Belle option au cas où, si je devais un jour acheter ce jeu. Je me répète, c’est très gentil d’avoir pensé à moi. J’apprécie l’intiative, mais je ne céderai malgré tout pas mon pseudo. P.S. Et accessoirement, Game Center est bloqué chez toi aussi depuis hier ?
Docky dit:Belle option au cas où, si je devais un jour acheter ce jeu. Je me répète, c'est très gentil d'avoir pensé à moi. J'apprécie l'intiative, mais je ne céderai malgré tout pas mon pseudo. P.S. Et accessoirement, Game Center est bloqué chez toi aussi depuis hier ?
oui game center ne fonctionne pas depuis hier, pareil pour Kenran sur le Havre, ça ne fonctionne pas
@ Harrycover & Kenran : Merci, ça me conforte dans la bonne idée que je m’étais faite du jeu, j’avais commencé à regarder la TTTV mais pas eu le temps de finir. Ca m’avait paru excellent mais c’est quand même pas pareil que d’y jouer en vrai. Je sens que je vais craquer…
Moi je n’ai pas trop aimé. autant j’aime maitres couturiers, western town et moindre mesure lewis and clark. autant ce concordia qui a aussi une mécanique “card driven” et achat de cartes, gestions de mains, je l’ai trouvé assez classique, assez froid, pas bien innovant. Je n’ai pas apprécié le fait qu’on ne connait le score qu’en fin de partie, meme si j’immagine qu’en enchainant les parties on y voit un peu + clair, et enfin j’ai pas apprécié le fait que les cartes qu’on achète sont pour 90% identiques à celles qu’on possède de base du coup certes ça permet de jouer + avant de ramasser son tas mais avouez que ce serait + intéressant d’acheter de vrais cartes différentges qui apportent + de richesse etc. dans le jeu. La on peut acheter qu’un mercator qui apporte 2 sestercesd de +, le colonist et un autre, et en fin de partie la bataille pour les 5 cartes de coeur de métier. c’est tout. dans lewis, couturiers, western, les personnages (ou batiments) sont variés ! voila donc un jeu somme toute assez classique, bien ficelé certes, ce n’est pas un mauvais jeu, c’est pas mal du tout, mais voila sans + , et pas très fun par dessus le marché.
Pour le score en fin de partie, tu peux toujours appliquer la variante pour débutants et faire un décompte intermédiaire à chaque fois qu’un joueur joue sa carte Tribun pour la 1ere fois. Ca aide beaucoup à voir comment se déroule la partie. Concernant, le problème que ce soit toujours les mêmes cartes, ton propos est un peu exagéré vu que souvent les cartes suivantes apportent quelque chose en plus et que certaines n’apparaissent que dans les derniers paquets. De plus, c’est un jeu de collection, donc c’est un peu normal que l’on retrouve un peu le même type de cartes. Le but est de mettre sa collection de cartes en adéquation avec ses placements sur le plateau (ou vice-versa). Quand on achète une carte ce n’est pas tant pour sa fonction que pour les points qu’elle rapportera en fin de partie. Personnellement à Roccoco, je trouve que certains des derniers artisans qui apparaissent sont trop puissants. Tu trouves le jeu froid (ça me rappelle des souvenirs) bah ok, on parle d’un jeu à l’allemande, faut pas s’attendre à un thème super présent. Par contre, je trouve qu’il y a pas mal d’interactions que ce soit sur le plateau où dans l’achat des cartes. Enfin, c’est clair que ce jeu demande 3, 4 parties pour commencer à bien être appréhendé.
LordSavoy dit:Moi je n'ai pas trop aimé. autant j'aime maitres couturiers, western town et moindre mesure lewis and clark. autant ce concordia qui a aussi une mécanique "card driven" et achat de cartes, gestions de mains, je l'ai trouvé assez classique, assez froid, pas bien innovant. Je n'ai pas apprécié le fait qu'on ne connait le score qu'en fin de partie, meme si j'immagine qu'en enchainant les parties on y voit un peu + clair, et enfin j'ai pas apprécié le fait que les cartes qu'on achète sont pour 90% identiques à celles qu'on possède de base du coup certes ça permet de jouer + avant de ramasser son tas mais avouez que ce serait + intéressant d'acheter de vrais cartes différentges qui apportent + de richesse etc. dans le jeu. La on peut acheter qu'un mercator qui apporte 2 sestercesd de +, le colonist et un autre, et en fin de partie la bataille pour les 5 cartes de coeur de métier. c'est tout. dans lewis, couturiers, western, les personnages (ou batiments) sont variés ! voila donc un jeu somme toute assez classique, bien ficelé certes, ce n'est pas un mauvais jeu, c'est pas mal du tout, mais voila sans + , et pas très fun par dessus le marché.
