Ces charlatants sont-ils si bons qu'on le dit ?

On aime beaucoup également chez nous.

Je partage les commentaires d’ElGrillo sur la partie fun/la variété des parties et de Chass/Chakado sur la construction du sac et sur l’ambiance globale du jeu.

Il y a plus de règles à assimiler qu’à Augustus en début de partie. Augustus est un jeu plus direct (seulement des pauses pour l’acquisition de nouveaux objectifs alors que la phase de maintenance se décompose en plusieurs étapes pour les Charlatans) et plus court (20/30 minutes vs 45/60).
On a toujours joué en simultané pour rendre le jeu plus dynamique.

Je trouve la construction du sac réussie: on tente des trucs, on se dit que ça va marcher. Orange et rouge combote “yeaahhh”, les jaunes sortent avant les blancs “fait chr”. On retrouve l’ambiance d’Augustus “bouclier, bouclier” (catapulte) “fait chr”.

Pour le mécanisme des queues de rats, comme Tonphi, je trouve ça gérable dans la mesure où tu peux décider de te faire exploser volontairement pour ne pas donner de coups de pouce aux adversaires en début de partie et accroître ta marge de manœuvre financière à la phase d’achat. C’est d’ailleurs marrant de voir les joueurs couiner quand ils reçoivent 1 point avec le dé bonus.

Ca a marché avec notre fille, qui aime les jeux pas trop compliqués, et avec différents groupes d’amis qui joue en casual. On est souvent actif, on garde toujours un œil sur le chaudron adverse et on couine/jubile en fonction. Le jeu partage des qualités que je retrouve dans Dice Forge (amélioration des dés va jetons avec construction de notre moteur, jeu en simultané, on couine/jubile en fonction du résultat). 

Ca reste un jeu plus familial que Kennerspiel. En termes de règles ou temps de jeu, le jeu est quand même au dessus d’Azul, The Mind, Memoarrr, Santorini, 5-minute Dungeon qui étaient nominés/recommandés pour le SdJ. On est entre LADR et Broom Service.
 

mais alors dans le genre tres fun, tres addictif, pas idiot mais très accessible, avec du hasard pour créer de l’imprevu et du fun, vous pensez à quoi ?
(…)

Mes amis ou famille ne sont pas tous joueurs mais tous on deja joué à des jeux de poids moyen, je ne cherche donc pas un jeu pour initier des non-joueurs mais bien un jeu léger non dénué de possibilités tactiques pour une soirée légère et derendue mais sans qu’on se brise les neurones. Pour le moment Clank! est de ce genre là. Lutece également.


Pour moi, ça colle avec tes demandes.

Sysyphus - Pommard dit :On aime beaucoup également chez nous.

Je partage les commentaires d’ElGrillo sur la partie fun/la variété des parties et de Chass/Chakado sur la construction du sac et sur l’ambiance globale du jeu.

Il y a plus de règles à assimiler qu’à Augustus en début de partie. Augustus est un jeu plus direct (seulement des pauses pour l’acquisition de nouveaux objectifs alors que la phase de maintenance se décompose en plusieurs étapes pour les Charlatans) et plus court (20/30 minutes vs 45/60).
On a toujours joué en simultané pour rendre le jeu plus dynamique.

Je trouve la construction du sac réussie: on tente des trucs, on se dit que ça va marcher. Orange et rouge combote “yeaahhh”, les jaunes sortent avant les blancs “fait ch**r”. On retrouve l’ambiance d’Augustus “bouclier, bouclier” (catapulte) “fait ch**r”.

Pour le mécanisme des queues de rats, comme Tonphi, je trouve ça gérable dans la mesure où tu peux décider de te faire exploser volontairement pour ne pas donner de coups de pouce aux adversaires en début de partie et accroître ta marge de manœuvre financière à la phase d’achat. C’est d’ailleurs marrant de voir les joueurs couiner quand ils reçoivent 1 point avec le dé bonus.

Ca a marché avec notre fille, qui aime les jeux pas trop compliqués, et avec différents groupes d’amis qui joue en casual. On est souvent actif, on garde toujours un œil sur le chaudron adverse et on couine/jubile en fonction. Le jeu partage des qualités que je retrouve dans Dice Forge (amélioration des dés va jetons avec construction de notre moteur, jeu en simultané, on couine/jubile en fonction du résultat). 

