en fait c’est “la barre”
Barre à roue, c’est un choix fait avec l’éditeur, la roue est correcte
(mais j’aurai préféré barre)
Si il y a des marins, ils nous diront l’emploi Haddock : “barre Nord Nord Ouest moussaillon !”, “roue Nord Nord Ouest moussaillon !” ou “barre à roue Nord Nord Ouest moussaillon !”
Mille sabords !
Le nord , le sud, comment on est tourné ça change tout.
En même temps, ils diraient “cap à…” donc ça ne nous arrange pas. ![]()
ah oui c’est : “barre à tribord toute !” ![]()
Je confirme après une nouvelle partie avec @fdubois qui découvrait. Seul appoint que j’ai appliqué suite à ma partie antérieure à 3 joueurs: je mets un plateau supplémentaire de pleine mer et donc, une île de moins. Cela évite, en fonction des îles en jeu, des contextes potentiellement un peu plan-plan quant à influence et l’intérêt ajouté des tuiles pleine mer est très intéressant notamment dans la gestion des mouvements et aussi des combats (aller attaquer quelqu’un en pleine mer expose, en fonction de nos capacités de charge, à ne pas pouvoir récupérer beaucoup de butin vu qu’il n’y aura pas l’appui d’une île sur laquelle éventuellement décharger et stocker tout ou partie).
Qu’une hâte: y rejouer!
edit: et j’oubliais… j’ai mis en fuite le Kraken!!! ![]()
Ce que j’ai apprécié :
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dans n’importe quel jeu (type Dune Imperium), le deck building aurait été utilisé avec les classiques problématiques d’épuration de deck / de meule de pioche pour choper les cartes les plus puissantes / les plus utiles. Ici, on a un deck de taille fixe et on upgrade l’équipage soit pour spécialiser nos peones, soit pour équilibrer notre deck en répartissant les compétences (ex : de façon à avoir des voiles régulièrement).
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la gestion de main, couplé au point 1), implique des choix intéressants et bien souvent crevé coeur :
- jouer toute sa main pour faire plein d’actions et/ou des actions plus puissantes tout en combotant ?
- en conserver quelques unes en main pour les tours futurs et les faire monter de niveau ?
- jouer des cartes pour les upgrader ?
Le truc cool c’est qu’on pioche systématiquement 4 cartes en fin de tour, quelque soit le nombre de cartes qu’on a conservé en main. Seule contrainte : 6 cartes max en main.
- la gestion des cubes d’influence. Il servent à prendre le contrôle des îles, à réaliser des objectifs et à combattre. Et comme on en a nombre limité, il va falloir bien gérer notre stock de cubes :
- vouloir réaliser certains objectifs, c’est immobiliser des cubes d’influence pendant un certain temps (voir un temps certain)
- influencer les îles, c’est prendre le risque que nos cubes y restent ad vitam aeternam si nos adversaires décident de ne pas reprendre les îles. C’est surtout vrai avec les îles les plus juteuses en points type l’île du crâne.
- si on veut se donner les chances de gagner les combats, il faut des cubes en réserve (surtout avec les explosifs). Et par conséquent, ça veut dire moins d’influence sur les îles. Si plus d’influence sur les îles, moins de force de frappe pour les combats. Etc etc
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il faut également prendre en compte les objectifs en jeu et ce que fait l’adversaire (et où il en est en terme d’objectifs) pour décider de jusqu’où on peut aller dans la gestion des points 1) à 3).
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de mon humble avis et du haut de mon unique partie, l’aspect narratif de ‘Legendes lointaines’ est un apport essentiel et fondamental.
Seul inconvénient : impossible de le trouver nul part.
(un reprint bientôt ?)
Yep. De fait, j’ai les deux Sagas intégrées: Légendes Lointaines et Sel & Tonnerre.
Faudra que tu reviennes y jouer donc! ![]()
Sinon, @harry-cover confirmera (ou infirmera si je dis des bêtises) mais je crois que AEG ne fait aucun retail et ne fournit que via KS (au moins pour Dead Reckoning ce que je peux concevoir vu le prix à mon avis assez élevé à produire).
Ils devaient mettre en vente leur stock sur leur site internet mais je n’ai pas vraiment suivi l’affaire
En plus je pense que c’est que la VO, c’est quand même con que personne en France ne relaie ce jeu
Carrément envie de revendre mon Fortunes de Mer avec extension pour financer Dead Reckoning.
Ce ne sont pas du tout les mêmes jeux mais oui, dans le même cadre thématique, DR est plus accessible et facilement sortable de FdM.
en plus le solo est très bon ![]()
Vil tentateur ! Tu n’aurais pas un bundle VF a revendre par hasard ?
je garde le mien précieusement :), essaye de contacter AEG, je vais voir de mon côté si je trouve des infos
Une partie à 3 hier, avec des petites extensions, les nouveaux decks et les nouveaux bateaux
C’est fou comme ça change la dynamique du jeu ce nouvel équipage.
Plus dur de construire, plus dur d’améliorer les bateaux.
Les nouveaux bateaux apportent une petite asymétrie, renforcée par les Loups de mer !
Plein de bastons et de lutte d’influence, mais c’est le joueur marchand/producteur qui l’emporte malgré mes 4 objectifs remplis, il avait accumulé trop d’or dans ses coffres !! (normal il est Suisse)
j’adore ce jeu, une grande liberté, un mécanisme innovant, un peu de narratif …
j’espère qu’un jour on lancera une campagne
Le vainqueur devrait etre celui qui a coulé les autres. C’est un jeu de pirates et vous avez joué comme des marins d’eau douce…
Sinon partant pour l’aventure. ![]()
tu as à peine égratigné ma coque … le temps que tu charges tes canons, j’étais déjà à l’autre bout de la carte
![]()
Ça continue de me faire rêver mais on est sur quelle quantité de règles et quelle durée de partie ?
@fdubois à qui j’ai fait découvrir le jeu il y a peu te répondra mais les règles sont quand même faciles à assimiler et relativement rapides à expliquer. Il faut compter aux alentours de 45 minutes/joueur à mon sens surtout au début.


