[Carson City] Extension Gold & Guns (Xavier Georges)

Ailleurs, ElGrillo dit:
palferso dit:Lundi soir:
-2 parties de CARSON CITY avec l'indispensable extension. J'y reviendrai dans le post dédié. Toujours aussi énorme...

Extension gold & guns? Indispensable plutôt pour les desperados ou les nouveaux bâtiments/persos?
(je ne connais pas l'extension mais comme j'aime beaucoup le jeu de base...)

Je dois avoir une bonne douzaine de parties avec le jeu de base et 7 parties avec l'extension et pense pouvoir me permettre de donner un avis un tant soit peu argumenté.
Je joue l'extension depuis le début avec tous les éléments.
Sans entrer dans des détails dont je ne suis plus fan:
-les édifices comme ça a très bien été expliqué par ailleurs génèrent de nouvelles problématiques tant stratégiques que géographiques. Le fait qu'ils sortent ou ne sortent pas, qu'ils sortent tôt ou tard, impliqueront des parties aux teintes et choix variés et multipliés.
-les personnages ajoutent là aussi une rejouabilité immense avec, contrairement aux bâtiments dont on ne peut anticiper la présence ou non, une possibilité/nécessité de lire d'emblée certains enjeux et options stratégiques (peu de personnages à fort crédit, grosse présence de puissance de feu, multiples possibilités de scorer additionnellement, etc.) qui intensifieront ou réduiront d'une partie à l'autre les luttes directes ou indirectes quant à tel ou tel aspect. Il est important de souligner que dans mon cercle de joueurs, on joue avec 7 personnages tirés au sort et qu'on se met ensuite d'accord sur les faces que l'on a envie de jouer et confronter entre elles.
-les hors la loi: absolument indispensables au moins pour 1 raison: ils diversifient les possibilités d'utilisation des flingues qui vont au-delà de l'intimidation et/ou élimination entre joueurs. Du coup, cela ouvre plus de marge de manœuvre aux non belliqueux de mettre en place des options peu ou moins attractives pour les fines gâchettes. Le racket ôte d'autant moins d'argent si il ne va pas dans la poche d'autres joueurs et si il y a par exemple un contexte persos + édifices peu propice à se faire justice soi-même, j'évite de faire la concurrence aux flingues à des joueurs qui du coup seront armés et tentés d'aller se faire des points en flinguant des desperados même sur des édifices adverses. Là encore l'impact des hors la loi doit être lue et anticipée dès le premier tour avec les édifices en présence et surtout, les implications de la combinaison des personnages disponibles. De plus, ils renforcent la thématique et la tension.
Bref, je ne me vois plus jouer à CARSON CITY sans cette formidable extension...
palferso dit:-les hors la loi: absolument indispensables au moins pour 1 raison: ils diversifient les possibilités d'utilisation des flingues qui vont au-delà de l'intimidation et/ou élimination entre joueurs. Du coup, cela ouvre plus de marge de manœuvre aux non belliqueux de mettre en place des options peu ou moins attractives pour les fines gâchettes. Le racket ôte d'autant moins d'argent si il ne va pas dans la poche d'autres joueurs et si il y a par exemple un contexte persos + édifices peu propice à se faire justice soi-même, j'évite de faire la concurrence aux flingues à des joueurs qui du coup seront armés et tentés d'aller se faire des points en flinguant des desperados même sur des édifices adverses. Là encore l'impact des hors la loi doit être lue et anticipée dès le premier tour avec les édifices en présence et surtout, les implications de la combinaison des personnages disponibles. De plus, ils renforcent la thématique et la tension.

J'ajouterai un autre impact amusant que peuvent avoir les hors la loi sur la géographie: le jeu avec les positionnements des maisons devient encore plus retors et subtil puisqu'il peut être pertinent en fonction des contextes de faire gonfler le revenu d'un édifice adverse pour faire bouger les bandits indésirables qui campent chez nous. Aller les dézinguer n'est pas forcément la seule solution.
edit: au-delà des maisons normales posées avec les édifices citadins, les doubles maisons (une maison supplémentaire sur un espace déjà occupé par une maison entourée), la gare (2 maisons sur 1 espace), les hôtels (3 maisons sur 2 espaces) et les écoles (4 maisons sur 4 espaces) peuvent s'avérer redoutablement efficaces pour donner la bougeotte aux desperados racketteurs.