Ca reste un jeu plus familial que Kennerspiel. En termes de règles ou temps de jeu, le jeu est quand même au dessus d’Azul, The Mind, Memoarrr, Santorini, 5-minute Dungeon qui étaient nominés/recommandés pour le SdJ. On est entre LADR et Broom Service.
 
mais alors dans le genre tres fun, tres addictif, pas idiot mais très accessible, avec du hasard pour créer de l'imprevu et du fun, vous pensez à quoi ?
(...)

Mes amis ou famille ne sont pas tous joueurs mais tous on deja joué à des jeux de poids moyen, je ne cherche donc pas un jeu pour initier des non-joueurs mais bien un jeu léger non dénué de possibilités tactiques pour une soirée légère et derendue mais sans qu'on se brise les neurones. Pour le moment Clank! est de ce genre là. Lutece également.


Pour moi, ça colle avec tes demandes.

 

Super retour, je vais donc jeter un oeil à ce jeu, je pense qu occasionnellement il doit etre bien sympa à sortir ! 

Première partie hier soir, après avoir reçu le jeu et lu les retours mitigés postés ici.
J’ai beaucoup aimé et je partage les ressentis exprimés par Chakado, Tonphi, El Grillo et Sysyphus.

Je pense que c’est important de jouer en tirage simultané, jetons par jetons (comme imposé pour la dernière manche). Le jeu sera plus long mais moins chacun dans son coin et on décide de continuer ou s’arrêter en même temps (ça met la pression et rajoute de l’ambiance).

Je me suis beaucoup amusé, mon amoureuse aussi (partie à 2 joueurs) et nous avons très envie d’en refaire une et de découvrir petit à petit les autres effets de chaque ingrédient.

Allez j en ai de plus en plus envie de ce jeu maintenant :slight_smile:

Je vais être moins enthousiaste que beaucoup et dire que le jeu ne m’a que moyennement plu.
Il est beau, le thème est plutôt bien utilisé, mais la part de hasard est vraiment très présente et si on a la main malheureuse sur plusieurs tours, malgré un certain nombre de règles et d’ingrédients pour y palier, on sera largué au score sans aucune chance de revenir.
Après je n’ai pas détesté ma partie et j’y rejouerais volontiers si on me le propose. Il y a des combos d’ingrédients possible intéressants et effectivement je pense que le tirage simultané doit rajouté pas mal de sel sur le stop ou encore. Mais il ne faut pas être rebuter par un hasard très présent qui peut gâcher une partie.

driepick dit :mais alors dans le genre tres fun, tres addictif, pas idiot mais très accessible, avec du hasard pour créer de l'imprevu et du fun, vous pensez à quoi ?

Avé. Le seul stop ou encore que je demanderai à rejouer car j'ai vraiment aimé. Pas simplement "je continue" ou "je m'arrête" sans trop pouvoir mesurer le risque. Ici, on sait plutôt calculer les chances qu'on a de se planter.

2ème partie hier soir (à 4 joueurs). Nous avons conservé le set d’initiation parce que les 2 autres joueurs découvraient.
Et donc :
- nous aimons toujours autant
- nous nous sommes amusés même sur ce set qui donne quand même très envie d’en essayer un autre
- les 2 novices ont bien aimé aussi.

Une des deux a exprimé une envie d’y rejouer (c’était pourtant celle des deux qui écarquillait de grands yeux perplexes à l’explication des règles). L’autre a trouvé ça très bien, agréable et tout mais il a déploré que le hasard soit trop proéminent, et il a dit que finalement tout se joue sur la dernière manche et que si tu te plantes sur la dernière ça aura servi à rien d’être classé 1er pendant les 8 manches précédentes. Ce que je trouve un poil exagéré mais pas complètement faux. Notre partie était plutôt serrée donc effectivement comme à la dernière manche lui a explosé et que moi j’ai rempli mon chaudron à fond, l’écart de score à la dernière manche a été énorme comparativement à l’écart très serré dans lequel on se tenait tous jusqu’ici.

