Ca fait un moment que je l’ai plus ressorti, donc j’ai plus vraiment les règles parfaitement en tête mais…
Y aurait moyen de trouver une variante au jeu pour le rendre jouable à plus de deux (avec + de boîtes forcément !) ?
- Une boîte supplémentaire par paire de joueurs dans la partie ?
- Coller des autocollants représentant une suite de dés différente sur les nouvelles cartes ressources… ?
- Ne garder qu’un pion Chevalerie et Moulin ?
- Les cartes implicant l’adversaire deviennent des cartes implicant un adversaire de votre choix ?
- Pour un nombre impair de joueur, diviser les ressources dispos. dans une boîte par deux ?
- Une TRES grande table ?
Vous voyez d’autres choses à ajouter ? à corriger ?
Des impossibilités techniques ? à contourner ? ![]()
Ca vous semble intéressant ? Ou c’est encore une de mes lubies matinales ? (oui je sais il est 12:14)
visiblement ça intéresse personne.
sbeuh repart avec ses boîtes des colons de Catane…
Ca doit marcher. La question reste : la partie sera-t-elle intéressante ?
Déjà dans la version à 2 les interactions entre joueurs sont assez limités, alors là j’ai peur que la diplomatie soit réduite à zéro (ou alors il faut introduire d’autres règles : échanges et vente de cartes possible entre joueurs, en reprenant les 3 principes d’enchères d’Elixir par exemple, un joueur pourrait par exemple payer 2 marchandises pour lancer une enchères de carte ou un jour de marché ou… je me souviens plus de la 3éme).
Il faudrait aussi prévoire des conditions de victoires en équipe, pour augmenter l’envie de faire des alliances…
Dis moi si tu testes
A 3 ou 4 l’échange de matières premières entre joueurs peut être plus interessant ce qui n’est pas trop le cas à 2.
ça peut être intéressant, mais maxi 4 joueurs après ça me semble ingérable (durée de la partie et taille de la moquette pour s’installer)
à 3 faut essayer, avec les règles tournois ça doit fonctionner. Le seul point obscur sera la gestion des cartes de matières.
à 4 je jouerais par équipe en ajoutant quelques règles, comme par exemple (je balance en vrac)
- règles de tournois et propres talons pour éviter le bronx dans le jeu de carte (avec 1 jeu et 2 extensions on fait facilement 2 “deck” de tournoi)
- faire une partie en genre 25 points (au total de l’équipe)
- pas d’échange entre les joueurs de la même équipe mais un système de transport (payant) de matières premières (à déterminer)
- la possibilité de déplacer des chevaliers entre les partenaire (quel cout ?)
- la possibilité de vente/échange de carte entre partenaires (à préciser)
voilà quelques idées mais j’ai un seul jeu je pourrais pas tester (et je pense que ça durerait trop longtemps comme partie)
Ne pas oublier qu’entre deux tours, s’il y a trois joueurs à venir et non mon seul adversaire, je devrais recevoir 4 matières premières, ça ça devrait accélérer le jeu. Mais je joue seulement une fois sur quatre et non une fois sur trois, et avec ce jeu, j’ai vraiment le temps de jouer à autre chose sur le côté.
Sinon, pour ne pas devoir faire faire une table spéciale, au vu de l’interaction qu’il y a dans ce jeu, on pourrait jouer chacun sur une table, chacun sur sa table.
Maintenant il y a une expérience à faire : peser et calculer le volume d’une boîte CdC, JdP et de deux boîtes de CdC, JdC. On y gagne vraiment beaucoup? (PS : je n’ai jamais joué à Catane sur plateau et ne connais les mécanismes que de Catane en cartes, sont-ils si différents, ne peut-on pas adapté le 1er au second?)