De l'intérêt des Hexagones dans un jeu ?

Après pour les lignes de vues, y’a la méthode super intelligente de Dust taactics qui consiste à mettre un point au milieu de chaque case (dont j’ai oublié la forme carré je crois) et de tendre une ficelle entre les deux points pour les vérifier.

FOX62 dit:L'hexagone, le carré, le triangle, s'inscrivent tous dans un cercle. Donc je persiste et signe, le cercle est ton amis.


Enfin, selon comment tu agences tes cercles ça revient au même que l'un des cas.

Genre cyclade, c'est un système purement hexagonal. L'apport du cercle n'est qu'esthétique/ergonomique.
FOX62 dit:Après pour les lignes de vues, y'a la méthode super intelligente de Dust taactics qui consiste à mettre un point au milieu de chaque case (dont j'ai oublié la forme carré je crois) et de tendre une ficelle entre les deux points pour les vérifier.

Si tu dois sortir une ficelle, autant jouer avec une règle et donc sans case.
Dans DUST tactics, le plateau est super petit (9x9) avec des petites portées ce qui fait que dans la plupart des cas, on tombe sur des trucs intuitif et que les cas ambigue sont rares. Une fois les lignes droites et les diagonales retirée, il ne reste plus grand chose, seulement trois cas qu'on fini par connaitre par coeur (transversales 1x2, 1x3, 2x3)

Autrement ya la grille carré décalé : visuellement proche de la grille carrée, mais fonctionnellement équivalente à l’hexagone.

Ah oui, c’est chouette ça aussi. Et les distances sont à peu prêt uniformes dans toutes les directions (comme des hexagones, quoi).Pour les lignes de vues par contre, il faut vraiment ressortir la règlette ou la ficelle. P’tet qu’un petit repère discret au centre de chaque carré serait pratique pour ça.

Je remonte le topic. Après avoir suivi le débat et avoir réfléchi à ce qu’il serait le mieux par rapport aux règles que j’écris, je pense finalement me tourner vers les hex. Ce qui m’a fait pencher vers ce choix c’est simplement l’équité dans les distances des déplacements. Que mes unités bougent verticalement, horizontalement ou en diagonale, je veux que ça leur coûte le même nombre de PA sans qu’un type de mouvement apporte un quelconque “bonus”, comme on peut le voir dans le cas des cases carrées.

La question que je me pose maintenant concerne l’échelle de mon plateau. Comme je l’ai expliqué, mon projet voit s’affronter deux armées de moins de 10 unités (je suis arrêté sur 8 pour l’instant) qui parcourent une carte rectangulaire que je qualifierais de “moyenne” et que je vois découpée comme ceci :
- Les deux quarts extérieurs du plateau (1 tiers à gauche et 1 tiers à droite) doivent contenir la forteresse de chaque équipe avec une poignée de constructions.
-La moitié restante (au centre) représentent le champs de bataille. C’est là que le sang devrait couler le plus souvent, c’est là que les unités devraient passer le plus de temps. C’est aussi là qu’elles vont pouvoir amasser les ressources nécessaires pour construire des bâtiments ou des protections afin de protéger leurs forteresses respectives.

Je voudrait éviter que les unités mettent du temps à entrer en contact, errent sans fin sur le plateau sans croiser qui que ce soit. A partir du deuxième tour, les premiers morts devraient pouvoir arriver et en 4-5 tours maxi, on peut atteindre la forteresse adverse.

Sachant que je me suis aussi arrêté sur des D6 indentés de 19 mm pour représenter les unités : facilité de création, de personnalisation et de manipulation. De plus les faces auront leur utilité pour afficher des informations diverses sur chaque type d’unités.

Ma question est donc la suivante : Pour un jeu d’escarmouche comme celui-ci (simple, rapide, “fun”), quelle dimension devrais-je prendre pour mon plateau de jeu ? Et avec mes D6 19 mm, quelle taille d’hex ?

Pour cette deuxième question, j’ai exploré un peu le net et je suis tombé sur des plateaux type Mémoire 44 avec des plateaux de 13x9 hex. Je trouve ça un peu petit (aussi bien le plateau que le nombre d’hex) mais le truc c’est qu’apparemment mes dés indentés rentreraient dans les hex sans gêner, comme ici. Quelle est la taille standard des hex de Mémoire 44 ?

Bon j’arrête là mon pavé. En espérant que vous pourrez me renseigner…

Je n’ai pas encore réfléchi à d’éventuelles solutions mais j’ai une ou deux remarques :

Sunwalker dit:je pense finalement me tourner vers les hex. Ce qui m’a fait pencher vers ce choix c’est simplement l’équité dans les distances des déplacements. Que mes unités bougent verticalement, horizontalement ou en diagonale, je veux que ça leur coûte le même nombre de PA sans qu’un type de mouvement apporte un quelconque “bonus”, comme on peut le voir dans le cas des cases carrées.

Avec les hex, tu peux déplacer tes pions en diagonale, en horizontal OU en vertical :wink:

Sunwalker dit:…parcourent une carte rectangulaire que je qualifierais de “moyenne” et que je vois découpée comme ceci :
- Les deux tiers extérieurs du plateau (1 tiers à gauche et 1 tiers à droite) doivent contenir la forteresse de chaque équipe avec une poignée de constructions.
-Les deux tiers restants (au centre)

Sauf erreur de ma part, tu te retrouve avec 4 tiers non ?
Alors, est-ce le dernier tiers au centre ou est-ce 1/4 pour chacun des camps et 1/2 au centre ? :roll: :wink:

Sauf erreur de ma part, tu te retrouve avec 4 tiers non ?
Alors, est-ce le dernier tiers au centre ou est-ce 1/4 pour chacun des camps et 1/2 au centre ? Roulement des yeux Clin d'oeil

Oulà ! Effectivement, j'ai fait une petite erreur mathématique^^. J'édite mon post tout de suite mais effectivement c'était plutôt du 1/4 - 1/2. Comme si le problème était pas déjà assez complexe.

En fait, je me pose ces questions maintenant parce qu'il faut que je détermine la place que prennent mes constructions (combien d'hex) et que cette place sera déterminée par la taille de ma carte. Faudrait pas non plus qu'il n'y aie que des bâtiments.

Salut,

j’aurais tendance à dire que les dimensions de ton plateau (en nombre d’hex) dépendent de deux choses :

Combien de temps/tour met tel truc à arriver à tel endroit, comme tu l’as dit (a priori 4 ou 5)
et
De combien d’hex se déplace tel truc par tour/unité de temps.

Le deuxième point est totalement libre, la seule chose qui pourrait jouer ici c’est de savoir si tu veux que tes unités soient proches les unes des autres ou non…

Je suis d’accord avec cernunnos concernant la dynamique que tu souhaites.
Pour l’un de mes jeu de stratégie, j’ai opté pour un plateau de 9x7 de manière à ce que les pièces puissent être placées stratégiquement mais aussi pour que la confrontation ne s’éternise pas :wink:

cernunnos dit:Salut,
De combien d'hex se déplace tel truc par tour/unité de temps.
Le deuxième point est totalement libre, la seule chose qui pourrait jouer ici c'est de savoir si tu veux que tes unités soient proches les unes des autres ou non...

J'ai plusieurs classes d'unités avec différentes caractéristiques dont des PA (point d'actions) qu'on dépense pour se déplacer, attaquer ou interagir sur divers éléments. Et l'écart entre les classes est assez important à ce niveau-là. Ça va du simple ou double avec des unités "hyper rapides" et blindées de PA mais qui peuvent se faire écraser très facilement vu leur faible résistance. Bien sûr, je doute que ça arrive souvent de piquer un sprint à l'autre bout du plateau en deux tours (quoique ça peut apporter quelque chose). Les PA seront forcément dépensés ailleurs (récolte de ressources, constructions, combat).

Je ne veux pas forcément que les unités soient proches mais je ne veux pas non plus qu'elles passent leur temps à se tourner autour parce qu'elles ont une immense marge de manœuvre. En fait je cherche le juste milieu. Les unités peuvent aller et venir sans se gêner mais si un joueur décide de dégainer, ça peut très vite partir en bataille générale.

Y a-t-il une limite acceptable pour la taille d'un plateau de jeu ? Quelqu'un pourrait mesurer un hex de Mémoire 44 SVP ? (côté et diagonale) Je reste basé là-dessus pour l'instant vu la photo que j'ai posté plus haut. A partir de là, si ça colle bien, je vais tenter de schématiser grossièrement mon plateau pour voir l'encombrement général.

up

Je voulais savoir si des gens connaissent des wargames (ou assimilés) qui se joue sur les intersections de cases carrées ?
Un peu comme le Go, mais dans mon jeu, j’incline la grille de 45° (comme ça, à chaque intersection correspond une case nord, sud, est et ouest).

Merci !

Je ne m’y connais pas assez en wargame pour répondre à ta question.
Je réagis juste sur la grille carré incliné à 45° ou le joueur se déplace sur les intersections. Selon moi, c’est juste une représentation d’un damier carré classique où l’on ne se déplacerais qu’en diagonale sur des cases qui auraient donc une case voisine dans les 4 directions (comme dans le jeu Cacao par exemple).