Quelques impressions :
- Le principe des queues de rat laisse les joueurs un peu sceptiques mais dans la pratique il fonctionne et a sa raison d’être pour compenser éventuellement la malchanceuse et éviter qu’une explosion en milieu de partie ne plombe toute la suite de la partie.
- Le jeu n’est pas court. 9 manches jouées en tirage simultané ça dure pas mal. Moi j’aime bien parce que je n’aime pas qu’un jeu dure moins d’une heure, une heure et demie. Mais je n’ai rien contre le hasard et je comprendrais qu’on trouve que ce soit trop long pour un jeu de hasard.
- Le hasard est proéminent mais ça n’a empêché personne hier soir de prendre du plaisir à réfléchir à quels ingrédients acheter pour essayer de provoquer les effets désirés, essayer d’augmenter les probas, etc. Et quand ça se produit on est quand même tout content. Le hasard, pour ça c’est bien !
- La bouteille est importante pour ça, il ne faut pas hésiter à l’utiliser. C’est une idée cool et sympa.

el payo dit :2ème partie hier soir (à 4 joueurs). Nous avons conservé le set d'initiation parce que les 2 autres joueurs découvraient.
Et donc :
- nous aimons toujours autant
- nous nous sommes amusés même sur ce set qui donne quand même très envie d'en essayer un autre
- les 2 novices ont bien aimé aussi.

Une des deux a exprimé une envie d'y rejouer (c'était pourtant celle des deux qui écarquillait de grands yeux perplexes à l'explication des règles). L'autre a trouvé ça très bien, agréable et tout mais il a déploré que le hasard soit trop proéminent, et il a dit que finalement tout se joue sur la dernière manche et que si tu te plantes sur la dernière ça aura servi à rien d'être classé 1er pendant les 8 manches précédentes. Ce que je trouve un poil exagéré mais pas complètement faux. Notre partie était plutôt serrée donc effectivement comme à la dernière manche lui a explosé et que moi j'ai rempli mon chaudron à fond, l'écart de score à la dernière manche a été énorme comparativement à l'écart très serré dans lequel on se tenait tous jusqu'ici.

Quelques impressions :
- Le principe des queues de rat laisse les joueurs un peu sceptiques mais dans la pratique il fonctionne et a sa raison d'être pour compenser éventuellement la malchanceuse et éviter qu'une explosion en milieu de partie ne plombe toute la suite de la partie.
- Le jeu n'est pas court. 9 manches jouées en tirage simultané ça dure pas mal. Moi j'aime bien parce que je n'aime pas qu'un jeu dure moins d'une heure, une heure et demie. Mais je n'ai rien contre le hasard et je comprendrais qu'on trouve que ce soit trop long pour un jeu de hasard.
- Le hasard est proéminent mais ça n'a empêché personne hier soir de prendre du plaisir à réfléchir à quels ingrédients acheter pour essayer de provoquer les effets désirés, essayer d'augmenter les probas, etc. Et quand ça se produit on est quand même tout content. Le hasard, pour ça c'est bien !
- La bouteille est importante pour ça, il ne faut pas hésiter à l'utiliser. C'est une idée cool et sympa. 

J imagine que ce serait un excellent cadeau ar offrir pour des non joueurs qui veulent decouvrir le monde du jds moderne. Svt certains amis veulent jouer mais il leur faut du peu complexe et ils ne sautent pas le pas de l achat. Ce jeu serait il un bon catalyseur pour fédérer ? à vous lire, il me semble...

Je l’ai fait découvrir à des amis plutôt adeptes des jeux familiaux hier soir, après la première partie ils étaient tellement enthousiastes qu’ils ont réclamé la deuxième dans la foulée. Nous avons joué les 2 parties avec le 1er set de livres. Et comme d’habitude, je finis à chaque fois dernier alors que j’essaie de choisir des ingrédients qui fonctionnent bien ensemble, mais évidemment ils ne sortent jamais quand il faut. En face ils prennent quasiment tous des mauves et noirs et ça passe… Bref ce jeu m’énerve, mais vu qu’il plait à mes partenaires je le garde. Ca les met en confiance avant un jeu où il faut réfléchir et où ça va être à mon tour de leur faire du mal haha
J’ai tout de même l’impression que si un joueur prend beaucoup d’avance, malgré les queues de rat, ça peut être très difficile de le rattraper : hier à chaque fois nous savions qui allait gagner la partie avant l’entame du dernier tour.
 

- La bouteille est importante pour ça, il ne faut pas hésiter à l’utiliser.

Bonne idée ! La prochaine fois je sortirai une bonne bouteille pendant la partie, ça la rendra plus agréable pour sûr !

J avais également repéré Libertalia dont j ai lu bcps de bons retours, entre ce jeu et les charlatans, lequel est le plus fun, le plus addictif appelant à enchainer les parties ?

driepick dit :J avais également repéré Libertalia dont j ai lu bcps de bons retours, entre ce jeu et les charlatans, lequel est le plus fun, le plus addictif appelant à enchainer les parties ? 

