[Chaos dans le vieux monde]Questions diverses

Invoquer = placer une figurine sur une région, peu importe où elle se trouvait avant (hors plateau ou déjà sur une région).

McQueen dit:Invoquer = placer une figurine sur une région, peu importe où elle se trouvait avant (hors plateau ou déjà sur une région).


Certes, mais sur le fond de la question, aurais-tu un avis?

Moi j’ai un avis, et c’est celui qui ne t’arranges pas :roll:
Le fait que la carte parle de figs invoquées exclu clairement le fait que ca marche avec celle qui ne bougent pas.

Idem que le monsieur ci dessus.
On ne parle de présence, mais bien d’invocation. C’est l’invocation elle même qui bloque l’emplacement. Ça permet de poser la figurine sur la case bloquée (sauf pour soit).

Hawkeye dit:Moi j'ai un avis, et c'est celui qui ne t'arranges pas :roll:
Le fait que la carte parle de figs invoquées exclu clairement le fait que ca marche avec celle qui ne bougent pas.

Ok, d’acc
En même temps mon interrogation ne concerne que les horreurs déjà présentes avant, car pour celles que tu invoques (quelle que soit l’origine), il est bien précisé sur la carte que ça marche tant qu’elle reste sur la case, donc tous les tours…(elles n’ont pas besoin d ‘être réinvoquées ailleurs à chaque tour)

Ouaip mais c’est l’invocation qui déclenche l’effet. Ce n’est pas retro-actif d’après le texte. Sinon il aurait sans doute écrit un truc du genre “chaque horreur présente dans une région bloque une case carte, etc”.
A noter, il me semble, que rien n’interdit d’invoquer une fig dans la région où elle se trouve (pour déclencher le blocage par exemple).

A noter, il me semble, que rien n'interdit d'invoquer une fig dans la région où elle se trouve (pour déclencher le blocage par exemple).


Ce qui coutera tout de même 2 poitns d'invoc, on est d'accord?

toujours est-il que si tu chopes cette amélioration assez tôt dans la partie cela peut sacrément faire ch**r tes adversaires par ton quasi monopole des slots (carte chaos+horreur améliorée sur l’autre), encore + dans une partie a 3 ou khorne est exclus… :P

Tu deviens réellement le maitre du changement du destin craint et hait par tes adversaires et ça, ça n’a pas de prix :kingpouic:

Mouais… je le ferai sans doute une fois, pour voir, parce que les autres améliorations ne semblent pas indispensables non plus , mais t’as que 3 horreurs, elles coûtent cher, et tes cultistes sont souvent plus primordiaux…

Bah justement, si tu mises sur cette amélioration, tu invoques tes trois horreurs et tu bloques trois slot jusqu’à que l’on te vire.
Le fait d’être obligé d’invoquer est plutôt une bonne chose, vu que rester immobile te sert ensuite pour prolonger l’effet sans rien payer,
et si on t’as virer alors tu réinvoques et tout se fait logiquement…

Le seul truc relou c’est si Tzeench a déjà invoquer ses 3 horreurs sur le plateaux et qu’ensuite il prend l’amélioration “horreur”, mais s’il est malin il les invoquera après et ne sera jamais pénaliser a cause de cet obligation d’invocation

Après je dis ça, j’dis rien, je suis une bille avec tzeench pour l’instant…

Hawkeye dit:
A noter, il me semble, que rien n'interdit d'invoquer une fig dans la région où elle se trouve (pour déclencher le blocage par exemple).

Ce qui coutera tout de même 2 poitns d'invoc, on est d'accord?

Bien sûr.

A noter que l'emplacement bloquer ne l'est pas pour soit. On peut donc s'approprier les 2 cases carte d'une région et être sûr de pouvoir y jouer toutes les cartes qu'on désire sans voir d'effets adversaires.
McQueen dit:
A noter que l'emplacement bloquer ne l'est pas pour soit. On peut donc s'approprier les 2 cases carte d'une région et être sûr de pouvoir y jouer toutes les cartes qu'on désire sans voir d'effets adversaires.


