Renardod dit:Hum... Ça m'oblige à poser une nouvelle question tout ça : si on a pas d'amis, on peut faire les scénarios "2 à 5 joueurs" seul ? Genre jouer 2 héros (ou plus) sans que ça soit chiant/long/pas fun ? C'est "fait pour" (un peu comme le DD d'Hasbro) ?
Oui, c'est fait pour, c'est même indiqué dans le livret d'aventures. Et en parlant de lui, voici son introduction et les deux premiers scénarios traduits en français (je ne me suis pas encore relu, il y a peut-être des anglicismes qui traînent encore !).
------------------------------------
Le jeu de plateau Castle Ravenloft est un jeu d'aventure coopératif. Vos camarades Héros et vous doivent travailler en équipe pour réussir les aventures qui se déroulent dans le château. Vous gagnez ou perdez ensemble.
Ce livre contient des aventures pour éprouver vos Héros. Jouez l'aventure en solitaire «Aventure 1 : S'échapper de la tombe» (page 3) pour voir comment cela fonctionne, puis essayez l'«Aventure 2 : Retrouvez l'icône de Ravenloft» avec un groupe de joueurs.
Après cela, faites les aventures dans l'ordre que vous souhaitez, Et allez faire un tour sur www,DungeonsandDragons,com, où vous trouverez des aventures supplémentaires à utiliser avec ce jeu ou d'autres de la série Dungeons&Dragons.
Comment fonctionnent les aventures
Chaque aventure comprend les parties suivantes :
Objectif : ce que les Héros doivent accomplir pour réussir l'aventure.
Nombre de Héros : pour combien de Héros est prévue l'aventure. Ce nombre correspond d'habitude au nombre de joueurs (un Héros par joueur). Vous pouvez jouer toutes les aventures en solitaire, en jouant vous-même tous les Héros, si vous ne trouvez pas d'autres joueurs.
Préparation de l'aventure : Cette partie propose tous les détails de préparation spécifiques à cette aventure, ceci comprenant les Sections de Donjon, les Monstres, les pions et d'autres éléments encore. Les premières aventures conseillées vous disent aussi quelles cartes de Pouvoir choisir pour chaque Héros.
Règles spéciales de l'aventure : Cette partie contient de nouvelles règles, ou des changements de règles à appliquer pendant cette aventure. Elle décrit aussi les conditions spéciales de victoire ou de défaite pour les Héros.
Commencez l'aventure : Lisez ce texte à voix haute pour installer l'atmosphère auprès des joueurs. Certaines aventures proposent aussi un texte à lire à voix haute quand une scène importante se déroule.
Rendre les aventures plus ou moins difficiles
Pour rendre une aventure plus difficile, réduisez le nombre de Sursauts Héroïques de 2 à 1.
Pour rendre une aventure plus facile, augmentez le nombre de Sursauts Héroïques de 2 à 3.
Si c'est votre première partie, utilisez ces cartes de Pouvoir pour vos Héros :
Guerrier : Souffle de Dragon, Coup circulaire, Vague d'acier, Coup Précis, Instopable.
Clerc : Mot de soin, Coup Revigorant, Lance de la Foi, Rayon d'Espoir, Bouclier de la Foi
Magicien : Pas Dimensionnel, Missile Magique, Onde de Tonnerre, Boule de Feu, Bouclier
Ranger : Attaque prudente, Tir du Chasseur, Attaque Surprise, Parade Déséquilibrante
Voleur : Attaque Sournoise, Coup Habile, Tir Dissimulé, Barrage de Dagues, Furtivité
Aventure 1 : S'échapper de la tombe
Un Héros, seul dans les cryptes, doit s'enfuir avant que le soleil ne se couche et que Strahd ne soit de retour...
Objectif : Trouver la section Escaliers Secrets qui conduit hors du donjon avant que Strahd ne vous terrasse !
Nombre de Héros : 1 (aventure solo)
Préparation de l'aventure
Éléments spéciaux de cette aventure : Section de donjon Crypte de Strahd, Section de donjon Escaliers Secrets, pion Soleil, carte de Vilain de Strahd, figurine de Strahd
Disposez la section Crypte de Strahd sur la table. Placez le Héros sur n'importe quelle case de la section.
Prenez la section Escaliers Secrets de la pile de sections de donjon et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la pile de sections de donjon, puis sans regarder les autres sections, placez la section Escaliers Secrets après la 10ème section.
Mettez le pion Soleil sur le premier cercle (matin) de l'échelle de temps ci-dessous.
Règles spéciales de l'aventure :
A chaque fois qu'un Héros explore et pioche une nouvelle section de donjon comportant un triangle blanc, déplacez le pion Soleil d'un cercle vers la droite sur l'échelle de temps.
