[La Crique des Pirates]
Bonjour
Ayant surfé sur le site de l’éditeur j’ai pu voir les variantes qu’il propose
j’aimerai savoir si vous les avez pratiqué et quel est votre avis
- 6 joueurs : on rajoute juste un navire de plus
a mon sens ca ne tourne pas, car compte tenu du nombre de destination + un pirate de legende, il y aura toujours un navire en reparation et ce sera surrement lui qui sera recoullé le tour d’aprés (on rencontre deja un peu ce cas de figure à 5 mais en ce tenant tanquille on peut remonter)
- semi cooperatif : il faut couller tous les pirates de légende avant la fin de partie
sympa de prime abord, mais je me demande qui va oser attaquer Barbe Noire
Je m’explique Barbe Noire est le seul pirate de legende qui tire toujours sur un compartiment du navire (coque) selon le compartiment le plus fort (ici les canons), les autres pirates pratiquant l’alternance des tirs.
Donc en cas d’alliance contre Barbe Noire le navire ayant le plus de canon sera coulé laissant toutes ses chances au deuxième navire…
Et la pour trouver un volontaire au suicide, faut etre fort convaincant
Evidement il reste la crique mais bon ca ne faut que 2 fois dans toutes la partie…
Pour remedier a cela je proposerai bien que Barbe Noire tire sur les canons du navire en ayant le plus
euh c’est pas pour dire mais euh j’ai posté avec mes ptites mains une proposition de variante euh je pense qu’elle est bien
Je le crois pas ! Aller sur le site de l’éditeur ? Alors que TT c’est de la bombe ? Si çà continue je vais poster une autre variante (là à coté de la fiche là : http://www.trictrac.net/index.php3?id=j … ntes&ref=4 ) ! ![]()
Si si je l’ai lu ta variante et même que je l’ai lu avant celles de l’editeur
Par contre sur le deplacement aléatoire des pirates je t’avoue n’y avoir rien compris
si tu pouvais m’affranchir ce serait sympa
Concernant les reparations gratuites ca me parait bien, mais plutot a 5 ou 6 joueurs bien que sur 2 parties à 5 celui qui etait a la crique souvent en début de partie a fini second…
et sinon tu n’as pas d’avis sur les variantes à 6 et en semi cooperatif ?
alors c’est très simple :
tu lances, après que tout le monde ait choisi sa destination, 2 dés dont tu fais la somme.
Si cette somme fait entre 2 et 4, le PdL passe de l’ile à la précédente (de l’ile 3 à l’ile 2, ou de 1 à 6 par ex).
Si cette somme fait 5, le PdL reste sur la meme ile
Si cette somme fait 6 ou 7, le PdL passe de l’ile à la suivante, comme les règles habituelles (de 2 à 3, ou de 6 à 1 par ex)
Si cette somme fait 8 ou plus, le PdL saute une ile (de 3 à 5, ou de 6 à 2 par ex)
Pour les réparations en fait on s’est mis d’accord pour revenir sur les vraies règles, vu qu’un pirate vaincu pouvait repartir avec de bonnes probas de la crique avec un bien meilleur bateau que son vainqueur (avec un perroquet ou un artisan par ex, mais sans butin).
çà clarifie les choses ?
ah le plaisir de risquer de rencontrer le PdL pour espérer gagner un gros butin ou enfin aller sur l’ile des voiles sans se prendre les gros méchants sur le dos (puisqu’ils oseront moins prendre le risque du PdL si c’est le HV ou Barbe Noire, les gros laches)… ![]()
A 6, je sais pas. C’est surement très bien
Faut juste photocopier la fiche et trouver les anneaux et utiliser un dé pour la destination.
En semi-coopératif c’est vraiment pas l’esprit du jeu.
Christophe dit: ... çà clarifie les choses ?
quote]
Ecoute je me demande pourquoi je n'avais pas compris avant...![]()
En tout cas ca change radicallement le jeu, en rajoutant du hasard et du piquant. C'est sur je l'essairai.
Par contre, et ce qui est a mon sens dommage, on ne rencontre plud le PdL au dernier tour sur l'ile de legende, le moment est assez epique![]()
Fabrice
Le déplacement “moyen” du PdL est de 1 ile par tour, comme dans les règles initiales. Si tu tiens à avoir le PdL sur l’ile aux trésors, tu le places de force sur l’ile 1 au départ, avant ou après les destinations.
Tu me diras ce que tu en penses… ![]()