Mouais, le gars qui va te laisser poser tes deux horreurs sur la même région sans réagir, j'y crois moyen...

Par contre, ça peut faire une combo intéressante avec la carte qui dit que si tu tues au moins une unité, la carte reste. Du coup, avec la carte d’un côté et ton horreur de l’autre (qui peut tuer), ça bloque les deux slots de la région pour toi tout seul…

A tester…
Par contre, ça peut faire une combo intéressante avec la carte qui dit que si tu tues au moins une unité, la carte reste. Du coup, avec la carte d’un côté et ton horreur de l’autre (qui peut tuer), ça bloque les deux slots de la région pour toi tout seul…


déja testé et ça fonctionne très bien

La carte de Tzeensh, avec les skavens (j’ai plus le nom en tete), elle fait défausser au hasard ou c’est la victime qui choisit ?

On joue avec la deuxieme méthode et du coup elle n’est jamais jouée (déja que la carte à 2 l’est pas souvent)…

Le joueur ciblé choisit.

C’est donc effectivement une belle boue cette carte :stuck_out_tongue:
Je crois que c’est le principal reproche que j’ai a faire à ce jeu, il y a trop de cartes chaos/améliorations complètement pourraves (bon c’est un peu moins vrai pour les améliorations), ca sert surement l’équilibre du jeu mais c’est tres frustrant.

Pour Tzeensh, ça sert surtout a se défausser des cartes que tu estimes “inutiles” pour en piocher plus ensuite !
Sinon je dirais que chaque carte a son utilité,
mais pas forcément à toutes les parties, tout dépend de ce qui se passe sur le plateau et de comment tu joues ton dieu…

Bonjour, je remonte ce fil pour deux questions:
1) Si un joueur, lors de la partie n a plus aucune fig sur le plateau aue se passe t’il? (Le joueur a perdu ou il redemarre ou il veut a son prochain tour??)

2) Quelqu’un peut il clairement m’expliquer l’amelioration des Lepreux (Nurgle), parce que je trouve que l’errata n’est vraiment pas clair…

Merci d avance!

  1. En aucun cas une défaite !!! Comme tu le dis, le joueur repose sa première figo où il veut, comme en début de partie. Par contre, je précise que si tu invoques et déplaces ton unique figo présente sur le plateau, tu ne peux pas la placer où tu veux mais seulement sur les cases adjacentes à son point de départ ! (c’est précisé j’sais plus où dans les règles… :pouicintello: )

    2) Je le ferais avec joie et sans élan si j’avais le texte sous les yeux… :?
Hawkeye dit:Bonjour, je remonte ce fil pour deux questions:
1) Si un joueur, lors de la partie n a plus aucune fig sur le plateau aue se passe t'il? (Le joueur a perdu ou il redemarre ou il veut a son prochain tour??)
2) Quelqu'un peut il clairement m'expliquer l'amelioration des Lepreux (Nurgle), parce que je trouve que l'errata n'est vraiment pas clair...
Merci d avance!

1/ je confirme qu'il redémarre d'ou il veut !
2/ Alors le pouvoir des lépreux consiste a invoquer gratuitement une fois par tour Chaque lépreux de Nurggle a condition que sa zone d'arrivé soit vierge de toute présence Nurgulienne !
Par tour il faut comprendre tour entier, il y'a 7 tour dans une partie à 4 le pouvoir marche bien a chaque tours !!
Si tu décides de placer un lépreux par zone tu peux donc le faire 6 fois par tour

Ceci dit ce n'est pas aussi puissant qu'il n'y parait vu que l'on ne peut pas faire de concentration (car dès qu'une zone est occupé par nurgle son amélioration ne marche plus sur cette zone)
tu peux coucher sur le flanc un lépreux qui a bénéficié d'un placement gratuit afin de te souvenir que celui-ci ne pourra plus se déplacer gratuitement a ce tour, car c'est valable une fois par lépreux et par tour

En espérant avoir été clair, ça joue pas mal sur les mots mais je suis sur de ma réponse :pouicok: