Bonjour,
j’ai acheté l’extension ce samedi et oui elle résout vraiment le cote attentiste que nous avions avant la création de la première métropole. Le jeu est beaucoup plus “punchy”
Par contre j’ai eu un soucis avec la boite : j’ai eu 4 titans bleus et un seul violet J’ai envoyé un message au SAV mais il se peut que je ne sois pas le seul
bonne semaine à tout le monde
TTC_master dit:
Quelques questions pour confirmation:
-> il n'y a que 3 titans par couleur, on a raté une ligne qui limitait leur nombre ou on peut en prendre plus
-> si notre allié a la foudre de Zeus (objet magique qui donne 1 gold si délogé) peut-on le déloger pour lui donner une pièce et/ou peut-il payer pour nous?
En revanche, un peu déçu sur la partie, peut-être parce que c'était la première, mais elle a fini en eau de boudin.
Sur une domination de table de notre équipe avec notamment 2 objets magiques, les deux autres équipes décident de s'installer un peu,
du coup un de nous prend Zeus, et avec environ 20 gold, passe en revue la pile à la recherche des 3 objets magiques restants, les achète, et donc fin de partie.
Je pense que c'était légal, et aidé par notre domination sur la carte, mais je trouve cette fin immédiate (car si ça avait été fin de tour, on aurait été contré) assez abrupte du coup.
(bon en fait, on avait zappé la victoire militaire, on aurait probablement pu la faire avant...)
D'ailleurs sur la victoire militaire, peut-on faire cela:
- je contrôle une métropole
- j'utilise l'effet dernière île sur la dernière zone avec métropole d'un joueur
- j'utilise l'effet victoire militaire pour attaquer la dernière zone sans métropole d'un joueur et en faire une 3ème
?
Hello
Alors quelques réponses ou commentaires...
Placement initial: ma foi, si tu juges que rester sur Apollon est tactiquement intéressant, alors vas-y, pas de soucis.. pour ma part, je trouve que heureusement qu'il a une PO ou une corne, parce que sinon, généralement, qd c'est à lui de se positionner sur la carte, il ne reste plus un seul emplacement vraiment intéressant. Avec une proximité adverse souvent bien inquiétante. Bref, en ce qui me concerne, tactiquement, apollon est vraiment un dernier recours. (mais après, chacun est libre de ses choix tactiques

Titans: Oui, il n'y en a "que" 3 par couleur.. bref, il faut déjà y accéder, et ensuit bien réfléchir à leur positionnement.
Foudre de Zeus: Admettons que l'objet est possédé par ton allié. Oui, si tu le déloges, tu lui donnes une PO. ça marche comme en individuel. Par contre, si lui te déloges, il ne se passe rien.
Fin de partie aux objets magiques: la fin que tu décris est totalement exceptionnelle. En effet, pour qu'elle soit efficace tactiquement, il faut:
1- qu'une équipe possède déjà les deux premiers objets
2- qu'elle remporte l'enchère sur Zeus
3- qu'il lui reste assez de PO pour à la fois faire tourner la pioche pour faire monter les 3 objets restants sur les trois cases de la piste créature, ET ensuite qu'il lui reste encore 9PO pour les acheter (les objets ne sont pas des créatures, il n'y a donc pas de réduction liée aux temples)
Bref.. ça fait beaucoup de conditions.. et si votre équipe a pu mettre fin à la partie grâce à cette moulinette, c'est qu'elle avait un énorme contrôle du plateau et des ressources. C'est donc particulièrement bien joué, et il est préférable, dans cette situation, d'avoir une fin de partie de ce genre plutôt qu'une encore lente agonie des adversaires... adversaires qui, une prochaine fois, seront sans aucun doute plu vigilants sur ces mêmes objets et sur Zeus.
Enfin, pour ta question finale sur la victoire militaire, non tu ne peux pas faire ça..
Car attaquer le dernier territoire d'un adversaire n'est possible que si tu peux prouver que ça te donne la victoire fi,ale.. or, là, cette victoire est dépendante du combat suivant, lui même incertain par définition
merci de tes réponses, et c’est là que je découvre que j’ai toujours mal compris la phrase du livret de base
il est interdit d’attaquer la dernière île d’un
joueur sauf si l’attaquant prouve qu’il peut gagner la partie
en réussissant la conquête de cette île.
que j’avais compris comme
“tant qu’il existe un scénario après avoir conquis cet île qui peut faire gagner la partie ne serait-ce qu’à 1% dans le tour, alors attaquer l’île est légale”
mais en fait faut comprendre
“la conquête de cette île produit immédiatement la seconde métropole” ?
par exemple, avec le jeu de base + Hadès, si j’ai un héros qui donne 1 métropole en contrôlant 4 territoires, mais que j’aimerais l’utiliser pour le combat, et que je contrôle 3 territoires, je peux attaquer la dernière île avec métropole d’un autre joueur? (puisque si je gagne le combat, j’en ferai 2 d’un coup, pour schématiser)
TTC_master dit:
mais en fait faut comprendre
"la conquête de cette île produit immédiatement la seconde métropole"
oui c'est ça
TTC_master dit:
par exemple, avec le jeu de base + Hadès, si j'ai un héros qui donne 1 métropole en contrôlant 4 territoires, mais que j'aimerais l'utiliser pour le combat, et que je contrôle 3 territoires, je peux attaquer la dernière île avec métropole d'un autre joueur? (puisque si je gagne le combat, j'en ferai 2 d'un coup, pour schématiser)
Là, ça fonctionne, puisque le résultat de ce seul combat te donne les deux métropoles nécessaires à la victoire en une seule fois
Est-ce qu’il y a d’autres retours depuis la sortie de l’extension? pour le moment je ne vois qu’un avis sur la fiche du jeu
Je suis censé l’acquérir en octobre avec la prochaine extension de 7 wonders et Dixit et j’aurais aimé avoir d’autres avis.
-Est-ce que le jeu est vraiment plus court qu’avant avec cette extension? car j’adore je jeu de base, mais la longueur de certaines partie rebute mon groupe de joueur, du coup le jeu ne sort que rarement malheureusement, j’espère beaucoup de cette extension dans la faculté à réduire la durée des parties ( quitte à les enchaîner )
Est-ce que le jeu est vraiment plus court qu’avant avec cette extension?
Bruno des montagnes dit:
[…]
Construire plus rapidement
Travailler sur cette seconde extension aura aussi été pour nous l’occasion de prendre en compte un élément qui nous chagrine dans le jeu de base.
En effet, nous avons été pour le moins surpris de voir des comptes-rendus de partie décrivant des parties de 3, 4 voir 5 heures. Alors que de notre côté, que ce soit lors de parties test sur Annecy ou Dijon, jamais au grand jamais une partie ne durait plus de 2 heures avec des joueurs lents. Et en général plutôt entre 60 et 90 minutes.
Du coup, forcément interpellés, on a tenté de comprendre ce qui se passait pour conduire à ces durées beaucoup trop élevées à notre goût. Et là, on a finit par comprendre : Dans ces groupes de joueurs, personne ne construit jamais de bâtiment. Tout le monde s’arme au maximum. Parce que la seule et unique stratégie de chacun des participants n’est pas de construire des métropoles peu à peu jusqu’à en contrôler deux, mais bien d’en conquérir deux dans le même tour, et de préférence de façon militaire, en s’emparant de celles construites par des voisins.
Du coup, quand tout le monde joue de la sorte, les seuls métropoles qui arrivent en jeu sont celles liées aux philosophes, et avant qu’il y en ait au moins deux en jeu sur le plateau, c’est clair que ça peut prendre des plombes.
Cette façon de jouer, si elle est totalement possible en respectant les règles de base, ne correspond pas du tout à notre philosophie pour ce jeu en particulier, et pour les jeux en général. Il nous a donc semblé naturel et intéressant de proposer autre chose au travers de cette nouvelle extension.
Ainsi, dès le début de la partie, 4 territoires possèderont déjà chacun une des constructions de base. Complémentairement, KRONOS aura comme action gratuite ET obligatoire de construire un des bâtiments de base (à choisir parmi ceux placés au dessus de lui dans l’ordre de la piste des enchères). Du coup, qu’on le souhaite ou non, tous les types de bâtiments arrivent de façon naturelle et rapide sur le plateau, avec comme conséquence une apparition plus rapide de nouvelles métropoles.
Le jeu s’en retrouve beaucoup plus dynamique. CQFD !
Des métropoles spécialisées
Cette idée n’a pas été la nôtre à la base, mais bien celle de notre éditeur. Alors profitons de ce petit making-off pour rendre à Matagot ce qui est à Hicham. En effet, alors que le développement de cette extension était déjà très avancé, il nous a dit : mais pourquoi vous ne nous feriez pas quelques métropoles « spéciales » ??
Et nous, un peu penauds… ben oui… pourquoi pas… et surtout pourquoi on n’y a pas pensé avant tellement c’est top cool bien ???
Alors évidemment, on a adopté l’idée aussitôt et créé 5 métropoles spécifiques. Chacune d’entre elle avec une petite capacité unique (par exemple donner un bonus en défense, pour pouvoir la conserver plus facilement, par exemple donner 2PO par tour, ou permettre de construire la suivante avec 3 philosophes seulement)
Pour la rejouabilité, seules, deux de ces métropoles, tirées au sort, seront disponibles… et les deux premières métropoles construites seront nécessairement celles-là.
Du coup, comme leurs pouvoirs sont très attractifs, c’est parfait, car ça amène une réponse de plus à la problématique « inciter les joueurs à construire plus rapidement)…
Ça nous coûte de le reconnaître, mais bon… merci Hicham !!
[…]
source : http://www.brunocathala.com/cyclades-extension-titans/
Merci pour ce passage et pour le lien qui nous en apprend plus sur l’extension du point de vue de l’auteur.
Est-ce que les joueurs peuvent nous confirmer cette impressions de partie moins longues et nous donner une durée moyenne sur 2-3 partie jouée.
au-delà du temps de partie, je note que
→ ce temps peut s’avérer beaucoup plus court car les schémas de jeu sont beaucoup moins stéréotypés qu’avant, donc ça peut arriver de finir une partie en moins d’une heure sur un move mal géré par les adversaires
→ le nombre de tours est largement réduit pour gagner (en particulier par rapport à Cyclades seul)
→ il y a beaucoup plus de manières de finir et de choix possibles (lors des premières parties, il m’est arrivé de gagner sans m’en apercevoir au départ)
→ le jeu est beaucoup plus interactif et surprenant
après on reste beaucoup dans les réflexes qui faisaient gagner à Cyclades mêmes si les titans pondèrent un peu cela, donc le système de jeu ne s’en trouve pas révolutionné pour autant, et on peut voir des parties aussi longues qu’avant éventuellement si les forces sont bien équilibrées, mais le jeu avance tout seul effectivement
en revanche je n’ai pas testé Kronos sur le jeu Cyclades seul avec le plateau archipel donc je ne peux pas comparer les deux plateaux avec les autres éléments semblables par ailleurs
Petite question, vu qu’avec l’extension Titans, le plateau de jeu est plus continental, est-ce que Poséidon reste intéressant ?
oreclemage dit:Petite question, vu qu'avec l'extension Titans, le plateau de jeu est plus continental, est-ce que Poséidon reste intéressant ?
Oui bien évidemment.. sinon, on l'aurait modifié

donc, là il te sert:
> a contrôler les zones maritimes de commerce extérieur (certaines donnent 2 PO)
> A accéder aux petites îles qui donnent plein de PO
> a constituer des chaines de bateau pour passer d'un bord à l'autre de la carte lorsqu'il i y a une sorte de blocus militaire central
Merci pour cette réponse rapide.
Alors est-ce que c’est vraiment puissant Titans ?
Et sinon des retours de parties en cumulant titans avec la 1ere extension, que ce soit avec les héros, hades ou la total? je crois que Bruno Cathala mentionnait que le module avec les faveurs divines était à proscrire.
Je viens de passer commande donc je vais faire un retour prochainement.
Coucou bonjour,
Petite question: Fan de Cyclades j’ai tous leurs goodies. A Essen je chope Titans et son goodies, mais je m’etonne.
Il me manque le joli dés mauve de la sixième armée. Comment se le procurer sans racheter le goodies “sac à dés” qui en contient 6 maintenant ?
Merci biiiiien pour la réponse.
Je pense qu’en demande très gentiment au SAV de matagot, ils pourront surement t’envoyer un exemplaire du dès manquant.
Du coup, est ce qu’une date est prévu pour la commercialisation hors “ESSEN” de ce fameux nouveau goodies incluant les nouveau sachets?
bitoman79 dit:Coucou bonjour,
Petite question: Fan de Cyclades j'ai tous leurs goodies. A Essen je chope Titans et son goodies, mais je m'etonne.
Il me manque le joli dés mauve de la sixième armée. Comment se le procurer sans racheter le goodies "sac à dés" qui en contient 6 maintenant ?
Merci biiiiien pour la réponse.
Et son goodie... euh... je crains d'avoir loupé un truc là

Whisper dit:Et son goodie...

Oups… y’a plus qu’à espérer que les boutiques y auront accès, ça m’embêterait de devoir attendre Cannes.
Whisper dit:Oups... y'a plus qu'à espérer que les boutiques y auront accès, ça m'embêterait de devoir attendre Cannes.
Le goodies sera dispo en vente sur le site de Matagot comme les anciens, la question est de savoir quand