Je pense que justement Concordia arrive à se démarquer par cette absence de variété. Les cartes apportent à la fois des points et des actions refaisable plusieurs fois lors de la même rotation de cartes (ce qui est important, car le tribun reste une grosse perte de temps). Donc, le jeu repose sur un timing d'action extrêmement simple mais devant être parfaitement enchainé. De plus, très vite (2 ou 3° partie) on commence à bien voir sur quoi chaque joueur joue et il y a alors une grosse interaction entre chaque pour piquer les cartes trop lucratives à tel ou tel joueur sans pourrir son propre jeu. J'avoue que je reste admiratif de ce jeu, avec une règle tenant sur un post-it et malgré tout pas aml d'options tactiques et stratégiques.
Tout à fait d’accord avec Loic J’ai trouvé le système des cartes très bien pensé car certes elles permettent de développer son deck mais contrairement à la plupart des deck-building, construire ton deck va te couter énormément de ressources qui vont te manquer pour te développer sur le plateau et l’équilibre est vraiment pas facile à trouver au début. Parce que certes les cartes font des multiplicateurs mais si tu fais 12x1 ça sert pas à grand chose. D’ailleurs le développement sur le plateau faisait l’objet de gros couinages par chez nous à cause de la position dans l’ordre du tour en début de partie, le dernier à jouer se plaignant souvent de devoir payer plus cher. Mais perso j’avais trouvé que les pièces supplémentaires compensaient bien et qu’il était plus dur de jouer 3e ou 4e (sur 5), le dernier étant sûr de récupérer assez rapidement le bonus de prod tout en ayant eu un peu de temps pour se développer (ce qui n’est pas le cas du 1er joueur qui démarre avec la cartes mais vraiment pauvre et qui va ramer à la rentabiliser). Après les positions … quand on gagne pas c’est toujours qu’on n’était pas à la bonne place Sinon le jeu est excellent et d’une fluidité surprenante pour peu qu’on ne joue pas avec un troupeau d’escargots EDIT : j’allais oublier ! Pour moi le fait qu’on ne connaisse pas les scores avant la fin c’est presque l’argument ultime pour me faire aimer ce jeu. Mort au king making à tout va et à l’acharnement sur le leader !
Merci pour vos interventions éclairées et argumentées J’avoue tout de même que le principe de calcul de couleur de dieux sur les cartes achetés avec les multiplicateurs n’est selon moi pas des plus intuitifs mais comme vous le soulignez cela doit s’éclaircir après plusieurs parties Je maintiens que les cartes que l’on achète hormis le fait qu’elle offre des multiplicateurs et des possibilités de copies de cartes de jouer plusieurs fois la même action quand on en a besoin (ce qui en soit est pas si mal) n’apportent pas ce que j’aurais espérer pour apporter plus de variété et de richesse, de pouvoirs, de réductions de couts par ex pour s’implanter dans tel type de ville, de vendre ou acheter - cher au marché, de pouvoir avancer + vite etc. voila quoi des cartes avec des pouvoirs. alors après on va me dire, oui ça aurait sans doute poser des problemes d’équilibrage…ou pas… J’en démords pas qu’on reste dans le classique et je suis pas convaincu que le mariage dév/commerce soit des plus réussi.
J’ai eu la même impression que toi, en voyant que les cartes achetées n’apportaient pas de pouvoir en plus aux actions … mais elles permettent de refaire une action et donc de retarder l’utilisation du tribun
LordSavoy dit:j'aurais espérer pour apporter plus de variété et de richesse, de pouvoirs, de réductions de couts par ex pour s'implanter dans tel type de ville, de vendre ou acheter - cher au marché, de pouvoir avancer + vite etc.
Si de telles cartes existaient, dès qu'un joueur met la main dessus tu peux être sûr que tous les autres reprennent leurs cartes en main pour pouvoir la copier avec le diplo. C'est déjà parfois le cas avec les cartes dispo alors avec des pouvoirs uniques et/ou plus puissants que ceux d'origine ...
