Prenez une carte de la main de votre adversaire (Unité ou carte Action), que vous pouvez également immédiatement jouer.
On prend donc une carte immédiatement chez l’adversaire. Il n’y a aucune obligation de la jouer immédiatement, c’est un droit.
Encore plus fort, on a le droit de piquer des cartes à son adversaire même si on n’a absolument pas le droit de les jouer! Exemple: on peut prendre à son adversaire une carte “Action Magique” même si l’on ne possède pas de Citadelle!
petitprince67 dit:L'espion ermet uniquement de voler à l'adversaire une carte unité ou action. Petite precision : la carte volée doit IMMEDIATEMENT être jouée par le voleur!
non, tu la mets dans ta main, et tu en fait ce que tu veux !!!
C'est bien précisé dans la règle "utilisable immédiatement" !!!
+1 pour Blue : utilisable ne veut pas dire que l'on doit la jouer tout de suite mais que l'on peut la jouer tout de suite.
petitprince67 dit:L'espion ermet uniquement de voler à l'adversaire une carte unité ou action. Petite precision : la carte volée doit IMMEDIATEMENT être jouée par le voleur!
non, tu la mets dans ta main, et tu en fait ce que tu veux !!!
C'est bien précisé dans la règle "utilisable immédiatement" !!!
+1 pour Blue : utilisable ne veut pas dire que l'on doit la jouer tout de suite mais que l'on peut la jouer tout de suite.
Ok pour la précision, mais ca veut quand meme dire que la carte doit pouvoir etre utilisée de suite... Donc pas n'importe quelle carte de la main de l'adversaire ne peut etre volée...
petitprince67 dit:Ok pour la précision, mais ca veut quand meme dire que la carte doit pouvoir etre utilisée de suite... Donc pas n'importe quelle carte de la main de l'adversaire ne peut etre volée...
Si, on peut voler n'importe quelle unité ou n'importe quelle carte jaune, voir réponse de Izwal . La précision est juste là pour dire que tu as le droit de la jouer ce tour-ci, que tu n'es pas obligé d'attendre le tour suivant comme par exemple pour les cartes que tu pioches en fin de tour.