Pour moi ce serait Libertalia, mais Libertalia est un jeu assez méchant donc pour l'addiction il faut être un peu SM sur les bords. Quand même.
Et au niveau accessibilité c'est certainement un cran au-dessus des Charlatans - rien n'est vraiment compliqué mais il faut gamberger sur les cartes jouées/restantes de tes adversaires,
En toute objectivité, entre les deux et compte tenu de ce que tu exprimes, les Charlatans sont probablement plus indiqués.

pingouin dit :
driepick dit :J avais également repéré Libertalia dont j ai lu bcps de bons retours, entre ce jeu et les charlatans, lequel est le plus fun, le plus addictif appelant à enchainer les parties ? 

Pour moi ce serait Libertalia, mais Libertalia est un jeu assez méchant donc pour l'addiction il faut être un peu SM sur les bords. Quand même.
Et au niveau accessibilité c'est certainement un cran au-dessus des Charlatans - rien n'est vraiment compliqué mais il faut gamberger sur les cartes jouées/restantes de tes adversaires,
En toute objectivité, entre les deux et compte tenu de ce que tu exprimes, les Charlatans sont probablement plus indiqués.

Bon bah je n ai plus qu à craquer et tester. Merci pour tous ces retours !

driepick dit :
el payo dit :2ème partie hier soir (à 4 joueurs). Nous avons conservé le set d'initiation parce que les 2 autres joueurs découvraient.
Et donc :
- nous aimons toujours autant
- nous nous sommes amusés même sur ce set qui donne quand même très envie d'en essayer un autre
- les 2 novices ont bien aimé aussi.

Une des deux a exprimé une envie d'y rejouer (c'était pourtant celle des deux qui écarquillait de grands yeux perplexes à l'explication des règles). L'autre a trouvé ça très bien, agréable et tout mais il a déploré que le hasard soit trop proéminent, et il a dit que finalement tout se joue sur la dernière manche et que si tu te plantes sur la dernière ça aura servi à rien d'être classé 1er pendant les 8 manches précédentes. Ce que je trouve un poil exagéré mais pas complètement faux. Notre partie était plutôt serrée donc effectivement comme à la dernière manche lui a explosé et que moi j'ai rempli mon chaudron à fond, l'écart de score à la dernière manche a été énorme comparativement à l'écart très serré dans lequel on se tenait tous jusqu'ici.

Quelques impressions :
- Le principe des queues de rat laisse les joueurs un peu sceptiques mais dans la pratique il fonctionne et a sa raison d'être pour compenser éventuellement la malchanceuse et éviter qu'une explosion en milieu de partie ne plombe toute la suite de la partie.
- Le jeu n'est pas court. 9 manches jouées en tirage simultané ça dure pas mal. Moi j'aime bien parce que je n'aime pas qu'un jeu dure moins d'une heure, une heure et demie. Mais je n'ai rien contre le hasard et je comprendrais qu'on trouve que ce soit trop long pour un jeu de hasard.
- Le hasard est proéminent mais ça n'a empêché personne hier soir de prendre du plaisir à réfléchir à quels ingrédients acheter pour essayer de provoquer les effets désirés, essayer d'augmenter les probas, etc. Et quand ça se produit on est quand même tout content. Le hasard, pour ça c'est bien !
- La bouteille est importante pour ça, il ne faut pas hésiter à l'utiliser. C'est une idée cool et sympa. 

J imagine que ce serait un excellent cadeau ar offrir pour des non joueurs qui veulent decouvrir le monde du jds moderne. Svt certains amis veulent jouer mais il leur faut du peu complexe et ils ne sautent pas le pas de l achat. Ce jeu serait il un bon catalyseur pour fédérer ? à vous lire, il me semble...

C’est la raison pour laquelle je l’ai offert à ma fille à Noël qui n’a dans sa ludothèque que du gros jeu et dans son amithèque que des joueurs de party-game...

celui-ci apparemment ,d’après ses premiers retours a fait l’affaire.

Pour ma part ,après une première partie,je peux dire que je m’y suis bien amusé, j’attends juste d’essayer les autres livres et les variantes avancées pour voir si elles apportent des stratégies un peu plus fines :)

J’ai d’aileurs offert à mon autre fille pour les mêmes raisons « Harry Potter hogwarts battle» qui fait le même boulot chez ses potes et potesses peu joueuses...

j’ai fait mon boulot d’évangélisation le 25 décembre...gloire à moi!








