[De le Crow-funding] De ce qu'il apporte réellement

Bonjour à tous,

Cela fait plusieurs fois que je me pose la question et lire les commentaires sur la news a propos de l’over-booking des fabriques de figs me fait poser la question ici.

Je cantonne la question au secteur des JDS (car les autres je connais encore moins alors…):

Qu’a réellement apporté le financement participatif au secteur qu’on aurait ps pu avoir par la suite?

1 Plus de jeux?
2 Des projets sont réellement sortis qui n’auraient jamais vu le jour?
3 Pouvoir sortir un jeu sans passer par le dogme des éditeurs?
4 Des jeux plus spécialistes avec un public plus restreint?
5 Sa chance à chacun?
6 autre???
7 Délai raccourci entre proto et jeu fini livré?
8 Des versions “Deluxe”

Mon  humble réflexion qui ne demande qu’à être complétée/discutée/détrompée/éclairée/soutenue/inscrite en faux:

1 Pour plus de jeux, je dis qu’on avait pas besoin de ça pour avoir des jeux.
2 Est-ce le cas, est ce que Conan n’existerait pas sans KS? Je pense qu’il serait sorti avec les différents SG comme extensions futures.
3 Y a t il un réel dogme des éditeurs? Je crois pas quand on voit al vitesse avec laquelle les éditeurs se créent et le fait que dés qu’ils ont un bon jeu, ils se pérennisent par exemple Ludonaute et Colt express, rallyman…
4 Sûrement, mais ça reste à prouver.
5 JE ne crois plus au père Noël et des superproductions comme Conan montre bien qu’il y a toujours deux poids deux mesures…
6 A vous de me dire…
7 je crois qu’on peut dire “Non”.
8 Si c’est pour avoir une version deluxe à plus de 150€ voir bien plus (small world designer edition), je ne suis pas convaincu de l’intérêt et PR a fait une version deluxe sans cela qui nous allait trés bien.

Je pense sincèrement que si un jeu est bon/beau/novateur/intéressant/sous licence/rentable(…) il sortira d’une façon ou d’une autre, Crowfunding ou pas. Le problème de comment éditer un jeu était un bon filtre à mon avis (certes KS en est un autre).

Merci de vos réponses.

En tous cas, c’est marrant, la profusion de l’offre de JDS que ce soit par KS ou par éditeur correspond et est à 60% à l’origine à mon décrochage de TT et du secteur des jeux que je n’arrive plus à suivre (je n’arrive plus à savoir ce qui sort et du-comment-que-ça-marche). Même si je ne vais manquer à personne.

Le point 2 tu aurais du lire les posts traitant du sujet et tu te serais rendu compte tout seul que Conan ne serai jamais sorti sous cette forme sans KS, c’est un jeu d’exception qui demandait un financement d’exception.

Les sommes engagées sont colossales et le gain final par le circuit classique est de l’ordre du ridicule, je n’ai plus le chiffre en tête mais c’est quelques euros de gain par boites pour Monolith.

shambhala dit :Le point 2 tu aurais du lire les posts traitant du sujet et tu te serais rendu compte tout seul que Conan ne serai jamais sorti sous cette forme sans KS, c'est un jeu d'exception qui demandait un financement d'exception.

Les sommes engagées sont colossales et le gain final par le circuit classique est de l'ordre du ridicule, je n'ai plus le chiffre en tête mais c'est quelques euros de gain par boites pour Monolith.

Ok, je n'ai alors pas compris le projet Conan ou tout du moins en quoi il diffère d'un autre jeu de fig au système novateur.

Pour les sommes engagées, et les profits, je suis conscient de l'importance de ce sujet pour les éditeurs, mais cela ne me touche que très peu dans ma vie de joueur. Pour moi la seule avancée sur ce point économique est de diminuer le risque en inversant le modèle économique et en ayant un BFR nul ou très faible. Mais je dois me tromper ou oublier la partie invisible de l'iceberg.

Je trouve que tes questions sont très orientées et manquent de recul.
Par exemple, ta question 3 n’a pas de sens, car KS ne supprime pas l’éditeur de la chaine! Il y a toujours besoin de quelqu’un pour fabriquer le jeu.
Ce qu’il supprime, c’est le distributeur et la boutique.
Pour eviter les redites, je te suggere de lire cet excelent topic:
http://www.trictrac.net/forum/sujet/economie-du-jeu-et-crowdfunding

Sandrine et Richard dit :

Ok, je n'ai alors pas compris le projet Conan ou tout du moins en quoi il diffère d'un autre jeu de fig au système novateur.

Pour les sommes engagées, et les profits, je suis conscient de l'importance de ce sujet pour les éditeurs, mais cela ne me touche que très peu dans ma vie de joueur.


Là encore ça me parait faux, quand pour une mise de 135€ tu te retrouves avec entre 550€ et 650€ de matos, en tant que joueur ça te touche.

C'est un peu comme si tu achetais Descent v2 et que je t'offre une quarantaine de packs lieutenant, en tant que joueur ça te touche carrément autant au niveau du plaisir ludique que du porte monnaie.