Voici le pouvoir des nouvelles cartes chaos via BGG:
légende: nombre d’exemplaire/coût d’invocation/ présence ou non d’un * pour les symboles magiques.
Khorne
4x 0-Bloodbath: Placez une corruption pour chaque figurine ennemie que vous tuez dans cette région.
3x 0-Terror: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez déplacez 1 cultiste appartenant a chacun de vos adversaire présent dans cette région vers n’importe quelle régions adjacentes.
4x 1-Skulltaker: Toutes les figurines ennemies tuées dans cette région sont placées sur cette carte.Ces figurines comptent pour votre valeur de domination.Au début de la phase de fin, enlevez ces figurines du plateau.
3x 1-Hate: Quand vous jouez cette carte, déplacez les figurines de cette région sur cette carte.Les figurines se trouvant sur la carte ne peuvent pas quitter la région.
4x 1-Rampage: Quand vous jouez cette carte, lancez immédiatement une bataille dans cette région.
4x 2-Lambs to the Slaughter: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez immédiatement déplacer 1 figurine appartenant a chacun de vos adversaires se situant dans une une région adjacente a cette région, vers celle-ci.
2x 4-Lure of Battle: Réduisez le coût de cette carte d’un pour chaque cultiste dans cette région.
Nurgle
3x 0-Filth: Quand vous jouez cette carte, remplacez une corruption adverse de cette région par une des votres.
4x 0-Virulent Outbreak: Cette région est considérée comme “peuplée”.
3x 1-Festering Fever: Si vous dominez cette région, collectez immédiatement un token avancement de roue.
4x 1-Creeping Death: Si vous dominez cette région, placez une corruption dans chaque région adjacente.
3x 1-Quicken Decay: Quand un adversaire invoque une fuigurine de ou vers cette région, gagnez un point de victoire.
4x 2-Choking Stench: Durant la phase de bataille, chaque adversaire lance un dés de moins pour chacune de vos cartes chaos présente dans cette région.
2x 3-Ultimate Plague: Durant la phase de fin, laissez cette carte sur la région si vous avez au moins placé une corruption sur celle-ci durant ce round.Sinon défaussez là.
1x 4-Nurgle’s Quest: Si vous placez au moins une corruption dans cette région, avancez immédiatement la roue d’un cran et appliquez de suite ses effets.Ceci ne peut être accompli qu’une fois par phase.
Tzeentch
4x 0-Bolt of Change: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez remplacer 1 figurine guerrier par 2 figurines cultistes appartenant au même joueur.S’il n’y a pas assez de cultistes dans son stock, il n’y a aucun effet.
3x 0-Glean: Cette région est considérée comme adjacente a toutes les autres régions.
2x 0-Warp Portal: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez défausser une carte de votre main pour déplacer une figurine de cette région vers n’importe quelle autre région.
2x 0-Warpstorm: Si vous tuez au moins 1 figurine ennemie dans cette région durant la phase de bataille, placez une Malepierre dans cette région.
2x 1-The Blue Scribes: Quand vous jouez cette carte, déplacez jusqu’a 2 corruptions de votre choix vers n’importe quelle région contenant au moins un symbole magique.
3x 1-Convocation: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez déplacer jusqu’a 3 de vos figurines de n’importe quelle région vers celle-ci.
3x 1-Warp Shock: Chaque Malepierre et symbole magique dans cette région compte pour votre valeur de domination.
3x 2-Havoc: Au lieu de lancer les dés de bataille dans cette région, tout les guerriers et démons majeurs placent chacun une corruption durant la phase de bataille.
2x 2-Transmorgrify: Durant la phase de bataille, lancez un dé de bataille pour chaque Malepierre et symbole magique dans cette région.
Slaanesh
3x 0-Daemonic Subtlety: Vos guerriers et démon majeur dans cette région, placent chacun une corruption durant la phase de corruption.
4x 0-Festival of Sinew: Quand un adversaire invoque une figurine vers cette région, gagnez 1 point d’invocation.
3x 1-Corrupt from Within: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez déplacer un token vieux monde de cette région vers une région adjacente.
