[Comme chien et chat]

:shock: Non, je ne connaissais pas. Merci pour le lien.

Effectivement, on part sur une base thématique, voir de fonctionnement (mais pas de mécanique), très similaire.

D’ailleurs, j’ai vu sur FB que M. Faidutti recherche pour un proto des figurine de … éléphant, lion, tigre, chien, chat et souris … :? (c’est d’ailleurs lui qui propose la VF des règles de Mausen ;) )

Mais la mécanique de Mausen, à ce que j’ai lu, est entre la bataille ouverte, du bluff et le chifoumi. Avec presque une détermination du vainqueur à la Tyrrus (de L. Escoffier).
Heureusement donc, la mécanique n’a strictement rien à voir, ni le but du jeu. Et excepté le “chasseur chassé”, pour reprendre leur mots, le jeu n’est pas le même du tout.

Mais c’est fou tout de même ce qu’il y a de jeu dans le genre. :pouicintello:

Et bien ça, on peut dire que c’est du déterrage, 2 ans de remontée :!:
C’est aussi à peut-prêt le temps qu’il a fallu à mon cerveau pour passer de la V2.xxx à la V3.
Si le principe de base reste le même, le jeu diffère tout de même sensiblement pour plusieurs raisons :
- Tout d’abord, le système de consigne (donné par le dos de la carte) est beaucoup moins bloquant qu’avant. Sachant que maintenant chacun à 5 cartes en mains au lieu de 4 sur les versions précédentes, ce qui donne aussi plus de choix et moins d’impasse.
- Ensuite, le système “attaque défense”, qui était assez compliqué à assimiler pour les plus jeune est complètement changé et vraiment simplifié (même si moins original)
- Enfin, ajout d’une petite carte surprise qui permet d’ajouter un peu de surprise au cours de la partie.
Bref, série de test en cours, mais je suis bien content du résultat jusqu’à présent.

Bon, après une nouvelle série de tests, je dois bien avouer que les parties sont beaucoup plus fluides qu’avant et que les enfants y prennent énormément de plaisir (c’est en grande partie eux qui insistait pour que je retravaille dessus, non pas parce qu’il le trouvait mauvais, mais parce que je leur avait dit que je n’avais pas envie d’y jouer car je voulais me le sortir de la tête pour retrouver un regard plus neuf).

Avant d’expliquer où j’en suis voici en quelques mots le déroulement de ce jeu orienté enfant :
A son tour de jeu, on complète sa main à 4 cartes si nécessaire. Ensuite, on à le choix entre 4 action :
- Compléter sa farandole en respectant l’incompatibilité des animaux entre eux (un chien ne peut être ni à côté d’un chat, ni d’un loup)
- Attaquer une farandole d’un autre joueur pour lui voler un animal ou le faire fuir
- Joueur une carte surprise (qui amène soit à une attaque, soit à l’arrivée d’un animal chez soi ou un autre)
- Défausser une ou plusieurs cartes pour renouveler son jeu.
Sachant que le dos de la carte du dessus donne une consigne à respecter (pas de bagarre, certains animaux interdit à jouer …)
Le but du jeu étant de faire une farandole avec les 5 animaux de son objectifs ou les 6 animaux.

Concernant les ressentis de cette nouvelle version :
- On se retrouve beaucoup moins contraint qu’avant par les consignes. C’est bizarre car si les consignes sont trop contraignantes cela ralenti le jeu et amène trop de frustration mais si elles ne le sont pas assez, on se demande à quel point elles apportent au jeu. :confused:
- Je suis repassé de 5 à 4 cartes en main. Plus simple a gérer pour les plus petits (visibilité immédiate) et surtout cela remet un peu plus d’effet aux consignes car on a 20% de possibilité en moins (voir point au dessus)
- Le système attaque défense est lui une vraie amélioration, c’est simple et très facile à comprendre et très efficace (à défaut d’être très original). J’ai réduit en cours de test un peu la difficulté de l’attaque ce qui fait qu’il sera peut être nécessaire de rajouter des cartes de défense mais surtout donne plus de dynamisme et d’interaction.
- La carte surprise plait énormément et apporte un vrai truc. C’est fou comme cette toute petite idée donne un autre aspect aux parties.
- L’ajout d’un certain nombre de carte nous donne, sur toutes les parties à 3 joueurs, l’impression qu’il y a peut-être trop de carte (72). Les prochains tests se feront à 4 (où avant il fallait remélanger un peu, voir à 5 joueurs). Si ce n’est pas jouable à 5 et qu’il y a toujours trop de cartes à 4, je vais en supprimer 6 (une de chaque espèce), ce qui va densifier le paquet au niveau des cartes actions (attaque, défense et surprise).