atropos dit:Bon, de mon côté ça avance doucement mais surement. J'ai quelques décors. Le montage des plagues est terminé. J'ai 4 unités enforcers de prêtes et j'espère attaquer la peinture de tout ça sous peu. Encore un bon coup de collier et je pourrais me lancer dans un petite partir découverte D'ici là je potasse les règles et j'ai un petit soucis : j'ai beau lire et re-lire, je n'arrive pas à à re-tomber sur la description de l'utilité des points de commandements (ie. 1-1) :/ J'ai bien compris qu'en additionnant les 2 valeurs j'obtiens, avec le résultat le plus haut, mon nombre d'activation max par tour mais je n'arrive pas à retrouver l'utilité de ces chiffres pris séparément... Suis-je clair ?
Les chiffres pris séparément servent à 2 choses : - le nombre de cartes piochées (1er chiffre) et gardées (2e chiffre) au début de chaque round - le nombre de dés lancés pour résister à une attaque psychique
Pikaraph dit: Les chiffres pris séparément servent à 2 choses : - le nombre de cartes piochées (1er chiffre) et gardées (2e chiffre) au début de chaque round - le nombre de dés lancés pour résister à une attaque psychique
Monsieur H dit:Hello, Avez vous eu (pour ceux qui l'ont commandé) votre version du pack Nexus Prime ? J'attends le mien depuis 2 mois
Merci pour votre sollicitude c'est en voie de règlement par le resp. du kickstarter. Je suis preneur du contact qui habite Strasbourg pour lui poutrer sa tronche
J’ai assez de matos de monté pour lancer ce soir la petite partie d’intro avec un pote (chouette, chouette, chouette ! ), alors je reviendrais surement vers vous par la suite si jamais quelques points de règles nous paraissent obscurs. D’ici là, j’avais une petite interrogation sur l’overwatch : une fig qui se met en overwatch, se retrouve-t-elle de suite activée ou bien seulement une fois que son OW se déclenche ? Je n’ai pas su savoir si une fig qui se met OW, peut réaliser une action d’OW durant le tour de son adversaire dans le même round. Merci !
Pour moi une figurine en OW (action longue sur son tour) le reste tant qu’elle n’a pas un adversaire qui commence ou termine son activation dans sa LDV et que tu décides d’utiliser une des actions possibles par la fig. en OW. Ainsi une figurine en OW sera marqué du tokken qui convient jusqu’à activation par réaction et là tu finis le tour de la figurine en remplaçant le tokken OW par celui de l’activation. EDIT : A la relecture de ton dernier post je tenais à te préciser que l’OW est bien une action à réaliser par toi mais uniquement en réaction à une activation de l’adversaire. Cela implique que l’adversaire active une fig. qui commence son activation ou la termine dans la LDV de ta fig. en OW.
Monsieur H dit:Pour moi une figurine en OW (action longue sur son tour) le reste tant qu'elle n'a pas un adversaire qui commence ou termine son activation dans sa LDV et que tu décides d'utiliser une des actions possibles par la fig. en OW. Ainsi une figurine en OW sera marqué du tokken qui convient jusqu'à activation par réaction et là tu finis le tour de la figurine en remplaçant le tokken OW par celui de l'activation.
Ok, je voyais ça comme ça. Merci !
Monsieur H dit:EDIT : A la relecture de ton dernier post je tenais à te préciser que l'OW est bien une action à réaliser par toi mais uniquement en réaction à une activation de l'adversaire. Cela implique que l'adversaire active une fig. qui commence son activation ou la termine dans la LDV de ta fig. en OW.
Je me suis peut être mal exprimé. Voilà ce que je crois avoir compris: - Mettre une de ses fig en OW, c'est une action longue durant son tour. Pose d'un jeton OW. - Durant le tour de l'adversaire, une activation d'une fig en LOS, déclenche une action lié à l'OW. Le jeton OW est remplacé par un jeton Activé.
Ma question était, est-ce que durant le même round, je peux à mon tour passer un fig. en OW et durant le tour de mon adversaire réaliser le déclenchement de cet OW. Avec ce que tu m'a répondu et si je ne suis pas totalement à la ramasse, je pense que la réponse est oui
atropos dit:J'ai assez de matos de monté pour lancer ce soir la petite partie d'intro avec un pote (chouette, chouette, chouette ! ), alors je reviendrais surement vers vous par la suite si jamais quelques points de règles nous paraissent obscurs. D'ici là, j'avais une petite interrogation sur l'overwatch : une fig qui se met en overwatch, se retrouve-t-elle de suite activée ou bien seulement une fois que son OW se déclenche ? Je n'ai pas su savoir si une fig qui se met OW, peut réaliser une action d'OW durant le tour de son adversaire dans le même round. Merci !
Pour clarifier : l'Overwatch est une action qui prépare une réaction. La réaction n'est pas sûre d'aboutir, elle dépend de la réussite de ton jet d'Overwatch au moment où tu réagis à l'activation d'une fig adverse. Tant que ta fig conserve son jeton Overwatch, elle peut réagir. Tu perds ton jeton Overwatch si ta fig est blessée, Pinned ou Suppressed ou si tu lui affecte une autre action lors de son activation. Lui donner un ordre avec une autre fig qui joue une action Command ne fait pas sauter le jeton Overwatch. Tu peux très bien la repasser en Overwatch au round suivant, même si elle n'a pas utilisé son Overwatch. A noter donc que l'Overwatch est uniquement déclenchable lorsqu'une fig adverse effectue une action dans le cahmp de vision de la tienne, alors que n'importe quelle attaque peut être perpétrée contre tes propres figs.