complètement d’ac avec frayaka et Cowboy Georges Si de telles cartes existaient, un gros problème d’équilibrage se serait posé (des cartes variées et puissantes mais pas cher et c’est la boucherie, quelques cartes puissantes mais chères déclenchent un win-win un peu pénible, des cartes puissantes et rares et c’est la grosse loterie) D’une certaine manière, Gerts a obtenu un effet proche de Dominion : tout le monde a accès aux mêmes types de cartes, à chacun de définir quelle combo/spécialisation peut l’amener à la victoire. Perso, je trouve que Concordia est une très jolie réussite. Rien de révolutionnaire, mais très malin, très fluide et très plaisant. (sauf la couv, qui est juste )
frayaka dit:J'ai eu la même impression que toi, en voyant que les cartes achetées n'apportaient pas de pouvoir en plus aux actions .. mais elles permettent de refaire une action et donc de retarder l'utilisation du tribun
Ben ça reste énorme. Le tribun, c'est une action morte ou presque, donc il faut la jouer le moins souvent possible. Et, dans tes achats de cartes, tu dois donc trouver un équilibre entre les actions utiles, les points et les contres des autres joueurs. Son originalité : un système de jeu d'une simplicité incroyable par rapport à la richesse du jeu, un système de carte assez nouveau (même si s'inspirant de plein de choses), et un jeu ou le timing est primordial avec un équilibre assez incroyable entre tactique et stratégie ce qui est rarissime. Certes, on peut attendre autre chose du jeu, mais si on le prend pour ce qu'il ait, il apporte énormément au paysage ludique actuel, s'inspirant de plein de choses existantes et créant une synthèse d'une élégance rare.
frayaka dit:J'ai eu la même impression que toi, en voyant que les cartes achetées n'apportaient pas de pouvoir en plus aux actions .. mais elles permettent de refaire une action et donc de retarder l'utilisation du tribun
Ben ça reste énorme. Le tribun, c'est une action morte ou presque, donc il faut la jouer le moins souvent possible. Et, dans tes achats de cartes, tu dois donc trouver un équilibre entre les actions utiles, les points et les contres des autres joueurs. Son originalité : un système de jeu d'une simplicité incroyable par rapport à la richesse du jeu, un système de carte assez nouveau (même si s'inspirant de plein de choses), et un jeu ou le timing est primordial avec un équilibre assez incroyable entre tactique et stratégie ce qui est rarissime. Certes, on peut attendre autre chose du jeu, mais si on le prend pour ce qu'il ait, il apporte énormément au paysage ludique actuel, s'inspirant de plein de choses existantes et créant une synthèse d'une élégance rare.
Complètement d'accord, avec Loic, et je pense franchement qu'il est possible d'avoir une approximation des scores. a Ma dernière partie, j'ai joué à fond les colons, et je savais qu'un des joueurs avait un bon score, plus ou moins en tête. J'ai pris le risque de finir le jeu en me disant que je pouvais rivaliser. J'ai clos le dernier tour en construisant mes 6 dernières colonies. J'avais un doute sur mon nombre de carte, doute confirmé car j'ai perdu d'un point: j'ai laissé filé une des cartes colons.
frayaka dit:J'ai eu la même impression que toi, en voyant que les cartes achetées n'apportaient pas de pouvoir en plus aux actions .. mais elles permettent de refaire une action et donc de retarder l'utilisation du tribun
Ben ça reste énorme. Le tribun, c'est une action morte ou presque, donc il faut la jouer le moins souvent possible. Et, dans tes achats de cartes, tu dois donc trouver un équilibre entre les actions utiles, les points et les contres des autres joueurs. Son originalité : un système de jeu d'une simplicité incroyable par rapport à la richesse du jeu, un système de carte assez nouveau (même si s'inspirant de plein de choses), et un jeu ou le timing est primordial avec un équilibre assez incroyable entre tactique et stratégie ce qui est rarissime. Certes, on peut attendre autre chose du jeu, mais si on le prend pour ce qu'il ait, il apporte énormément au paysage ludique actuel, s'inspirant de plein de choses existantes et créant une synthèse d'une élégance rare.
Complètement d'accord, avec Loic, et je pense franchement qu'il est possible d'avoir une approximation des scores. a Ma dernière partie, j'ai joué à fond les colons, et je savais qu'un des joueurs avait un bon score, plus ou moins en tête. J'ai pris le risque de finir le jeu en me disant que je pouvais rivaliser. J'ai clos le dernier tour en construisant mes 6 dernières colonies. J'avais un doute sur mon nombre de carte, doute confirmé car j'ai perdu d'un point: j'ai laissé filé une des cartes colons.
Je ne vois pas du tout de quelle partie tu veux parler ! C'était notre première partie, et malgré les très bonnes explications de Vincelnx, nous avons "compris" le système de scoring au moment du décompte final. La seconde partie corrigera ce point très vite. Mais en effet, les achats de cartes sont à même de diriger une stratégie, en plus d'apporter un bonus par le retard du Tribun. Très bon jeu, une grosse envie d'y revenir. Merci Vincelnx de nous l'avoir fait découvrir, au même titre que Vinhos
j’ai joué le tribun comme première carte du premier tout et acheter un colon, c’est une ouverture intéressante quand tous les joueurs ou presque avant vous on fait l’architecte.
c’est le même format que nations, cyclades, eclipse, il est très bien ce format pour avoir un grand plateau et puis c’est pas la boite qui fait le jeu EDIT :