Ca n’empêchent pas d’y jouer !
J’ai connu Ronin mÔa môssieur !
Et j’adore la V1 et la V2 de WarZone mÔa môssieur…
Et je continuerai à jouer à Conf’ 3.5…
Ben si, ça empêche ! Je fais comment pour les acheter, moi, hein ?
Apparemment, le Temple du Jeu à Nantes a liquidé tous ses DemonWorld, et si j’ai encore la possibilité de trouver un Starter bleu et un rouge de Navia Drapt, je n’ai pas vu de boosters dispo.
Bref, ça va être coton pour les trouver.
Bon alors, comme
- bon jeu de figurines
- non arrêté
- pas très cher
- stratégique
- méd’fan
Il y a warmaster aussi.
http://fr.games-workshop.com/specialist/wm/index.asp
Par contre, cela utilise une règle centimétrée et non des cases.
Effectivement comme l’a dit quelqu’un j’aurais pensé à Helldorado, mais ça reste de la figurine à monter et à peindre, d’où investissement temps supérieur au cahier des charges, et puis il faut une règle… Dommage, les autres critères avancés étaient respectés.
Tannhäuser, c’est l’époque qui ne va pas (il y a des flingues).
Frontières, peut-être ? C’est des figurines en carton, l’univers est SF (cité comme “à la rigueur”), le prix est modique, s’il y a une règle, elle est simpliste d’utilisation (et fournie dans la boîte)…
Okko peut-être, quand il sera enfin sorti ?
Sinon il y a toujours Heroscape (mais le rapport stratégie/chance y est il satisfaisant?)
Dncan dit:Effectivement comme l'a dit quelqu'un j'aurais pensé à Helldorado, mais ça reste de la figurine à monter et à peindre, d'où investissement temps supérieur au cahier des charges, et puis il faut une règle... Dommage, les autres critères avancés étaient respectés.
Côté stratégie et hasard, c'est assez moyen HellDorado.
cela reste un jeu d'escarmouche avec omniprésence du hasard et assez peu de stratégie.
Entilzar dit:
Ce que je recherche, c'est un jeu de figurines :
- qui ne dure pas 3h par partie
- qui ne nécessite pas 300 euros d'achats de décors
- avec une part de hasard présente, mais réduite
- dans un univers Med-Fan ou pas trop loin (pas de Western, pas trop de flingues, et surtout pas de tanks, avions de chasse et autres machines contemporaines) ou alors carrément SF, mais si Starwars me branche, mon entourage sera pour sa part moins tenté
- avec des règles simples
- où l'on peut customiser son armée selon ses goûts et types de jeu
Je pense que déjà, ça restreint un max
Je pense aussi que tu devrais essayer Frontières
Univers futuriste plutôt original, règles simples, parties + ou - rapides suivant la taille des armées, 30€ + les extensions à télécharger librement.
Je pense que ca correspond bien à ce que tu cherches.
Le seul problème: y a pas de figurines...
Hé oui, et c’est un souci quand on cherche un jeu de figurines
Mais en fait, à travers les propositions de ce topic, je me suis rendu compte que les jeux avec des figurines pré-peintes, proposant un déplacement par cases, sans trop de hasard et relativement rapide à jouer, c’était relativement très rare, voire unique.
Pour le moment, j’ai peut-être moyen d’acquérir Navia Drapt, mais j’ai peur de ne pouvoir le sortir, car pour le coup il n’y a aucun jet de dé. Ce qui m’avantage considérablement dans mon groupe de joueur (j’y suis le meilleur stratège et le plus poissard) et risque donc de rebuter mon entourage.
Reste Demonworld, pour lequel j’aurais fait une concession sur le “pré-peint”, mais je galère à trouver des occaz.
J’ai donc l’impression qu’hormis Navia, qui serait plus une sorte de caprice, je vais laisser un peu couler. Pour voir par exemple comment évolue Confrontation pré-peint : si un équilibre se forme, si des règles réduisant le hasard font leur apparition, ce genre de choses.
yelf dit:
Côté stratégie et hasard, c'est assez moyen HellDorado.
cela reste un jeu d'escarmouche avec omniprésence du hasard et assez peu de stratégie.
Aïe, tu me fais peur, j'ai investi hell dorado,(pas encore joué) et j'espère un jeu un peu stratégique (le hasard ne me dérange pas). Je verrais bien a ma première partie (en espérant ne pas regretter mon investissement.
yelf dit:Côté stratégie et hasard, c'est assez moyen HellDorado.
cela reste un jeu d'escarmouche avec omniprésence du hasard et assez peu de stratégie.
C'est pas trop ce que disent mes potes qui y jouent.
Disons que la liste d'armée "pouttre" aura de toute façon un avantage sur la liste "combo"...
Triz dit:C'est pas trop ce que disent mes potes qui y jouent.
C'est ce qu'on dit toujours quand on veut amener quelqu'un dans un jeu.
A l'époque, on m'avait aussi fait croire qu'il y avait moins de hasard et plus de stratégie dans Conf2 que dans Mordheim...
J'ai joué quelques parties de Helldorado et observé d'autres et ma conclusion est formelle: le hasard n'y est pas moins présent qu'à Conf2 ou qu'à Mordheim et côté stratégie, c'est de la poutre pure et rien d'autre.
