Il faut quand meme des regles de base bien concues et pas obscures.
Mais effectivement, les scenarios sont essentiels pour donner une valeur ajoutée.
De toute façon faut pas se leurrer. Quand j’achète un jeu, c’est pas pour ses scénarios, mais bien pour ses figs et les règles qui vont avec.
Les scénarios ne sont là que pour “embellir” la façon de jouer.
Quelque soit le jeu et le scénario, au final on est là pour poutrer l’armée de l’autre. Les scénarios sont justes des variantes dans la manière de le faire…
Sinon je suis allez voir le projet sur kickstarter. Le jeu a l’air bien mais pas transcendant non plus. Wait and see…
Si on regarde bien, Bloodbowl est de l’escarmouche.
Ce qui nous fait jouer, c’est l’évolution de notre équipe avec ses morts et ses héros.
Si un jeu d’escarmouche arrive à rendre correctement cela, je prends. Guet-apens peut être
bloodbowl tu as pas besoin de scénario il se suffit à lui même
(un peut d’ambiance de ligue fait tout de suite plus bien sure)
infinity j’ai accroché car il y avait du fond et de la forme
et du scénario
si c’est toujours pour faire de la baston je passe ma route
la communauté sur l’escarmouche peut vite se créer, car on a peut de chose à acheter et à peindre.
Et quand on voit le fond des vieux jeux, rien n’est proposer à la base c’est les fans qui ont tout fait (et qui font tout chez les spécialist games chez gawa).
Donc bien souvent il faut se bouger les fesses pour pas manger que le plat de base et voir le potentiel derrière.
Le soucis maintenant bien souvent c’est que les gens picorent de partout (des qu’on a un jeu on vise un autre) et ne se pose plus (sur une année) dessus.
Moi j’ai arrêter l’achat à tout va et je recycle. Et mine de rien avec ce qui est déjà sur le marché on peut s’éclater.
Alors, y en a-t-il qui se sont laissés tenté ?
J’aime beaucoup le principe des bâtiments qui permettent de jouer en fonction de l’élévation, etc. et l’immersion que cela procure, et puis ça va faire des trucs sympa à peindre.
fbruntz dit:
[...]
Je suis entièrement d'accord. C'est pourquoi GW ne fait plus du tout dans l'escarmouche, c'est un modèle qui n'est pas viable sur le long terme aussi bien ludiquement qu'économiquement.
[...]
Ayant créer un jeu d'escarmouche, avec 3 factions jouable, 29 vaisseaux différent, jouable de 2 à 12 joueurs, et en cherchant depuis 2 ans un éditeur pour sortir le jeu, le retour est toujours le même :
Jeu très bien, intéressant, immersif et pas rentable !
Plus que quelques heures avant la fin de la levée de fonds !