Jouer ce scénario à 6, sans le déséquilibré complètement… ça me semble super chaud là comme ça sans tester.
Une idée, mais juste sur le papier et pas du tout testé hein, ça serait peut être de garder la config’ 4 joueurs pour les troupes de l’OL, les gemmes tout ça.
Par contre, tu mets 4 joueurs héros (Conan, Hadrathus, Shevatas et Bêlit, comme suggéré).
1 joueur qui fait l’OL.
Et pour compenser la force des héros, 1 joueur qui joue un héros mais dans le camp de l’OL. Je sais pas lequel, à voir.
Les héros jouent leur tour, puis l’OL et le héros dans son camp décident lequel joue en premier.
Du 4 contre 2 quoi.
Bon, ça doit généré des soucis à fixer, faudrait vraiment tester
Nous avons rejoué ce scénario avec les règles du PnP :
- les héros décident de leurs points de départ
- (à 5) Valéria à la place de Bélit
Et nous avons retrouvé l’équilibrage de fou de ce scénario : les héros gagnent au 8e tour, Valéria morte, Conan abandonné au milieu des pictes, Hadratus sur la dernière case, Shevatas qui sort à poil avec la princesse + la tête et aucune gemme restante
Ilium dit :Nous avons rejoué ce scénario avec les règles du PnP :
- les héros décident de leurs points de départ
- (à 5) Valéria à la place de Bélit
Et nous avons retrouvé l'équilibrage de fou de ce scénario : les héros gagnent au 8e tour, Valéria morte, Conan abandonné au milieu des pictes, Hadratus sur la dernière case, Shevatas qui sort à poil avec la princesse + la tête et aucune gemme restante
Quel position de départ pour les héros du coup ?
Je les ferais bien partir tous du même endroit...
Conan et Valéria sont partis côté serpent, Hadratus et Shevatas sont partis en haut à gauche. Conan a fait le choix de rusher Zogar. La princesse était cachée avec les 3 pictes de chaque couleur, trouvée au 4e tour grâce au téléport d’Hadrathus.
Ilium dit :Nous avons rejoué ce scénario avec les règles du PnP :
- les héros décident de leurs points de départ
- (à 5) Valéria à la place de Bélit
Et nous avons retrouvé l'équilibrage de fou de ce scénario : les héros gagnent au 8e tour, Valéria morte, Conan abandonné au milieu des pictes, Hadratus sur la dernière case, Shevatas qui sort à poil avec la princesse + la tête et aucune gemme restante
Merci pour ce retour. Tu n'as pas touché au nombre de gemmes OL (-2 dans le pnp ?). Content de voir que ça évolue.
Cela dit le scénario est donné à 50/50 à 4 héros comme tu sembles l'avoir fait tandis qu'il est à 60/40 pour l'OL à 3 héros.
Non nous n’avons pas touché aux gemmes de l’OL. A 3 joueurs c’est effectivement plus dur pour les héros, on remplace Hadrathus par Valéria, sinon si le joueur souhaite garder Hadrathus on repasse le coût du sort tempête d’éclairs à 2 gemmes.
Complètement d’accord avec Ilium, le PnP pour ce scénario est ultra équilibré avec Valéria. L’OL est obligé d’attaquer, pas besoin de dés jaune en défense
Si on utilise que 3 joueurs, il faut que les héros partent full gemme, et ca équilibre bien aussi.
j’ai pensé à jouer la config suivante :
conan
shevatas
pelias à la place d’hadrathus avec le meme equipement
valéria avec epee+dague
pour les gemmes de l’ol, j’hésite à laisser les 15 gemmes dont 4 en fatigue.
et 7 gemmes par tour ca me parait énorme, je pense lui laisser les gemmes mais limiter la récupération à 5 par tour.
pour valéria, faut-il lui mettre une armure en plus de ses armes ?
Qu’en pensez-vous ?
magnum dit :j'ai pensé à jouer la config suivante :
conan
shevatas
pelias à la place d'hadrathus avec le meme equipement
valéria avec epee+dague
pour les gemmes de l'ol, j'hésite à laisser les 15 gemmes dont 4 en fatigue.
et 7 gemmes par tour ca me parait énorme, je pense lui laisser les gemmes mais limiter la récupération à 5 par tour.
pour valéria, faut-il lui mettre une armure en plus de ses armes ?
Qu'en pensez-vous ?
Valeria étant un SG y-a-t-il dans la CoreBox un héro de remplacement ?
Partie avec les unités de l’overlord cachées. 2 gemmes de fatigue pour les héros et un tour de plus.
Partie serrée mais quel kif.
A l’avenir je ne jouerai qu’avec des troupes cachées ( si elles sont dans des pièces ou dans des zones sans aucune ldv)
K
intéressant !
Mais du coup, si tu refais le scénario avec les mêmes joueurs, il n’y a de toute façon plus de surprise.
A moins de changer de monstre ou de remplacer les pictes par des momies/squelettes comme j’ai proposé + haut Surprise !
Dans un scénar publié sur BGG, les unités cachés sont gérées par les tokens chiffres placés face cachée dans chacune des pièces.
Lorsqu’un héros rentre dans la pièce, le token est révélé et les troupes correspondantes sont placées en fonction. Les tokens pouvant être placés de manière aléatoire, le renouvellement de la partie peut être introduit de cette façon.
bon on se rapproche d’un porte-monstre-trésor, mais c’est une approche intéressante.
Reste que ça enlève un côté stratégique, à regarder les possibilités de l’OL pour orienter ses actions.
D’ailleurs, il gère sa rivière comment l’OL si c’est caché sur la map ? Derrière un paravent ?
Nous nous sommes contentés d’un crobar annoté - point de token - juste une confiance aveugle en ma personne ^^.
Ils avaient échoué à la première partie - Nous décidâmes de la rejouer mais en cachant les unités.
grosso merdo j’inversais la position des deux unités de hyènes, j’inversais les pictes “multicolors” avec ceux de la double hutte. Le shaman était avec eux - le serpent n’avait pas bougé et la princesse gisait inconsciente 'aux pieds" de ce gardien de belle taille. un post it pour noter tout ça et roule ma poule.
K
je retente l’expérience ce WE avec un autre groupe de joueurs qui avaient eux aussi planté la première ( partie de découverte).
NB. Quand je joue overlord : je la joue salope.