J’aimerai bien classer mes 207 jeux par type de catégorie… Pour m’assurer d’avoir au moins un bon jeu par type de jeu qui me plaise…
Mais: avez vous une liste de catégorie en tête? J’avoue ne jamais trop savoir…
Par exemple:
- deck building
- placement d’ouvrier
- construction/ressource (il y a un terme spécifique?)
- Area control (comment c’est en français déjà, “controle de zone” ?)
- bag building
- JCE
- CCG
- Coopératif
- Enquete
- Figurines
- Wargame
- civilisations
- jeu de trains (encore que là c’est plus un thème)
- Roll and write
- Jeu de plis
-
…
Je me rends bien compte que c’est un sujet à interprétation et qu’il y a des combos (exemple Clank: “deck buiding + exploration/course” ?)
Enfin merci de vos idées
Voici un peu ce que j utilise comme categories (non exhaustif non plus
) :
Dungeon / land crawling (descent)
ouvrier (caylus, piliers de la terre)
stop ou encore (diamant, can’t stop)
deck / dice building (dominion diceforge)
majorité (tikal)
wargame (memoire 44, risk)
commerce (catane)
developpement (puerto rico, 7 wonders)
placement / domaine (kingdom builder, khronos)
enquete (unlock, shdc)
coop / semi coop / equipe (saboteur, bsg)
adresse (polarity)
apero (contrario)
communication (linq times up codenames)
programmation (roborally, wings of glory)
observation / rapidité (bazare bizare, hands up set)
memoire (pique plume, aventurier du rail jeu de carte)
Bonjour
perso je les classe plutot par taille de boites ![]()
Tes categories ont l’air pas mal…
Maintenant il ne faut pas oublier que c’est ton classement et a moins d’essayer de convertir tout le monde a celui la…Tu fais bien comme tu veux
(A moins que tu aies peur que des Trictraciens défoncent ta porte pour verifier…j’imagine bien la scène ![]()
)
Surtout que beaucoup de jeux mélangent des categories…
cordialement
Je ne suis pas sûr qu’il parle d’un “classement” comme d’un “rangement” physique. Mais plutôt comme d’un listing de ses jeux, et de s’assurer qu’il ne lui manque pas un bon jeu dans une catégorie.
Concernant le sujet, la liste semble plutôt bien remplie. Après, c’est selon chacun pour donner des catégories plus ou moins fines.
Il n’y a effectivement pas de solution unique, c’est à toi de voir les caractéristiques qui te semblent importantes parmi tes jeux.
Tu peux les ranger par durée de jeux… par thème… par mécanique ludique… par complexité des règles… par auteur.
Pour reprendre les exemples de Marsu, moi je ne rangerais pas Tikal dans la série des majorités, mais plutôt dans celui des “points d’actions”. Et j’aurais mis Caylus et Puerto Rico dans la même section, vaguement intitulée “jeux de gestion complexe”.
Tout est une question de ressenti. Du coup, pour ton propre classement, tu peux faire la liste de tes jeux, et déterminer pour chacun d’entre eux ce qui compte le plus, pour toi.
Et tu devrais voir apparaître des “genres”.
Tu peux aussi reprendre les catégories de bgg, ou d’une quelconque boutique en ligne ![]()
DarkBeber dit :Il n'y a effectivement pas de solution unique, c'est à toi de voir les caractéristiques qui te semblent importantes parmi tes jeux.
Tu peux les ranger par durée de jeux... par thème... par mécanique ludique... par complexité des règles... par auteur.
Pour reprendre les exemples de Marsu, moi je ne rangerais pas Tikal dans la série des majorités, mais plutôt dans celui des "points d'actions". Et j'aurais mis Caylus et Puerto Rico dans la même section, vaguement intitulée "jeux de gestion complexe".
Tout est une question de ressenti. Du coup, pour ton propre classement, tu peux faire la liste de tes jeux, et déterminer pour chacun d'entre eux ce qui compte le plus, pour toi.
Et tu devrais voir apparaître des "genres".
Tu peux aussi reprendre les catégories de bgg, ou d'une quelconque boutique en ligne
le but de ddbas est d'avoir une ludothèque exhaustive d'un point de vu style de jeu et/ou mécanique.
@ddbas : dans ce sens, je pense qu'effectivement s'appuyer sur un site comme bgg (ou autre site de référence) qui a dû maturer ses catégories tout au long de plusieurs années est peut etre la meilleure approche pour tes fins.
d'ailleurs BGG différencie les "catégories" des "mécaniques" des "types".
et en y regardant de plus pret, cela semble super cohérent et exhaustif.
personnellement c'est en terme de mécaniques que je modèle ma ludothèque.
Ahh ouais y’a du level dans le classement, perso c’est bon jeu, jeu à rejouer car avec du potentiel et jeu relou ou nul ou chiant, peu importe le style.