Quand vous placez le pion Soleil sur le dernier cercle de l'échelle de temps, le soleil se couche et Strahd se réveille !
Prenez la carte de Vilain de Strahd et disposez sa figurine sur le tas d'ossements de la section Crypte de Strahd. Strahd s'active au début de la phase de Vilain de chaque joueur.
Victoire : Vous remportez la partie quand un Héros commence son tour sur la section Escaliers Secrets.
Défaite : Le Héros perd l'aventure s'il est à zéro point de vie au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible.
Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci :
Vous vous réveillez seul dans les profondeurs du Château Ravenloft. La dernière chose dont vous vous souvenez est qu'un homme au regard perçant vêtu d'une longue cape vous a approché dans la sombre ruelle située près de l'auberge. Ce devait être le Comte Strahd, le Vampire ! Hors du Château, vous savez que le soleil est déjà haut dans le ciel. A présent, vous devez retrouver votre chemin vers la sortie avant que le soleil ne se couche et que Strahd ne revienne terminer le plan qu'il avait commencé à hourdir la nuit dernière.
Quand le soleil de couche, lisez ceci :
Quelque part dans les ténèbres derrière vous, le son de la pierre raclant la pierre vous parvient. Cela ne peut être que le son produit par le couvercle du sarcophage de Stahd qui s'ouvre. Le Seigneur Vampire est réveillé...
Aventure 2 : Retrouvez l'Icône de Ravenloft
Les Héros doivent braver les profondeurs du Château Ravenloft et retrouver la seule salle insensible au mal de ces lieux – la Chapelle. Là, l'Icône de Ravenloft attend pour aider à mettre fin aux maléfices de Strahd.
Objectif : découvrir la Chapelle secrète et retrouver l'Icône perdue de Ravenloft.
Nombre de Héros : 2-5 Héros (aventure de groupe)
Préparation de l'aventure
Éléments spéciaux de cette aventure : Section de donjon de Départ, 2 section de Couloirs, la section de donjon Chapelle, carte de trésor d'aventure Icône de Ravenloft, pion de l'Icône de Ravenloft
Disposez la section de donjon de Départ sur la table. Placez les deux sections de Couloir adjacentes à la section de Départ.
Mettez chaque Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Ôtez la section Chapelle de la pile de sections de donjon et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la pile de sections, prenez-en 3 sections, et mélangez la section Chapelle parmi elles. Puis, sans regarder les autres sections, replacez la Chapelle mélangée aux 3 autres sections dans la pile de sections, après la 8ème (ainsi, la Chapelle apparaîtra entre les 9ème et 12ème sections piochées).
Prenez la carte de Trésor d'aventure Icône de Ravenloft et le pion Icône de Ravenloft et mettez-les de côté. Mélangez la pile de cartes de Trésor.
Règles spéciales de l'aventure :
Section Chapelle : quand un Héros découvre la Chapelle, faites ce qui suit :
chaque joueur pioche une carte Monstre et dispose le monstre correspondant sur la section Chapelle.
Placez le pion Icône de Ravenloft sur l'autel de la Chapelle.
Durant le reste de l'aventure, chaque joueur devra piocher une carte Rencontre au début de sa phase de Vilain.
Un Héros qui termine sa phase de Héros près du pion de l'Icône de Ravenloft peut le prendre. Confiez la carte de trésor d'aventure Icône de Ravenloft et le pion à ce Héros.
Victoire : Les Héros remportent l'aventure quand ils terrassent les Monstres disposés dans la Chapelle et retrouvent l'Icône de Ravenloft.
Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu'il n'y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible.
Quand vous commencez l'aventure, lisez ceci :
Un clerc de Barovie vous a raconté la légende de l'Icône de Ravenloft. Il est persuadé que cet artéfact perdu existe encore, déposé dans la Chapelle située loin au dessous du Château. «La Chapelle reste un endroit sûr, un lieu de lumière et de Bien dans toutes ces terribles ténèbres, explique le Clerc. Si vous pouviez me ramener l'Icône, je pourrais l'utiliser pour protéger la ville de Strahd et de ses séides – et peut-être même pour trouver un moyen de détruire le seigneur vampire pour de bon !». A présent, vous vous tenez au pied des escaliers menant dans les cryptes. La seule chose qui se dresse entre vous et votre objectif – des couloirs ténébreux sans fin et une armée de monstres !
Quand les Héros découvrent la section de donjon Chapelle, lisez ceci :
La salle devant vous luit de foi et de bienveillance. Sur l'autel d'origine, un ancien médaillon de platine en forme de soleil, avec un large cristal enchâssé en son centre, attends d'être recueilli. Malheureusement, les lieux ne sont pas déserts... Quelques Monstres montent la garde, comme s'ils attendaient votre venue.