2x 1-Rapturous Excess: Quand vous jouez cette carte, marquez 1 point de victoire pour chaque Noble, Héros et paysan présent dans cette région.
2x 1-Shroud of Secrecy: Durant la phase de bataille, les adversaires doivent assigner leurs touches sur les paysans et les autres adversaires avant de les assigner sur vos figurines.
3x 2-Ascension to Power: Si vous dominez cette région, vous pouvez immédiatement poser un cultiste ou un guerrier dans cette région.
2x 2-Joyous Surrender: Quand vous jouez cette carte, placez vos cultistes de cette région sur celle-ci.La valeur de conquête de cette région est augmentée de 1 pour chaque figurine posée sur cette carte.
3x 2-Pleasure Shield: Doublez la valeur de défense de vos figurines dans cette région.
2x 3-Debauchery: Quand vous jouez cette carte, gagnez immédiatement 1 point d’invocation pour chaque Noble dans cette région.S’il n’y a pas de Nobles sur celle-ci, placez-en un.
Horned Rat
4x 0-Empty the Warrens: Quand vous jouez cette carte, vous pouvez mettre un jeton Skaven de la réserve dans cette région, ou vous pouvez déplacer un jeton venant d’une région adjacente a vers celle-ci.
3x 0-Skitterleap: Si vous dominez cette région, vous pouvez immédiatement déplacer tout ou partie de vos figurines de cette région vers une région adjacente.
3x 1-Doomwheel: Si vous dominez cette région, marquez 3 points de victoire.
3x 1-Grey Seer: Quand vous jouez cette carte, invoquez immédiatement 2 cultistes dans cette région.
3x 1-Strength in Numbers: Si vous avez plus de figurines dans cette région que n’importe quel autre joueur, la valeur de défense de vos figurines est augmentée de 1.
3x 1-Verminous Horde: Si vous avez plus de figurines dans cette région qu’un seul autre joueur, le coût d’invocation et le coût des cartes chaos pour vos adversaires est augmenté de 1 dans cette région.
3x 2-Warp Token Cache: Si vous dominez cette région, placez cette carte sur votre feuille de puissance.Vous pouvez défausser cette carte de votre feuille de puissance au début de la phase d’invocation pour gagner immédiatement 2 points d’invocation.
2x 3-Screaming Bell*: Réduisez le coût de cette carte de 1 pour chaque jeton Skaven déja dans cette région.S’il n’y en a pas, mettez-en un.
Restes plus que les upgrades et les nouvelles cartes Vieux mondes
nouveaux upgrades:
Khorne
-Bloodsworn: Chacun de vos cultiste comptent comme 2 figurines pour votre valeur de domination peut importe quelles régions ils occupent.
-Bloodletters; Vous gagnez 2 points de victoire chaque fois que vous tuez une figurine dans une région contenant au moins un de vos guerriers.
-Bloodthirster: Une fois par round, durant la phase d’invocation, vous pouvez invoquer votre démon majeur gratuitement dans une région contenant déja au moins 6 corruptions.
-Crimson Tide: Chaque fois que vous dominez une région, piochez une carte chaos.
-Vengeance: Dans n’importe quelle région ou vous devez lancer au moins un dé de bataille, vous pouvez lancer un dé de bataille en plus.
Nurgle
-Lepers: Quand vos cultistes placent au moins 1 corruption dans une région lors de la phase de corruption, vous pouvez ajouter une corruption supplémentaire dans cette région.
-Plaguebearers: Quand un de vos guerriers est tué durant la phase de bataille, placez une corruption dans cette région.
-Great Unclean One: Pour chaque figurine que vous tuez avec votre démon majeur, vous pouvez placer une corruption dans cette région.
-Cavalcade of Decay: N’importe quelle région contenant au moins 5 cultistes est considérée comme “peuplée”.
-Infested Colony: Quand vous dominez une région, placez 2 corruptions dans celle-ci.
Tzeentch
-Acolytes: Une fois par round durant la phase de bataille, vous pouvez défausser une carte de votre main pour annuler une touche assignée a l’un de vos cultistes.
