[Celestia Duo] ?! Non ? Eh ben si!

D’accord avec toi, je trouve les illustrations dignes d’un élève 1e année en école d’art

Ha ha!
C’est exactement ce qui sert à rien à part surfer sur le nom du jeu.
Autant faire un autre jeu… El grande c’est un jeu d’agressivité et “d’ambiance” (j’exagère bien sur au sujet du terme ambiance, mais c’est que le jeu n’est pas vraiment sur le plateau)… comment retrouver les sensations de ce jeu dans un jeu à deux??? (cela dit il existe bien un Codenames Duo… qui parait il est très réussi).

@le-zeptien tout à fait d’accord, Carcassonne Die Burg a très bonne presse, et même très bien comme jeu, mais effectivement Carcassonne à 2 joueurs est tellement bien fichu que pas de pression de le voir…
Pour poursuivre ton exemple, je n’ai jamais eu la pression de jouer à Agricola 2 joueurs… les jeux de pose d’ouvriers ne le requièrent pas. au pire ils amènent une petite variante ou déclinaison… mais sans apporter un coté “indispensable” comme pour 7 Wonders Duel ou Catane 2 joueurs.
M’est avis que vu la mode des “Duo” ou “duel”, je serais l’éditeur que je te ressortirais Carcassonne Die Burg en le renommant Carcassonne Duo…
D’ailleurs, je leur recommande vivement (et juste pour des raisons financières :-))

On peut s’interroger sur l’après mode duo/duel ? (Qui succede à : …le jeu d’cartes / … le jeu d’dés)

La mode truelle… des jeux de bâtisseurs mais jouables seulement à 3…

Team 3? :smiling_face_with_tear:

Tu as tout dit, il y a donc une place :slight_smile:
Comme détaillé après, c’est le marché. Et comme on le voit dans le ciné et d’autres domaines, c’est toujours moins risqué de lancer un produit dans une gamme existante que de faire de l’original…

Dans ce cas autant jouer a MLEM qui est meilleur que Celestia dans la configuration deux joueurs :grin:

Ah oui, probablement ! Mais du point de vue de Blam, quitte à sortir un jeu 2 joueurs, autant faire ça…

J'ai entendu dire que Philippe & Hervé étaient en train de plancher sur un Loups-garous - Duel ...

Un mot à rajouter et on relance une impression.

Hop !

Star Wars Rébellion Duel

4 « J'aime »

Une majorité, tu exagères un peu… :slightly_smiling_face: non, la vraie question, c’est de savoir pourquoi faire une version à 2 d’un jeu dont je commets peut-être l’erreur de penser que personne n’a demandé à ce qu’il soit jouable à 2 ? Si j’étais éditeur, je me fierais surement pas à un toute petite minorité qui a l’idée un peu loufoque de vouloir jouer à 2 (voire en solo) à un jeu essentiellement d’ambiance.
Je garde une certaine curiosité pour ce qui va être proposé, mais bon…je suis sans doute pas dans la cible.

Mais bon, une partie de ces jeux duel sont des jeux qui tournent déjà très bien à deux :
Splendor, Azul.
Ici, le but n’était pas de créer une variation plus adaptée, mais plus gamer.

Personnellement la seule question que je me pose c’est : est-ce que le jeu est bien fait, bien édité ? La dernière mode des jeux duo ne me choque pas plus que la mode d’avant ou la prochaine. Il y a plein de “jeux originaux” qui ne devraient jamais sortir et sont des repompes sans mérites de classiques.

Alors que qui pourrait dire que les derniers jeux à deux de Cathala n’auraient pas dû sortir ? Les versions duel de 7 wonders, Splendor, Sobek proposent des choses nouvelles et à mon avis sont meilleurs que les jeux de base dont ils s’inspirent. Donc avis préalable positif pour Ceslestia Duo ; à tester.

Alors, y’en a qui l’achètent ? :smile:

J’ai lu les règles et regardé une partie sur un monde de jeux, pas grand chose à reprocher au jeu mais pas grand chose qui me donne envie de craquer non plus.

Bonjour,

J’ai eu l’occasion d’y jouer à Ludimania.
Je n’ai pas joué à Celestia mais j’ai joué à Cloud 9.
Si Celestia est bien la même chose que Cloud 9 (vous suivez ?) alors Celestia duo n’a strictement rien à voir. À se demander pourquoi l’avoir nommé ainsi.

L’idée c’est que nous sommes dans un navire et nous devons rattraper un navire pirate avant que celui-ci atteigne le bout de la piste. Nous allons faire des combats tout au long de la piste. Pour cela nous avons des cartes qui nous permettent d’éliminer des dés afin de résoudre les combats. Chaque joueur joue ses cartes sans connaître les cartes de son partenaire. En gagnant les combats on profite de bonus et surtout on avance vers le bateau pirate.

Nous n’avons fait qu’une partie donc c’est une impression à chaud. Nous avons gagné assez facilement mais il y a pas mal d’autres choses pour augmenter la difficulté. Nous avons bien aimé mais, encore une fois, difficile de se faire une vraie opinion sur une seule partie.

Pour conclure, je dirai en tout cas que, pour ceux qui se pose la question, cela n’a vraiment rien à voir avec Celestia. C’est vraiment un jeu à deux joueurs, coopératif (comme Sky team) et sans concertation (sauf par moment comme, là aussi, dans Sky team).

Hop !

3 « J'aime »

Rien à voir ? On reste dans le principe de jetés de dés qui décident de ce qu’on doit payer, et si on peut le payer on choisit de prendre le risque de continuer ou non, comme dans le jeu de base.
Pour le reste ça se joue différemment effectivement mais la base est là.

Comme c’est moi qui vous l’ai expliqué, je viens faire mon mea culpa : j’ai foiré sur la récupération de carte lors de la pause : il ne faut pas compter les cartes battues depuis le départ… Mais juste entre maintenant et la pause précédente.

Ainsi, il n’y a pas ces moments où vous ramassez 12 cartes, mais plutôt 2 à 3 fois moins, ce qui augmente tout se même la difficulté d’un gros poil.

Mon collègue animateur m’a heureusement corrigé assez vite après ça.

En tout cas oui, on est plus proche d’un Skyteam que Celestia de base, avec de la pose de carte et gestion de main au lieu de dés.
Et je le trouve très bien foutu pour le moment.

Il semblerait donc qu’il s’agisse d’une exploitation d’une franchise, pour en faire un spin-off; A la façon de Magic Maze Tower. Si on ne le sait pas, cela peut prêter à confusion. Est-ce une bonne chose ou pas ? Ne faudrait-il pas nommer le jeu autrement ? Je suis encore en réflexion par rapport à ce sujet.

1 « J'aime »

Ben on a quand même un parcours en étapes sur lequel se déplace notre vaisseau, des dés “dangers” à contrer avec des cartes objet…

Tout ça, c’est quand même bien en rapport avec le Celestia de base. Je le trouve plutôt bien placé dans l’univers.

Pas comme un “Les Châteaux de Sable de Bourgogne” qui m’a eu l’air tellement random et rien à voir en mode “tiens, on met le nom dessus, ça va faire vendre”.

Ah ! A voir alors. Même niveau que Sky team du coup ou légèrement en dessous ?