Bobby la goule pleine de cahuètes.
@ marsu & xezbeth: oui c’est bien celà.
Je me rend bien compte qu’on est vite à choisir entre mécanique et type de jeu voire thème de jeu. Je suis assez orienté aussi “type de mécanique” mais parfois c’est assez trouble. par exemple Pandemie c’est un jeu coop, mais en terme de mécanique?
bon alors sur BGG on a pour les mécaniques (avec une tentative de traduction):
Acting Jeu d’acteur
Action / Movement Programming Action/programmation de mouvement
Action Point Allowance System Action système d’attribution de point
Area Control / Area Influence Controle/influence de zone
Area Enclosure Encerclement de zone
Area Movement Mouvement de zone?
Area-Impulse Impulsion de zone?
Auction/Bidding Enchère
Betting/Wagering Pari
Campaign / Battle Card Driven Bataille par cartes
Card Drafting jeu de cartes de draft
Chit-Pull System ??
Commodity Speculation ??
Cooperative Play Coopératif
Crayon Rail System ??
Deck / Pool Building Deck/Bag building
Dice Rolling jeu de dés?
Grid Movement Mouvement sur grille?
Hand Management Gestion de main
Hex-and-Counter ?
Line Drawing ?
Memory Mémoire
Modular Board Plateau modulaire
Paper-and-Pencil ?
Partnerships Jeu d’équipe
Pattern Building Construction de formes
Pattern Recognition Reconnaissance de formes
Pick-up and Deliver Livraison de marchandises
Player Elimination Elimination de joueurs
Point to Point Movement Mouvement de point à point
Press Your Luck Stop ou encore
Rock-Paper-Scissors Pierre-papier-ciseau
Role Playing jeu de role
Roll / Spin and Move Jeu de course de dé?
Rondel ?
Route/Network Building Construction de route/réseau
Secret Unit Deployment Déploiement secrêt d’unités
Set Collection Collection de famille
Simulation simulation
Simultaneous Action Selection Selection d’actions simultanées
Singing Chant
Stock Holding Gestion de stock
Storytelling narration
Take That Poutrage
Tile Placement Placement de tuile
Time Track ?
Trading Négoce
Trick-taking Jeu de pli
Variable Phase Order Ordre de tour variable
Variable Player Powers Pouvoirs de joueurs variables
Voting Vote
Worker Placement Placement d’ouvrier
Bon un certain nombre de mécaniques m’échappent dans cette liste!
Sinon sur la liste de type on a une sorte de mélange de thèmes et de… types!
Abstract Strategy Statégie abstrait
Action / Dexterity Action/dextérité
Adventure Aventure
Age of Reason Age de raison???
American Civil War Guerre de secession
American Indian Wars Guerre Indienne
American Revolutionary War Guerre d’indépendance
American West Far West
Ancient Antiquité
Animals Animaux
Arabian Milles et une nuit
Aviation / Flight Aviation
Bluffing Bluff
Book Livre
Card Game Jeu de carte
Children’s Game Jeu enfant
City Building Construction de ville
Civil War Guerre civile
Civilization Civilisation
Collectible Components Jeu à collectionner
Comic Book / Strip BD
Deduction Déduction
Dice jeu de dés
Economic Jeu Economique
Educational Jeu éducatif
Electronic Jeu électronique
Environmental jeu écologique/sur l’environnement ?
Expansion for Base-game extension
Exploration Exploration
Fan Expansion extension faite par des fans
Fantasy Heroic Fantasy
Farming Jeu de fermes
Fighting Jeu de combat
Game System Systeme de jeu
Horror Horreur
Humor Humour
Industry / Manufacturing Indutries/fabrication
Korean War Guerre de Corée
Mafia Mafia
Math Maths
Maze Labyrinthe
Medical Médical
Medieval Médiéval
Memory Mémory/Mémoire
Miniatures Figurines
Modern Warfare Guerre moderne
Movies / TV / Radio theme Films/TV/Radio
Murder/Mystery Enquete
Music Musique
Mythology Mythologie
Napoleonic Guerre Napoléonienne
Nautical Nautique
Negotiation Négociation
Novel-based basé sur un roman
Number Chiffres
Party Game Jeu d’ambiance
Pike and Shot ?
Pirates Pirates
Political Politique
Post-Napoleonic Post-napoléonien
Prehistoric Préhistorique
Print & Play Imprimer soi meme
Puzzle Puzzle
Racing Course
Real-time Temps réel
Religious Religieux
Renaissance Renaissance
Science Fiction SF
Space Exploration Exploration Spatiale
Spies/Secret Agents Agents secrets
Sports Sports
Territory Building Construction de territoire
Trains Trains
Transportation Transports
Travel Voyage
Trivial Trivial poursuit
Video Game Theme Thème de jeu video
Vietnam War Guerre du vietnam
Wargame Wargame
Word Game Jeu de mots
World War I 1ere Guerre mondiale
World War II 2eme Guerre mondiale
Zombies Zombies
Bon une fois dit tout ça je pense faire mes courses dans un mélange des 2 listes!