-Horrors: Quand vous jouez une carte chaos avec un symbole magique, vous pouvez immédiatement invoquer un de vos guerriers dans cette région gratuitement.
-Lord of Change: Quand vous invoquez votre démon majeur dans une région, vous pouvez placer une mâlepierre dans celle-ci.
-Mystical Disregard: Une fois par round, vous pouvez placer une carte chaos sur une autre déja posée par un adversaire et de ce fait annuler ses effets.La carte que vous jouez doit avoir une valeur égale ou supérieure a celle que vous couvrez.
-Well of Power: Durant la phase d’invocation, au lieu d’invoquer une figurine ou de jouer une carte chaos, vous pouvez dépenser 1 point d’invocation pour piocher 1 carte chaos.
Slaanesh
-Seductresses: Quand vous invoquez un de vos cultistes déja sur le plateau, celui-ci peut ramener avec lui un jeton Noble de sa région d’origine (s’il y en a) vers sa destination finale.
-Daemonettes: Quand vous invoquez un de vos guerriers dans une région, vous pouvez prendre le contrôle d’un cultiste adverse dans cette région jusqu’a la fin du tour.
-Keeper of Secrets: Votre démon majeur compte comme 3 jetons Nobles.
-Fall from Grace: Si vous placez au moins 3 corruptions dans une région avec un Noble ou un Héros, collectez 2 tokens avancement de roue au lieu d’un.
-Rise to Glory: Quand vous calculez la domination dans une région, chaque Noble ajoute 1 a votre valeur de domination dans cette région.
Horned Rat
-Clan Rats: Quand vous invoquez un cultiste dans une région ou vous n’en avez aucun, vous pouvez en invoquer 1 de plus gratuitement dans cette région.
-Rat Ogres: Vos adversaires ne peuvent pas assigner de touches a vos cultistes tant qu’ils n’ont pas tué tout vos guerriers dans la région.
-Vermin Lord: Vous pouvez invoquer votre démon majeur, s’il est déja sur le plateau, pour 1 point d’invocation.
-The Council of Thirteen: Une fois par round durant la phase d’invocation, vous pouvez jouer une carte chaos dans une région ou les slots pour les cartes sont déja tous pris.(Placez cette carte prés des 2 autres slots dans cette région)
-The Under Empire: Vous pouvez considérer toutes les régions avec un jeton Skaven comme adjacentes entre elles.Quand une région est dévastée, vous pouvez immédiatement bouger autant de vos figurines que vous le souhaitez de cette région vers une autre adjacente.
nouvelles cartes Vieux Monde:
-Call to Arms!: Placez 1 Héros dans l’Empire, et un dans chaque région contenant au moins 5 corruptions.Durant la phase de corruption, réduisez le nombre total de corruptions que chaque joueurs placent dans chaque région de 1.
-Closing the Portal: Placez 1 mâlepierre dans toutes les régions ayant au moins 6 corruptions (on ne compte pas les mâlepierres déja dans la région).Les joueurs ne peuvent pas piocher plus d’une carte durant la phase de pioche.
-High Elf Protection: Chaque joueur place un jeton évènement dans les régions qui n’en ont pas déja.Chaque jeton évènement augmente la résistance de la région de 2.
-The Horned One’s Due (revisée): Placez 1 jeton évènement en Bretonnie et Empire ou en Estalie et Tilée.Seulement 1 carte chaos (au lieu de 2) peut être jouée dans les régions contenant un jeton évènement.
-The Light of Day: Chaque joueur place un jeton évènement dans les régions qui n’en ont pas déja.Toutes les régions avec un jeton évènement ont besoin d’avoir 15 corruptions (incluant les mâlepierres) pour être dévastées.
