[CR] ESSEN 2017

Krazey dit :Merci pour vos commentaires !

Reixou :
Rising 5, j'y ai joué l'an passé à Essen et ça nous avait super gonflé. Peut être que l'expérience du MasterMind déguisé, sur un salon bruyant, via une application, n'était pas "les bonnes conditions" pour l'essayer. En tout cas, le fait que ça t'ait plu donne au moins envie de ré essayer.

C'est du coop léger, hein. Mais ça tourne joliment j'ai trouvé (en revanche en acheter une édition deluxe à 100 € ne me viendrait jamais à l'esprit, meme pas en rêve).

Maj du CR avec les jeux pratiqués depuis 6 semaines.


Stellium :
En fait, ça pourrait être bien. Peut être même que c’est vraiment bien, mais pas à 4j. Le plateau change trop entre les tours pour espérer “construire” quelque chose. Du coup, le jeu devient plus opportuniste, ça peut plaire, mais c’est pas trop pour moi… La bonne idée est évidemment le côté tactile du jeu, ou l’on peut sentir au toucher quelle billes on va sortir du sac et donc quel pouvoir on va appliquer. C’est rafraichissant, mais on sent qu’on aurait pu en faire autre chose…
2,5/5

Altiplano :
Fan d’Orléans à sa sortie, le jeu m’avait lassé. L’impression que toutes les parties se ressemblaient, que les départs étaient tous les même. Bref, j’étais passé de la hype à la revente. C’est idiot, je l’ai revendu avant la très bonne extension (que je conseille vivement d’ailleurs). Altiplano est donc le fils d’Orléans. La première partie fut enthousiasmante. Les défauts d’Orléans disparaissaient et l‘immédiateté d’Altiplano me séduisait. Le jeu se renouvelle, nos départs sont différents et nos parties aussi. Le renouveau est bien là. Mais, et c’est un gros MAIS, on joue absolument tout seul. Forcément à la première partie ça gêne pas. Mais la deuxième fut terrible. Alors oui, parfois il y a un peu d’interaction pour savoir si on va choper le contrat avant notre pote ou construire cette maison ou couper ce dernier bois de la forêt. Mais c’est maigre. Vraiment trop maigre pour moi.
3/5

Calimala :
On y a joué à 4j, et c’est surement mieux à 3j. Les actions des autres sont tellement importantes (déclenchement de décompte, activation de nos pions etc…) qu’être moins nombreux apportera sûrement un peu de contrôle dans ce jeu dont on a l’impression qu’il commence mollement et qui finit comme une fusée imprévisible.
Visuellement c’est fade. L’intérêt ludique semble faible…
Pas convaincu, et je crois qu’à la table personne ne l’était vraiment.
2/5 mais je veux bien y rejouer à moins nombreux.

Cosmogenesis :
Un worker placement sur le thème de la vie et de l’espace. Pas désagréable, assez malin, mais alors je suis totalement chagriné par un système qui donne des objectifs de fin de partie à 2 tours de la fin. Ca ne serait pas grave s’il n’y avait pas de gros gros écarts entre ce que ces objectifs pouvaient rapporter en PV ! Et comme ces objectifs sont très situationnels, ça peut tout changer…
2,5/5

Baren Park :
Voilà un petit jeu très sympathique. C’est rapide (40mn), c’est malin, et c’est intéressant. On doit construire un park  et l’agencer le plus intelligemment possible. L’interaction est assurée par les tuiles communes (de valeurs décroissante) et par les objectifs qui transforme le jeu en une petite course obligeant à regarder ce que font nos adversaires.
Un bon petit jeu, bien édité.
4/5

Scribble Time :
Jeu d’ambiance par excellence. Une super idée !
Un joueur lit 30 mots rapidement. Les autres doivent faire des dessins (ou plutôt des gribouillis) pour se souvenir du mot. Puis on interroge les joueurs sur leurs dessins. C’est simple, c’est efficace, c’est drôle.
5/5

Reworld :
J’en ai fait qu’une seule partie et c’est surement un jeu qui gagne à être rejoué de nombreuses fois. Clairement je me suis senti perdu sur la partie que j’ai faite.
La bonne idée du jeu est bien sûr cette phase de chargement ou il faut être le plus malin et déjà bien analyser les bonus/contrats/combo pour être le plus efficace lors de la deuxième phase du jeu (le déchargement qui du coup est plus automatique).
@ rejouer
de 3 à 4 /5

Ethnos :
Une sorte d’Aventurier du Rail en mode barbare. On pioche, on active des pouvoirs et on cherche des majorités. Bon je suis pas du tout la cible. C’est parfois malin, parfois pas du tout. Souvent il n’y a que des mauvais choix, et la pioche nous trahit.
Tout n’est pas noir, la rejouabilité du jeu est assurée par un nombre important de peuples aux pouvoirs très très différents.
2/ 5 à 4/5 selon la cible

The Captain is Dead
Ok, c’est un jeu de 2014 et donc qui n’a rien à voir avec Essen 2017. Mais clairement c’est cool. Il a des défauts : gros effets leaders, certains persos qui sont très “Automatiques”. Mais le plaisirs est là. Il marche vraiment bien aussi à nombreux, ce qui est rare.

