Comment devient-on éditeur ?

Je profite de cette discussion qui m’intéresse aussi beaucoup pour y aller de ma petite question, concernant la fabrication d’un jeu de plateau - infos je pense utiles à tout éditeur qui se lance dans la compréhension de ce monde à la machette.
Je connais l’existence de ceux qui fabriquent les cartes (Carta Mundi, France Cartes), j’ai entrevu deux ou trois sites qui fabriquaient des pions et dés (plastique ou bois) en quantité, mais pour rassembler tout ça ? qui assure la “mise en boite” de tout ce matériel (et qui doivent donc sans doute assurer le thermoformage et la fabrication de la boite) ?
Autre chose, il a été évoqué dans quelques posts la différence entre la fabrication en Europe (voire en france) et en Chine. Certains considèrent la Chine comme un passage inéluctable, afin de baisser au maximum le coût de fabrication de certains éléments, d’autres arrivent à faire sans… qu’en est il concrêtement, en chiffres (je ne parle pas d’éthique, le débat n’est pas là) ? Pour quels éléments d’un jeu la Chine est elle vraiment plus avantageuse, coût de transport compris ? et puis, comment avez vous fait pour savoir quel(s) fabricant(s) démarcher (en Europe ou en Asie), le bouche à oreille d’autres éditeurs ?

Merci d’avance à ceux qui savent de nous faire profiter de leur expérience… :wink:

Thiex dit:
Mais pour débuter vous aviez du ca$h ce qui est bien, mais une fourchette de combien (si ce n'est pas indiscret) ?


ça dépend de ce que tu veux éditer.

Si tu espère faire un JCC, l'investissement sera conséquent (traduction, droits). Si il y a une license en plus... Faudra un financement solide. Parceque pendant que tu édites, les frais courent (surtout si tu veux du travail de qualité).

Si tu commences par un projet auquel tu crois et en petite série, quelques milliers d'euros suffiront. Mais dans ce cas, ça ne te fera pas vivre (il faut soit un best seller (on peut rêver), soit une gamme variée/familiale).

Après, il faut prévoir la distribution et la promo... C'est une autre affaire et d'autres frais (route, stands, affiches, etc).

Mieux vaut aussi connaître le domaine dans lequel on se lance. Ce serait fâcheux d'arriver sur le marché avec un jeu et que les premières critiques soient : ah mais c'est presque/exactement la même chose que ...
Leoni dit:
Si tu espère faire un JCC, l'investissement sera conséquent (traduction, droits). Si il y a une license en plus... Faudra un financement solide. Parceque pendant que tu édites, les frais courent (surtout si tu veux du travail de qualité).


"J'espérais" pas partir sur un JCC créer de toute pièce (je n'ai pas ce genre de prétention). Pour le moment mes espoirs ne sont pas du tout fixés sur cette activité. On va dire que je me renseigne.
Mais pour une entrée en matière dans l'édition, oui, j'ai pensé à un JCC.

Un peu comme en a le courage, les épaules pour assumer et la patience pour récolter le fruit de leur travail, la société Stratagèmes Éditions (lien).
  1. Avoir un jeu avec des idées du tonnerre.
    2. Trouver l’argent
    3. CAO et illustrateurs +les payer
    3. Faire des devis d’impression en France ou à l’étranger *
    4. Trouver un distributeur
    4. Créer une société dont tu sais que tu n’en vivras pas au début.
    5. Faire imprimer (6 semaines de délai).
    6. Faire de la publicité et Circuler dans les conventions et faire jouer

    - Si tu comptes le faire en amateur et que tu as l’argent, tu peux en sortir de 50 à 500 exemplaires que tu vendras en amateur (le fisc ne regarde pas trop si se sont des petites quantités).

    - Si tu comptes en vivre, alors il te faudra d’abord un sacré pécule de départ, puis sortir des jeux soit très souvent, soit grand public.

Ben, c’est tout le problème. Le simple particulier ne peut pas vendre comme ça ce type de produit sans risquer des ennuis avec le Trésor Public notamment. Il faut absolument avoir un statut juridique clair(association, société ou entrepreneur indépendant), donc faire des démarches administratives qui prendront encore du temps au détriment de celui consacré pour le jeu en lui-même.

On a le droit d’ultiliser le statut juridiqu d’association pour commercer et faire du profit? Je pensais d’autre part qu’une association était dans l’obligation d’avoir des adhérents et que ces derniers devaient être consultés pour les décisions? si tel étai tle cas, je crois que c’est mal barré comme statut association non? Alors, info ou intox?

On en a déjà parlé à plusieurs reprises sur Tric-trac. Une association peut faire des profits bien évidemment, sous réserve que ces profits ne soient pas redistribués à ses organes dirigeants mais utilisés pour lle fonctionnement de l’association ou pour payer notamment ses salariés.

Une association peut donc parfaitement éditer un jeu de société afin de promouvoir son objet, par exemple. Cela s’est déjà vu.

Je ne dis pas que c’est le statut idéal pour développer son activité mais cela permet parfois de bien démarrer. D’ailleurs, quelques associations éditrices de jeux (de société ou online) dont les projets ont bien marché ont déjà basculé par le passé sur des sociétés.

En 2004, j’ai sorti un jeu en 50 exemplaires amateur. Personne n’est venu me chercher des soucis (le fisc ?), sachant que selon les comptes, j’étais à -500 euros. Tout a été vendu, mais je me moquais de gagner de l’argent.

Faire une société qui ne coûte rien, j’y crois. On se nomme gérant minoritaire avec aucun salaire ce qui fait que l’on paye le minimum de charges. On ne paira alors des impôts lorsqu’on gagnera d el’argent. Bien sur, il faut investir et ne pas penser en vivre au début mais si après cela s’annonce bien pourquoi pas.

Il faut surtout calculer ce que l’on va dépenser comme argent et faire au plus juste pour ne pas y laisser des plumes, voir faire des bénéfices. En clair, vendre 250 boîtes en amateur vaut parfois mieux, que vendre 1000 boîtes avec une société et un distributeur.

On peut se pencher sur l’expérience de Sylvie Barc avec une FAC très intéressante :

http://sylviebarc.lahauteroche.net/SB_P … B_FAQ.html

Lisez comment auto-éditer votre jeu. Je pense qu’il y a un bon exemple.

A la lumière de l’excellent article de Sylvie Barc, c’est décidé, j’ai trouvé le rôle que je voulais faire dans la chaine alimentaire de l’édition de jeu… Je veux faire le requin, heu pardon, l’état je veux dire… :wink:

Killpower dit:Faire une société qui ne coûte rien, j'y crois. On se nomme gérant minoritaire avec aucun salaire ce qui fait que l'on paye le minimum de charges. On ne paira alors des impôts lorsqu'on gagnera d el'argent. Bien sur, il faut investir et ne pas penser en vivre au début mais si après cela s'annonce bien pourquoi pas.


Une société même en sommeil coûte toujours des sous.

C’est même souvent ça le problème, elle génère déjà des frais avant même de générer du profit…

Il est évident qu’elle génère des frais, mais l’objectif est justement de limité ces frais pour ensuite mieux rebondir. Si à la base, on plante sa création de société, on est à peu près sur de ne pas arriver pour la suite.

S’il y avait des éditeurs qui ont débuté et nous faire part de leur expérience (perso je n’en suis qu’à la création d’entreprise). De même pour les auteurs édités par des associations, j’aimerai bien avoir leur expérience. Comment générer des droits d’auteurs dans une association qui normalement n’a pas un aspect commercial ? (beaucoup sont en borderline non ?).

Bonjour,

pour ma part, j’ai monté ma société le 1er janvier dernier et nous attendons encore d’avoir validé tout notre chemin de production pour pouvoir en discuter plus en avant…

Cette société est focalisée sur la production et édition de jeux a faible tirage afin de pouvoir aider les auteurs voulant produire leurs propres productions. Afin de réaliser ca, nous devons absolument etre sur de notre ligne de production.

Je pourrai vous en dire plus d’ici 1 mois environ sachant que nous bataillons pour faire notre place a la gencon (dur dur quand on se lance)

a++
nico

Bonjour à tous. Je sillonne depuis un bon moment les forums de Tric Trac mais je ne m’étais encore jamais enregistré. Je fais partie de la société Blackrock Editions (“Garçon!”, “Huuue!”).

Nous avons créé la société il y a un peu plus d’un an. Il s’agit d’une SARL.
Tout s’est fait très vite. Depuis plus de 10 ans, mon oncle (Alain Ollier) créait des jeux et depuis 10 ans nous jouions à chaque fois que nous avions l’occasion à un jeu de cyclisme qu’il avait créé.
Lors de mon cursus universitaire j’ai eu à réaliser un projet d’étude sur l’innovation d’un projet sportif. Le jeu étant sur le cyclisme j’ai décidé d’étudier la commercialisation d’un jeu de société.

Après avoir réalisé plusieurs études de marché, de la concurrence… nous sommes rentrés petit à petit dans ce microcosme.
Entre temps, Alain a créé le jeu Garçon et nous avons pris part à des festivals. L’accueil du public lors de ceux-ci nous a donné l’envie de nous lancer. “Garçon!” avait plusieurs avantages : coût de fabrication faible, jeu grand public (simple, rapide et très facile à présenter aux boutiques).
En 2 mois tout a été fait, création de la société, fabrication du jeu, lancement à Cannes 2007, début des tournées dans les boutiques.

Ne connaissant rien au monde du jeu (ou très peu), nous avons essayé de voir tous les rouages avant de confier notre jeu à quelqu’un.
Mais aujourd’hui, tout se passant plutôt bien, nous avons décidé de poursuivre l’autoédition et l’autodistribution.
Nous sommes 6 dans la société et nous avons tous une activité principale. Le jeu demeure pour nous un loisir (qui prend de plus en plus de temps à notre plus grand bonheur) et nous souhaitons poursuivre ainsi.

J’ai écrit un peu comme ça venait donc je dois peut être m’égarer.
Après les centaines (et plus) de bons conseils que j’ai pu glané sur ces forums, ce serait un plaisir de pouvoir en rendre un minimum.
N’hésitez donc à me questionner sur notre aventure.

Bien cordialement.

Yoann

Bienvenue à toi Yoann

Merci pour tes explications

Firgon (tromplamort)

Un lien pour les documents pour les SARl et autres :
http://www.lentreprise.com/Outils/Statut/#SARL

Et ce post message :
http://www.webrankinfo.com/forums/topic … 208_15.htm

Comment générer des droits d'auteurs dans une association qui normalement n'a pas un aspect commercial ?


A partir du moment où ni les adhérents, ni les responsables de l'asso ne profite de l'activité de l'association, celle ci peut tout à fait avoir une activité commerciale et rémunérer des gens.

Salut
Après avoir étudié la faisabilité du projet (grosse part de tests joueurs, design, distribution, etc, …), j’ai auto édité Velomaster. Et j’ai perdu un temps fou a trouver une existence légale,jusqu’au jour où j’ai découvert le principe des couveuses d’entreprises.
Kézako ?
Il s’agit d’intégrer une entreprise déjà existante (qui posséde une habilitation pour ça , hein !) et on peut utiliser son n° siret, donc faire des factures, etc … on a un contrat de 6 à 24 mois, pendant lequel on teste son projet. Pas d’urssaf, pas de paperasse, … bref exactement se qui faut pour débuter, sans monter une usine à gaz. Si on posséde du fric, on peut donc le miser sur la production. Pour moi, c’est nickel.
Par contre je sais pas s’il cela existe dans toutes les régions.
-L-