Comme il a été dit plus haut, le hasard fait partie intégrante des jeux de figurines. Je pense que la question à se poser est plutôt : quelle dose de hasard est pour vous acceptable ?
Pour ma part, j’estime qu’au niveau de Battlelore, c’est beaucoup trop, et qu’au niveau de Dreamblade, c’est ce qu’il me faut. J’ai fait une comparaison entre les deux dans ce topic (où l’on remarque que déjà à l’époque, je cherchais un jeu de figurines avec des critères précis ).
Si on ne veut aucun hasard du tout, on retombe quasi-exclusivement sur des jeux abstraits (Échecs, Go) ou, j’imagine, réservé à une “élite” (ASL peut-être ? Je ne connais pas les mécanismes).
Les spécialistes des jeux de fig pourraient peut-être nous élaborer un classement des titres selon leur part de hasard (en détaillant un peu le pourquoi du comment) ? Je pense que déjà, ça permettrait de se faire une bonne idée de la part de stratégie/hasard dans le jeu, et ça a l’air d’être un critère de choix important.
D’accord avec Entilzar.
Ca serait intéressant de noter sur une échelle de 1à 5 la part de chances qui intervient dans les jeux de figs.
Pour les rare que je connaisse.
Heroscape: 4/5 . Beaucoup de jets de dés. la chance s’influence par les placements sur le terrain, les unités qu’on chosit d’activer. Mais au final, on sent bien qu’elle a un role assez important.
Dreamblade: 2.5/5 Des jets de dés, oui, mais contrebalancés entre autre la règle des death blow: une créature détruite peut riposter avant de mourir. enfin les synergies et combo des unités sont déterminantes.
Navia drapt: 1/5 pas de dés.
Avec ta notation, j’ajoute :
- Battlelore : 4.5/5 : Le nombre et la localisation des unités qu’on peut déplacer dépend des cartes que l’on tire, les sortilèges sont aussi issues des cartes, et la mana provient des dés jetés lors des combats. Combats où la chance aux dés influe énormément. Peu (ou pas) de customisation de l’armée.
Figurines en plomb, déplacement par cases, quasi-zéro hasard, j’en connais bien un, en univers SF.
C’est… Full Metal Planete
… ben quoi ?
Full Metal n’est pas un jeu asymétrique…
Le hasard de Battelore est-il vraiment plus grand que celui de héroscape ?
(je n’ai jamais joué à Héroscape)
Sasha dit:Full Metal n'est pas un jeu asymétrique...
Ben non, et ? C'était dans le cahier des charges ?
Mais bon, blague à part (parce que soit il connaît déjà, soit il va ramer pour le trouver et il ne sera pas bon marché, et de toute façon ce n'est pas un "jeu de figurines" mais un "jeu-de-plateau-slash-wargame-simplifié avec des pions sculptés/moulés en métal", et les figurines ne sont pas prépeintes), on en est où ?
On cherche un jeu de figurines prépeintes, avec déplacement simplifié (pas de mesure au mètre-ruban), au hasard limité et au prix de revient modéré. Il peut s'agir d'un jeu à collectionner, et le thème doit être de préférence médiéval-fantastique, éventuellement futuriste, en tout cas pas militaire contemporain, et mieux vaut éviter Star Wars. J'ai bien résumé ?
Quid de la série des petits bateaux Wizkids (Pirates of the Spanish Main et ses nombreuses extensions) ? C'est prépeint et ça se monte en deux coups de cuiller à pot. Côté hasard, je lui mettrai un 2.5/5 car si les affrontements nécessitent le bon vouloir des dés, une première partie du jeu se fait par le choix de sa flotte et de son équipage, et une seconde par la tactique que l'on emploie au niveau des déplacements (éviter de se mettre à portée des canons adverses, utiliser l'abri des îles...). Les déplacements ne sont pas par case mais ça reste simple puisqu'on se contente d'utiliser les bords des cartes des bateaux pour mesurer les distances (pas de "2 pouces en marche, on multiplie par deux en course et par trois en charge").
(Navia Drapt si j'ai bien compris tient plus du jeu d'échecs avec pièces à pouvoirs que du jeu de figurines, non ? Ca ne le rend pas forcément moins intéressant, je suis d'accord)
yelf dit:Le hasard de Battelore est-il vraiment plus grand que celui de héroscape ?
(je n'ai jamais joué à Héroscape)
Moi non plus
Je me base sur la description que Sasha en a faite. J'ai failli mettre la même note, en fait.
Mais clairement, il est bien plus présent que Dreamblade, donc je dirais au moins 4/5.
Et Dungeon Twister, avec les figurines (pas à monter mais quand même à peindre, sinon les silhouettes en carton) ?
dans la mesure ou dans les deux cas c’est le meilleurs joueur, qui gagne
je ne sait pas comment quantifier le hasard
pour moi hasard veut dire qu’un joueur novice a une chance de gagner contre un joueur expérimenté, ce n’est pas le cas dans les jeux cité ^
en tournoi battlelore ce sont toujours les mêmes joueur qui remporte le tournois, je veut bien croire qu’entre 2 joueurss de même niveaux il y’ai une part de hasard, mais même la, c’est plus la repartition des pertes que le nombre de touche qui fait la difference
ceci n’est bien entendu que mon avis
a plus
alain