-Morrslieb Eclipsed: Dans chaque région, enlevez 1 corruption a chaque joueur.Les joueurs ne peuvent plus jouer de cartes chaos.Au début de chaque phase d’invocation, les joueurs peuvent sacrifier 2 de leurs figurines déja sur le plateau pour en ignorer les effets ce round-ci.(Placez les figurines sacrifiées sur cette carte.Elles ne seront pas enlevées de cette carte jusqu’a la fin du tour)
-Rousing the Rabble: Placez 1 Paysan dans chaque région; puis placez 1 Paysan dans la région contenant le plus de corruptions.Durant la phase de fin, quand les jetons Héros sont résolus, tout les paysans comptent comme des Héros supplémentaires (ils sont toujours considéré comme des Paysans pour d’autres fins)
-Vermin Outbreak: Placez 1 jeton Skaven dans 4 régions différentes.Le coût d’invocation de chaque figurine est augmenté de 1.Les cartes chaos sont immunisées a cette limitation.Chaque joueur ne peut pas lancer plus de 2 dés de bataille par combat et par région.
-The Warrens Erupt!: Placez 1 jeton Skaven dans chaque région qui n’en possède pas déja un.A la phase de fin, les joueurs qui n’ont collectés qu’un seul token avancement de roue n’avanceront pas la roue.
Merci Will pour cette traduc !!
Plus je lis plus j’en ai envie !
Les nouvelles cartes vieux monde sont bien violentes, ça va être encore plus tendu pour gagner en jouant a 5 avec les nouveaux decks upgrades/chaos de Morsslieb; mais c’est ça qu’est bon!!!
Vivement que cette extension sorte tiens !
Si quelqu’un a des précisions sur la VF qu’il n’hésite pas à nous tenir au courant.
wildwillo007 dit:
-Bloodthirster: Une fois par round, durant la phase d'invocation, vous pouvez invoquer votre démon majeur gratuitement dans une région contenant déja au moins 6 corruptions.
Ho ho, y'aura plus que ça après...
mine de rien, c'est vachement bien ces nouveaux upgrades, parce que c'était un peu le goulot d'étranglement qui diminuait un peu le nombre de stratégies possibles, alors que le reste des mécanismes du jeu est un bijou de diversité
Ho ho, y'aura plus que ça après...
sauf si tu fais tes jets de dés foireux

L’extension est-elle dispo sur le territoire français ? Je m’étonne de ne pas encore la voir dans les crémeries habituelles.
et non pas encore disponible en VF il va falloir attendre encore 1D6 mois
Oh je parlais de la VO… j’ai appris à vivre sans les VF en ce qui concerne les jeux FFG.
Dispo dans la cremerie ou je me sert surLyon en VO .
choppé en vo sur une eboutique anglaise…j’ai été faible
wildwillo007 dit:choppé en vo sur une eboutique anglaise.....j'ai été faible
ohhhh le vilain !!
pour ta punition tu seras obligé de ramener la bête !!

Toujours pas de nouvelles a propos d’une VF?
Non , pas de date precise , sur le planning des sortie chez Edge il est donné pour cet automne …
Avec un peu de moule on pourra le mettre au pied du sapin …
Ca c’est de la bonne nouvelle !
Pour avoir testé deux fois l’extension en format 5 joueurs, une seule conclusion : le Rat Cornu déboîte… de conserve.
Ses troupes sont nombreuses (surtout des Cultistes), ses pouvoirs (cartes Chaos) redoutables et ses upgrades vraiment très puissants. Tout cela combiné fait du Rat un wannabe tout à fait respectable au milieu des 4 dieux.
Pour ceux qui aiment CdlVM, c’est encore mieux avec (un peu comme Trône de Fer avec les Martell quoi).
Vive Edge
Mais du coup, toujours pas de date?
Merci Edge en tout cas, ça fait plaisir de voir arriver les pitits skavens en VF
C’est marqué automne 2011, donc a priori pour décembre soit pile 1an après la sortie du jeu de base
wildwillo007 dit:C'est marqué automne 2011, donc a priori pour décembre soit pile 1an après la sortie du jeu de base
Bah certes c'est toujours prévu pour automne 2011, mais dans la Preview du 25/10 il est écrit en bas de page : "...préparez-vous pour l'Extension Le Rat Cornu ce printemps !"

Soit c'est reporté au printemps 2012, soit, vu les conditions climatiques actuelles ils se croient au printemps, soit, je sais pas...
