C'était dans la boite

Je vais aller un peu à contre courant de ce qui se dit ici. Perso j’aime bien les jeux avec du beau matos, on est bien plus plongé dans l’ambiance d’un jeu à thème. Monumental avec ses pions tout plats et moches ne plonge pas du tout dans l’ambiance d’un 4x par exemple.

Il est dit que nous ne sommes plus des enfants ??.. Moi je revendique d’être un grand enfant de 67 ans qui aime encore jouer aux petits soldats avec des figurines (que je passe des heures à peindre).

Après il faut quand même :
1 - que le beau matos ne nuise pas trop à la lisibilité;
2 - Qu’on puisse ranger tout le bazar dans la boîte une fois monté (J’ai revendu The Great Wall en partie à cause de ça).

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Je me rappelle que pour Earth Reborn tout avait été pensé. Quand on recevait la boîte neuve, elle ne fermait pas. Ensuite à l’intérieur il y avait un plan de rangement avec un thermo de folie. Le plan de rangement était même annoncé comme la solution d’un jeu où il fallait trouver tout seul où allait chaque élément. :crazy_face:

Euh, Logan, tu n’es en rien à contre-courant : la majorité d’entre nous, et j’en fait partie, rejoint à 100% ce que tu viens d’écrire.

Certains ont pourtant bien dit plusieurs fois ici qu’ils n’étaient pas trop fan d’un très beau matos car ils trouvaient qu’on les prenait pour des enfants en leur offrant des jouets. Me trompe-je ?

Pareil pour moi, plus le materiel est développé dans le bon sens, plus j’apprécie ( je vais jusqu’à pimper les jeux ) mais OUI, il FAUT que cela rentre dans la boite.

Je deteste les 2 portes cartes du 7e continent et ext qui traînent en vrac dans ma ludo. Deja que je ne supporte pas qu’une extension ne soit pas intégrée dans avec le jeu de base ( j’ai aucune extension dans une boîte séparée) alors un jeu avec du materiel volant, c’est un no go pour moi.

Récemment c’est Biotopes qui m’a perturbé. Pas par une grande qualité du matériel. Juste une fois depunché, j’ai jamais réussi à faire rentrer tout le contenu du jeu dans la boîte sans devoir enlever l’insert en carton

Moi j’adore le matos, les trucs a monter, les truc inutiles comme les bases sonores de Dwelling of eldervale.
Comme Logan, je suis un grand gamin.

Mais effectivement j’aime quand tout ce matos, une fois monté, rentre dans la boite sans devoir tout démonter.

Je viens d’acquérir The Great Wall récemment et j’adore ses murailles en carton. Malheureusement une fois montées, elles ne rentrent plus. C’est fatiguant, il aurait fallu une boîte a peine plus haute…

A l’inverse pour Dwelling of eldervale, tout le matos est parfaitement rangé mais au prix d’une boîte énorme…

Pas de solution miracle, si on veut mettre du volume a nos jeux il faut des grosses boîtes sinon il faut des jeux épurés.

Non, mais je pense qu’ils évoquaient plus cette abondance inutile de matériel 3D en carton qui ne rentre plus dans la boite une fois monté …

Comme tu reprend mes propos de façon partielle, oui, tu te trompes. Faut tout lire.

Je n’ai rien contre un jeu bien edité.
Je suis fan de ce que fait days of wonder par exemple.
Je trouve sans intérêt la façon dont a été edité fourmidable ou l’arbre d’everdell… ou Joan of arc (un peu moins de figurines qu’on n’utilise pas et plus de travail sur les règles ça aurait été bien…)
Je ne pense pas qu’un arbre en carton à monter est un plus pour la sensation du jeu. Je suis dubitatif quand un éditeur fait la retape sur ce genre de choses. Pour moi, c’est un moins.

Ben chez moi tout rentre impec’ dedans. Faut un peu être précautionneux au moment de glisser la règle sur le côté puis quand on place le couvercle, mais ça va.

Par contre l’immeuble ne rentre pas dans la boîte. :grin:

C’est ce que je dis : on “place” le couvercle, mais on le pousse pas jusqu’au bout. Et c’est comme çà avec tous les jeux de la gamme (et même ainsi, c’est un Tétris à solution unique…).

Le seul problème dont je puisse me souvenir: les battle map de Mémoire 44 avec les petites figurines en plus: une fois ouvert le blister, ça part en sucette pour les ranger à nouveau dedans…
et pour Everdell, bah je monte pas l’arbre…

Ben moi j’y joue pas comme ça pas de problème de rangement et à la place je peux jouer à des bons jeux… :grin:

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gnagna, meme pas vrai d’abord. :face_holding_back_tears:

Merci pour ces précisions utiles.

Comme Logan, je revendique d’être un grand gamin. Lors de notre première partie de “Descent : la Légende des ténèbres”, moi et l’un de mes amis avons pris un réél plaisir régressif à assembler le arbres et les 'tits meubles en carton!

Bon, par contre, ça m’aurait fait chier de devoir trimballer les arbres dans un sac plastique s’ils n’étaient pas rentré dans la boite. Mais Descent a trouvé une solution simple pour ce problème : Je surnomme ce jeu “Le Cube”, à cause de la boite qui doit faire ses 30cm de haut avec un combartiment en bas rien que pour le mobilier.
Du coup, les arbres rentrent dans la boite. Par contre, la boite rentre pas dans la ludothèque. :sweat_smile:

Après, il faut que ce soit bien conçu. Par exemple, je pense que le matos de Mysterium aide vraiment à l’ambiance du jeu (et à sa popularité chez nous, surtout avec les enfants. Mysterium Circus est bien plus sobre, et au final, il sort moins souvent), mais peu de choses sont aussi tristes que l’horloge compte tour, dont l’axe central n’est pas assez serré, ce qui fait que l’aiguille pend mollement quand on essaye de la monter à la verticale.

Bonjour,

À l’inverse, ce type de rangement est bien agréable (c’est le cas de toutes les Big box de Queen games).

Hop !