Civilisation

Ca fait dix ans que j’ai pas joué à Civilisation.
Il me reste le souvenir d’un jeu terriblement long, qu’il ne faut pratiquer qu’avec des joueurs motivés.

On jouait le commerce de façon totalement libre : pas de lots de cartes, échanges à la criée. Ca nous semblait bien moins artificiel que les règles officielles qui ne faisaient que ralentir horriblement le jeu (calculer à chaque fois le total de points, c’était vraiment pénible).

Cela dit, on a passé de bons moments à développer nos peuples autour de la Méditérranée.

Je vous remercie pour toutes vos réponses, mais elles ne m’avancent guère :(

Je n’y ai jamais joué, j’ai donc lu les avis de TT sur le jeu, plutôt les avis négatifs puisque j’avais moi même un avis positif.
Dans ces avis, j’y ai lu les problèmes de longueur et d’attente, je n’y ai jamais joué, ce ne sont que ces avis qui m’ont donné cette impression. J’en ai déduis que je ne pourrais jamais y jouer en configuration optimale…

Pourtant, j’ai envie de jouer au jeu, le découvrir, mais je ne veux pas y passer 10heures d’affilée.
Dans cette optique, je n’ai donc pas le choix, nous ne sommes que deux à la maison, c’est donc à deux qu’on va y jouer, en faisant avancer la partie chaque fois qu’on aura un peu de temps.

En prenant plusieurs peuples par joueur, on pourrait peut être imaginer les phases de commerce et de diplomatie essentiellement entre les peuples de son propre camps, par exemple, ce qui aurait pour avantage de ne pas durer trop longtemps.

Alors je suis sûr que le jeu il est mieux avec 7 cerveaux, entre copains à boire et manger tranquilou en jouant… Mais je n’ai ni le temps ni les joueurs pour faire ça.

Alors, si vous avez une piste ou des idées, même non essayées, pour faire une partie à deux sympathique avec un peu de commerce et de diplomatie, n’hésitez pas, je suis preneur, le sujet est là pour cela :)

Je ne suis pas un grand spécialiste du jeu, mais je crains qu’une partie à deux ne soit guère passionnante.
Ca vous permettra de vous familiariser avec les mécanismes et d’avoir un aperçu du fonctionnement du jeu, mais vous perdrez tout l’aspect commercial et, dans une moindre mesure car même à deux ça peut discuter sec, diplomatique.

Franchement, je ne vois pas trop non plus l’intérêt à 2, désolé. La seule partie à 3 jouée dans mon entourage direct fut décevante, un ami a essayé à 2, ils n’ont jamais continué. Comme dit par Jer, le jeu à 2 n’a d’intérêt que pour se familiariser avec les règles.
A deux, il ya beaucoup de jeux plus intéressants.

Jer dit:On jouait le commerce de façon totalement libre : pas de lots de cartes, échanges à la criée. Ca nous semblait bien moins artificiel que les règles officielles qui ne faisaient que ralentir horriblement le jeu (calculer à chaque fois le total de points, c'était vraiment pénible).


D'accord avec toi! Eh bien grande nouvelle... L'extension a mis de l'ordre dans tout ça. Maintenant on guarantit deux cartes et on en donne trois... Ce qui permet de se refiler les catastrophes naturelles sans s'emm**** avec des comptes d'apothicaire...

Elle est pas belle la vie? :mrgreen:
Jer dit:Je ne suis pas un grand spécialiste du jeu, mais je crains qu'une partie à deux ne soit guère passionnante.

Benk dit:Franchement, je ne vois pas trop non plus l'intérêt à 2, désolé.


C'est pourquoi nous pensons faire la partie sur plusieurs jours, en la stockant de côté, sur une table à part, chaque fois qu'on a un peu de temps on fera avancer la partie. Par ailleurs, nous continuerons à faire des parties d'autres jeux, à deux ou à plus, sur une autre table...

La question n'est pas tant de savoir si cela va être bien, si ce serait mieux à 6 ou 7... Je ne peux ni veux y jouer à 6 ou 7 et je veux y jouer à 2 ! Nous y jouerons donc à 2 et nous aimerions avoir, pour ceux qui ont quelque chose sous le coude ou une idée que ferait mûrir ce sujet, une idée, une façon d'y jouer à 2 qui ressemble assez à une façon d'y jouer tout court. :)

tout ça est très clair…

je ne peux rien pour toi, désolé.

On me propose cette variante là (traduite à la volée…)

Pour deux joueurs
Utiliser une des cartes pour 4 joueurs. Chaque joueur joue deux peuples.
Le choix du peuple se fait de la façon suivante :
- au hasard pour le premier qui choisit,
- l’autre ensuite choisit ses 2 peuples, puis le premier prend son second peuple.
Les peuples se jouent de façon indépendante sauf pour les calamités et les cartes de commerce.
Les conflits restent les mêmes.
Chaque civilisation doit acheter ses propres cartes d’avancées.
Les cartes de commerce en revanche sont regroupées dans la même main. On peut en avoir jusqu’à 12 entre deux tours.
Les effets d’une même carte de grain pour réduire la famine ne peut être partagé sur plusieurs civilisations.
Les cartes or doivent être achetées avec les trésors d’une seule des deux civilisations.
Les calamités sont appliquées sur un des deux peuples qui les a (on choisit le premier joueur dans ses deux peuples et les autres où on veut,aléatoirement si c’est dans le camps adverse).
Le gagnant est celui dont le moins bon peuple a le meilleur score (le gagnant est celui qui n’a pas le dernier peuple).

Score final (pas spécifique aux parties à deux joueurs)
Cartes civilisation (faire la somme des cartes)
Cartes commerce (en comptant les valeurs des lots)
Trésor (1 point par trésor)
T.S.A. (100 points par case parcourue) :
Cités (50 points par cité) :

Ca doit pouvoir marcher…

Tu va rater tout l’intérêt de la phase de commerce, qui est l’un des fondamentaux de Civ, mais j’imagine qu’à deux c’est inévitable…

Bonnes parties…

et bien voila, nous avons fait notre première partie hier, tranquillement, il faisait trop chaud dehors pour sortir alors nous sommes restés au frais chez nous.

On s’est chauffé vers 15h00, avec l’explication tranquille des règles, puis début de la partie vers 15h45.
On a fait quelques pauses ici ou là.
On a arrêté de jouer à environ 23h00 en déterminant le gagnant au score.

Les 4 peuples étaient bloqués juste avant le permier âge du fer.

Nous avons évité toute phase diplomatique ou commerciale entre joueurs, nous ne faisions que des ententes entre nos deux peuples propres.

En ce qui concerne les calamités, qui pioche se prend la calamité, ça lui fait une carte commerce en moins.
Il choisit lequel de ses peuples subit la calamité en victime principale et l’autre joueur est victime secondaire tertiaire etc.

Bilan ? Bien sympathique comme jeu et pur le score, les 4 peuples se tenaient dans 400 points.
On espère bien se refaire ça prochainement, quand le temps (ou autre) ne nous donnera pas envie de sortir…

Et pour améliorer les futures parties, une variante enrichie en ligne
:arrow: Ici