 

driepick dit :Bonjour,

je decouvre et lis de nombreux retours assez élogieux sur Les charlatants charlatans de Belcastel et sans en avoir attendu au préalable, je me demandais si ce jeu était aussi fun, facile d'accès et addictif que peut l'être le jeu Augustus qui au lieu du black jack, revisite le loto.
[...]
un autre truc : je ne sais pas où tu es allé pêcher cette idée que le jeu revisitait le blackjack.
Je suppose que c'est la notion de stop ou encore qui te fait dire ça.

Pour l’anecdote et parce que j’aime bien appeler les ingrédients par leur nom ( je dis “crâne de corbeau” au lieu de “jeton bleu”) :

l’illustration sur les jetons blancs représente un rameau de Symphorine blanche.
C’est une plante dont les baies sont des grosses boules blanches qui éclatent en émettant un léger claquement sec.

Ces baies blanches portent en allemand le nom de Knallerbsen, c’est le mot utilisé dans la règle allemande du jeu, et étant donné la propriété amusante de la baie c’est aussi avec ce mot que les allemands désignent les petits pétards de notre enfance qu’on appelle chez nous les claque-doigts.

La traduction française du jeu a donc utilisé le nom claque-doigts, traduction du terme Knallerbsen utilisé pour les pétards, pour désigner l’ingrédient blanc. Et c’est très bien parce que ça rend bien l’idée d’explosion - en tout cas c’est infiniment mieux que la règle anglaise qui désigne ces jetons uniquement avec le terme white chip (jeton blanc).


Voilà voilà.
Claque-doigts c’est marrant et ça sonne comme un nom d’ingrédient magique mais ce n’est pas le nom de la plante illustrée. Baies de symphorine ça sonne bien aussi. C’est adopté chez nous.

moi j’aime beaucoup !
(mais j’aime quasi tous les jeux !) :slight_smile:
le seul tout petit reproche que je ferai : c’est un poil trop long pour ce type de jeux
et lorsque quelqu’un a bien démarré il peut être difficile de le rejoindre même avec les queues de rats

sinon : plein de livres différents donc d’effets variables
2 marmites différentes ; un beau matériel
et c’est un très beau stop ou encore : logique et bien probabiliste
après c’est comme à “Can’t stop” si tu fais que des 8 et des 11 et tes adversaires des 7,6 et 8
ben tu vas perdre…

KennerSpiel mérité, en n’oubliant pas
que le jury du Spiel Des Jahres cherche des jeux FAMILIAUX
faciles d’accès avec règles simples et si possible du fun à la table
ce n’est donc pas un prix pour les joueurs que nous sommes

5ème et 6ème parties : le joueur en tête au 8ème tour a toujours gagné la partie, avec 3 configurations de joueurs.euses différentes depuis qu’on a découvert le jeu.

On a joué avec le deuxième set pour la première fois : les effets et les choix sont bien différents. Un joueur a misé sur une stratégie full-mandragore (valeur du jeton suivant x2). S’il a fini en trombe, il n’a néanmoins pas battu le joueur qui plaçait ses amanites, mises en réserves, en fin de tour avec un mix de fantôme.

J’ai mixé un peu de tout, et surtout récolté pas grand’chose sur la piste de score hehe, galérant à ramasser des rubis. Amusant de voir comment un set avec des effets totalement différents n évident pas changer le souffle global du jeu.
On s’amuse toujours autant.

Pour info, une extension est (déjà…) annoncée.
Au programme, un 5ème joueur, de nouveaux livres, nouveaux ingrédients (?)… et des sorcières (pouvoirs asymétriques de début de partie ?)

L’extension a l’air intéressante.

Au niveau matériel, je commence à être déçu. Certains jetons blancs commencent à perdre leurs couleurs… Vous avez le même phénomène?

chass dit :L'extension a l'air intéressante.

Au niveau matériel, je commence à être déçu. Certains jetons blancs commencent à perdre leurs couleurs... Vous avez le même phénomène?

Oui, nous sommes quelques-uns à avoir le même problème. Après seulement 6 parties, les boules.
Ça a été discuté sur boardgamegeek, et .
Et un internaute l'a signalé dans un avis trictrac.