En restant sur le Catane jeu de base, j’ai du mal à voir l’intérêt d’essayer d’équilibrer le jeu.
Les cases ne sont pas certes équiprobables au départ, mais tout le sel du jeu consiste en le placement de départ de tes colonies de départ (ou ville en mode tournoi).
J’ai l’impression qu’à rendre les cases équiprobables, on a même tendance à encore plus rendre le jeu aléatoire et incontrôlable. En l’état, il y a un rééquilibrage, car beaucoup de colonies se trouvent autour des 6 et des 8, ce qui entraînne un engorgement et le brigand s’y trouve très souvent. A contrario, les cases juste en dessous (9, 5…) ont mois de monde et le brigand y est mois souvent.
Le jeu me semble carrément incontrôlable dans ce cas.
Car après, l’étape suivante, c’est de dire que par tranche de 10 tours, chaque valeur de 2 à 12 doit tomber une fois (je regroupe 2 et 12 pour avoir 2 cases).
Hop, un 'ti dessin (on voit que le jeu est prévu aussi pour Cities & Knights, cf. les exceptions “C&K” en bas du texte).