Amun Re le jeu de cartes:
SuperMeeple a réédité AmunRe. Ils avaient une exclue cette année avec la version jeu de cartes. Et c’est franchement une réussite. Vraiment les sensations sont les même que pour le jeu de plateau et c’est fort, surtout si comme moi, vous aimiez le jeu de plateau. Un jeu d’enchères main, retors, comme Knizia savait les faire.
5/5

Clank In Space :
Tout d’abord, faut bien se dire que je suis fan de Clank. Clank c’est le deck building réussi et drôle. Sa version dans l’espace promet la lune. Tout d’abord ils ont limité le rush qui était possible dans la première version et c’est clairement une bonne nouvelle. En échange le jeu est forcément plus long et c’est pas forcément une bonne nouvelle…
Les nouvelles astuces sont sympathiques même s’il révolutionnent pas le jeu.
Personnellement, je trouve que le thème spatial marche moins bien…
Les plateaux modulaires double face sont une excellente idée.
4/5

Betrayal Baldur Gate :
C’est exactement Betrayal At House on a hill. Mais exactement. Juste c’est rethématisé…

Fear/Fortress/Finshed/Flee
Friedeman est vraiment quelqu’un d’à part. Il l’a prouvé dans ses nombreux projets comme 504. Cette année, 4 jeux bien différents dans un même format.
Fear : 1/5
Fortres 2,5/5
Finished : 3/5
Flee : 4,5/5
Fear, c’est simple, c’est naze. C’est juste marrant les trois premières manches ou on découvre. Après c’est automatique et simpliste.
Fortress est plus sympa. Sur le même principe ou on déroule un paquet de cartes, il allie bluff, prises de risque, et effet de surprise. On a fait une fois tout le paquet, c’était marrant mais on y reviendra plus.
Finished : C’est une réussite en solitaire. Vraiment c’est malin. Mais c’est une réusssite, une fois qu’on a compris y’a aucune raison d’y revenir.
Flee : Et là, c’est excellent. Un vrai jeu coop, difficile et exigeant. Des effets de surprises énormes et un jeu qui redonne fois en FF. On a qu’une envie, réussir le run complet des 3 chapitres en une seule fois ! L’édition anglaise pleine de textes et avec si peu d’iconographie peut géner… Mais il faut l’essayer.

Valletta :
J’ai une certaine admiration pour la plupart des créations ludiques de Stefan Dorra. Du coup, j’était content d’essayer Valletta, qui se présente comme un jeu de gestion léger mêlant DeckBuilding et ressources. Il y a certes de bonnes idées, sur le positionnement, les pouvoirs, le recrutement… et aussi la fin de partie où on re exécute tout son deck. Mais il manque cette saveur, cette profondeur qui font pour moi de SD un auteur à part. On est dans le léger.
3/5

Handful of Stars :
Wallace fait pour moi partie des ses auteurs très inégaux. Parfois génial avec AOS, Liberté ou Few Acre of Snow, il se perd souvent dans des règles alambiquées et/ou des mécanismes injustes.
Handful Of Stars n’a aucun de ses deux défauts. L’auteur le présente comme un aboutissement, rien que ça. Dans les faits, mécaniquement, c’est pas pourri. Un jeu de gestion de main pas désagréable… Mais la suite est douloureuse. Une mise en place totalement au hasard créant des situations étranges (une planète entourée de trou noire !), suivis comme dans les jeux de conquêtes des années 80 un empilement d’unité militaire. Et le premier qui craque a perdu. Bof Bof.
2/5

Whistle Stop :
On s’attend de Bezier un bon jeu de gestion. On se retrouve avec un petit jeu opportuniste. Passée la découverte, et devant l’enthousiasme soulevé par le jeu : on a pas fini la partie…

Transatlantic :
Mac Gerdst s’essaye au deckbuilding avec un thème sympathique. Mécaniquement, ça roule comme tous ses jeux. C’est clair, ça tourne, ça se joue vite et bien. En gros, faut faire du fric pour acheter des bateaux qui vont scorer à mort. Le jeu vous incite à vous spécialiser dans un type de bateau pour le scoring… On a pas eu l’impression qu’il y avait des max de stratégies possibles.
Agréable mais sans plus.
3,5/5

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Voilà, mon panorama pour ce Essen touche à sa fin.
Y’a évidemment plein de jeux non pratiqués qui valent surement la peine (Gaia, Agra, Noria, Otys etc…) mais c’est la saison des campagnes qui débute avec :
- Pandémy Saison 2
- GloomHaven

J’ai beaucoup joué depuis Essen, ça va se calmer…

Ethnos et aventurier du rail, aucun rapport !