morlockbob dit :Pendant des années, j ai proposé de remettre à jour des fiches, sans réponse de la part des "boss". Je considérais TT comme un site associatif ou du moins colectif (même si marchand). AUjourd hui alors qu il appartient à un groupe qui dévore tout, qui est un fond de pension et qui est pété de thunes, je me vois mal faire ce boulot , gratuitement, et à leur place. Laisser des avis est déjà beaucoup. C'est comme si on se mettait à réparer les bornes électriques pour EDf sur notre temps de loisir.
C'est une très bonne idée mais sans moi.
Loin de moi l'idée de te contredire, morlockbob, mais penser (ce qui est un droit) que, parce qu'Asmodee Groupe dévore tout et est pété de tunes, ça veut automatiquement dire que TT l'est tout autant, c'est, je pense (ce qui est un droit aussi même si je trouve qu'étant en interne, j'ai un peu plus d'élément à priori) un très gros raccourci. Il reste à prouver qu'Asmodee dévore "tout"... Et il reste à prouver que les "pétés de tunes" acceptent aisément d'en "jeter par les fenêtres" pour le plaisir des beaux yeux des joueuses, des joueurs ou même pour les beaux yeux de l'équipe TT.
La balance économique d'un média n'est rien moins que difficile à estimer et ensuite concrètement à équilibrer. Que "vaut" la communication ? Combien de personnes sont atteintes par la "communication" ? Qu'est-ce qui intéressent ceux qui cherchent de la "communication" ? Combien coûte cette "communication" ? Que peut-elle "rapporter" ?
Comme je l'ai dit précédemment :
- Faire des fiches et les compléter et les tenir à jour, c'est du temps de travail lorsque quelqu'un est rémunéré pour le faire. Qu'est-ce que ça rapporte ? À court terme, rien si ce n'est un site à jour et le plus complet possible, en français (Parce que oui, il y a BGG, devant, du coup, le seul élément "visible" pertinent à en maintenir un autre est d'en maintenir un autre en français... Ou alors on abdique et on considère l'anglais comme la langue ludique par défaut, autre débat). À moyen et long terme, c'est une histoire d' "image de marque". Si TT "doit" ou "veut" rester un carrefour, un point de passage, il "faudrait" que tous, ou en tout cas le maximum, puissent y trouver ce dont ils ont besoin.
Mais de quoi ont-ils donc besoin ? D'avis ? De recommandations d'achats ? De gagner du temps parce que le temps c'est de l'argent ? D'un espace d'échanges avec ses pairs ? avec des professionnels ? avec des spécialistes ? De regarder des vidéos pour se détendre et s'informer ? D'un groupe de partage autour d'une passion commune ? Autant de façon de voir les choses et autant de leviers d'actions différents.
- Faire des vidéos, c'est également du temps de travail lorsque quelqu'un est rémunéré pour le faire. Qu'est-ce que ça rapporte ? À court terme, du "visible", du "nombre de vues" et des "minutes vues" qui, parce que c'est immédiat et "simple à comprendre et voir sur le court terme", reste, comme le côté obscure, séduisant... Et pourtant ça ne fait pas tout, bien sûr... Et ça coûte plus cher que le premier point.
- Faire des articles écrits : ça intéresse moins de monde parce que la "lecture" n'est plus dans l'air du temps, ou pour une minorité qui veut en savoir plus sur le derrière des "cartes" (et la culture du chiffres actuellement n'amène pas les financeurs a aller du côté de la minorité). L'aspect "jeu de société" fait que là aussi le ratio "investissement/retour sur investissement" est moindre. Là où un jeu vidéo peut être jouer trois heures par une personne seule avant d'en écrire un article. Ici, en JdS, tu dois "payer" mettons deux ou trois personnes pendant trois heures avant que l'un d'entre eux, écrivent quelque chose que tu espères qualitatif et intéressant, pour finalement être lu par 3000 à 6000 personnes... Sans assurance que ça ne permette vraiment au jeu de décoller "commercialement" parlant.
Donc lorsque des passionnés vont ça parce que c'est le moteur de la passion, ça s'explique et se comprend facilement. Lorsque ça devient un "travail professionnel", ce n'est pas, et c'est bien logique, la même chanson puisque ce "temps de passionné" n'a plus, économiquement, le même poids. Et toute mon expérience depuis Filosofia et mon arrivée à Tric Trac montre la difficulté de cette quadrature du cercle autour de TT et du jeu de société. Le simple fait de voir les difficultés de ceux qui essayent de "vivre" du ludique JdS autour de la "communication", chaîne Youtube, Twitch & co et qui n'arrivent pas à en vivre ; le simple fait de voir des "gros influenceurs" se faire payer pour faire une émission "d'influence" pour un jeu de société et de voir les chiffres à - de 10% de leurs audiences habituelles ; le fait de voir des youtubeurs payés pour des vues pour gonfler son image de marque afin de pouvoir "justifier" la facture de l'influence... Tout ceci montre la difficulté de l'exercice et quelque part, l'illusion dans laquelle les joueuses et joueurs peuvent être à ce sujet.
Voilà, je me suis un peu étalé et je m'en excuse, j'espère juste que ces éléments apporteront des réflexions supplémentaires pour savoir comment les uns et les autres souhaitent se positionner par rapport à Tric Trac et l'apport fort q'une proposition comme celle de Prunelles à qui je renouvelle tous mes remerciements dans sa fidélité à notre "famille de coeur" sont d'une importance capitale. Pas parce que ça "économise" des sous à la grosse machine... Parce que ça nous fait sentir vivant et que ça a du sens à notre niveau !