Merci, je m’etais intéressé à la question il y a quelques semaines, en baissant toutefois les bras devant la tache à accomplir…
Bravo pour ce recensement très intéressant (avec les liens en plus, ce qui est appréciable)
Prochain fil fil pour celui qui en a le courage : le détail des mécaniques d’ouverture.
Vous avez quatre heures.
Outre le nombre de joueurs + temps + public, je classe par moment et lieux où on peut y jouer.
Certains jeux se prêtent à jouer partout (extérieur, train, petite table de bar…), d’autres nécessitent une installation qui prend +/- de place.
Euh non pas encore désolé, le bleu c'est juste pour mettre en français(avec les liens en plus, ce qui est appréciable)
Faiseur de fakenews !
Bonjour,
Alors moi je ne fonctionne pas du tout comme ça.
Je classe mes jeux sur une feuille A4 pour préparer-présenter une soirée jeu, pour inviter un-des joueurs(s) à jouer.
En gros la question est : “Qu’est-ce qu’on a au menu ludique ce soir ? Vous avez envie de quoi ? Je vous propose…”
Du genre :
Allez, on va se poser 1-2H pour écouter des règles bien sagement et réfléchir
Agricola, Assyria, Gugong, etc
Ce soir on est 2 alors on en profite, c’est parti pour un duel bien tendu
7Wonders Duel, Dungeon Twister Prison, etc
On va jouer ensemble, on va faire une équipe soudée
Andor, Pandémie, Robinson Crusoé, etc
On est là pour rigoler sans se prendre la tête
The Island, Maka Bana, etc
On est nombreux ce soir et si on se faisait
Libertalia, Seven Wonders, etc.
Prêt pour une course ?
Lemming, Cartagena, etc
On va se dégourdir les p’tits doigts avec un jeu d’adresse
Meeple Circus, Décrocher la lune, Tokyo Highway, etc
Prêt pour un jeu de cartes à combos ? Va falloir lire les cartes, hein ?
Karmaka, Sentinels of the Multiverse, Paper Tales, Smash Up, etc
On va jouer les fourbes, les rôles cahcés, les menteurs
Argh, Citadelles, Love Letter, Robin Wood, etc
On va observer, devoir être rapide et faire jouer sa mémoire
Bazar Bizarre, Dooble Kid, Glastonbury, etc
En avant la culture et la parlotte
Concept, Mystères, Time’s Up, etc
On va jeter plein de dés pour bastonner
Star Saga, Village Attacks, etc
On a juste 5-10 mn mais on peut en faire plusieurs avec plus de temps
Coloretto, Cubirds, Linko, etc
Petits et grands on va se mettre autour de la table pour jouer ensemble, léger, léger
Tokaïdo, Takenoko, Dream Home, etc
etc, etc…
Du coup je classe mes jeux en fonction des envies des joueurs…
Je leur propose cet intitulé et une fois qu’ils ont choisi je détaille :
Par exemple pour Allez, on va se poser 1-2H pour écouter des règles bien sagement et réfléchir, alors plutôt conquête de territoires ? Cyclades, pose d’ouvriers ? Agricola, etc
Bons jeux à tous.
@Cripure : pareil !
J’ai revu ma façon de classer / présenter les jeux et ça marche du tonnerre sous cette forme.![]()
@Cripure: ah oui intéressante approche. Bon ça suppose d’etre le fournisseur officiel d’un groupe de joueurs, ce qui n’est pas trop ma situation. Mais je retiens l’idée! ![]()
Tiens au passage dans ma liste BGG plus haut j’e n’ai pas trouvé: “gestion de ressource”!
Ca coule de source pourtant et c’est une part importante de mes jeux…
Tiens une autre catégorie qui me semble bien manquer: “jeu de pichenette” (pitch game)
il semble que BGG ait lancé ce type de réflexion sur les catégories de mécanismes pour leur classification.
On peut trouver la liste ici
13 grandes catégories avec sous catégories, soit environ 185 catégories quand même.
Pour les 13 grandes catégories ils ont retenu:
1. Actions
2. Contrôle de zone
3. Enchères
4. Cartes
5. Economique
6. Mouvement
7. Résolution
8. Structure
9. Ordre de tour
10. Incertitude
11. Victoire
12. Placement d’ouvriers
13. Collection (au sens large: assemblage d’un ensemble de tuile par exemple, relier des points les un aux autres etc…)
Leurs catégories de mécanismes couvre aussi bien le mécanisme général d’un jeu, que le détail de chaque sous mécanisme du jeu (choix de l’ordre du tour etc)