risque de le faire passer dans la “case” achat en cours histoire de le tester (et poncer?) en vrai :grin:
Vu le prix du jeu, je ne prends pas un gros risque même si une goodification de niveau 2 me semble nécessaire pour en profiter pleinement, et au pire, je pourrai le revendre :thinking: