De la vente d'un jeu de société en téléchargement

Pour moi un proto peut être un jeu “fini” (il est fini quand l’auteur considère être arrivé au bout de quelque chose, donc ça reste subjectif) mais il est en aucun cas commercialisable. A mon sens, pour qu’il soit commercialisable, le jeu doit être “validé” par une équipe (auteurs/éditeur/illustrateurs/playtesteurs) qui ne peut pas être une seule et même personne.

D’une manière générale, je trouve dommage de toujours chercher à commercialiser ses idées, car ça limite la notion d’échange au sens humain du terme.

De plus, je doute que tu puisses en faire une activité lucrative.