Pikaraph dit: Tu peux très bien la repasser en Overwatch au round suivant, même si elle n'a pas utilisé son Overwatch.
Heu ... c'est quoi l'interêt ?
L'intérêt c'est que tu te mets en Overwatch pour mettre la pression à ton adversaire, s'il ne passe pas dans ta ligne de vue, tu ne peux pas réagir, mais du coup il doit faire attention (par exemple les snipers sont souvent en Overwatch, mais ils ne tirent pas tout le temps). Comme tu dois activer ta fig à chaque round, il faut la repasser en Overwatch (ou ne faire aucune action, c'est pareil).
Attention toutefois, pour déclencher l’action liée à l’OW il faut impérativement que la figurine adverse commence ou finisse son activation dans la LDV de ta fig. en OW. Il n’est pas possible de lancer son OW pendant le déplacement de l’adversaire (parce qu’il passe dans la LDV par exemple).
Monsieur H dit:Attention toutefois, pour déclencher l'action liée à l'OW il faut impérativement que la figurine adverse commence ou finisse son activation dans la LDV de ta fig. en OW. Il n'est pas possible de lancer son OW pendant le déplacement de l'adversaire (parce qu'il passe dans la LDV par exemple).
Tu fais bien de le préciser, instinctivement j'aurais pensé que traverser la LOS aurait suffit à enclencher l'action en OW.
Salut à tous! Déjà un grand merci à tous ceux qui ont participé à nous fournir règle et aides de jeux en français! On a fait 2 parties et quelques questions arrivent: Est-ce qu’on peut faire pendant l’activation d’une figurine j’avance d’un cube et je monte d’un cube? Est-ce qu’après avoir une réussite double en fight on peut faire le free fight sur la même cible? Il y a une explication au -1 en survive quand on est à couvert contre un blaze away? Voilà, dans un premier temps… la liste risque de s’allonger avec le nombre de parties… En tout cas ici on adore, merci de nous avoir fait découvrir ce jeu
Neeko dit:Salut à tous! Déjà un grand merci à tous ceux qui ont participé à nous fournir règle et aides de jeux en français! On a fait 2 parties et quelques questions arrivent: Est-ce qu'on peut faire pendant l'activation d'une figurine j'avance d'un cube et je monte d'un cube? Est-ce qu'après avoir une réussite double en fight on peut faire le free fight sur la même cible? Il y a une explication au -1 en survive quand on est à couvert contre un blaze away? Voilà, dans un premier temps... la liste risque de s'allonger avec le nombre de parties... En tout cas ici on adore, merci de nous avoir fait découvrir ce jeu
Salut ! Alors pour répondre à tes questions, de mémoire : 1) Non, pour te déplacer de deux zones il te faut courir, or, tu ne peux changer de niveau lorsque tu cours 2)il me semble que oui, du moins nous l'avons joué comme ça lors de nos parties 3) je pense que le -1 dû au couvert lors d'un blaze away représente les ricochets des balles, et le fait que le tireur ne s'évertue pas être précis mais mitraille la zone entière. Je ne sais plus si c'est expliqué dans la règle, mais on se l'est imaginé comme ça. Voilà, j'espère ne pas avoir fait d'erreur...bon jeu !
Neeko dit:Salut à tous! Déjà un grand merci à tous ceux qui ont participé à nous fournir règle et aides de jeux en français! On a fait 2 parties et quelques questions arrivent: Est-ce qu'on peut faire pendant l'activation d'une figurine j'avance d'un cube et je monte d'un cube? Est-ce qu'après avoir une réussite double en fight on peut faire le free fight sur la même cible? Il y a une explication au -1 en survive quand on est à couvert contre un blaze away? Voilà, dans un premier temps... la liste risque de s'allonger avec le nombre de parties... En tout cas ici on adore, merci de nous avoir fait découvrir ce jeu
Je vais tenter de te répondre histoire de voir si je suis ok niveau règles Et que les spécialistes n'hésitent pas à me corriger si je me trompe. 1/ je dirais non, sinon je serait 2 move de suite ce qui est interdit. Un sprint permet un déplacement de deux cubes mais seulement à même niveau. 2/ je dirais oui 3/ le blaze away force les perso ciblés à se mettre à l'abris des tirs. Donc s'ils sont a couvert, ils se planquent plus facilement. Imagine : les balles sifflent de tous les côté alors par réflexe tu te lance à plat ventre contre le premier abris venu en attendant que l'orage passe Et pour conclure, une seule partie de mon côté mais la prochaine et déjà programmée ^^ Très bon ce jeu ! *edit: pas fait gaffe à la précédente réponse :p
La question au sujet du mouvement est un peu ambigüe comme elle est posée, si tu veux avancer d’une case vers le haut tu peux le faire en diagonale, en ce sens tu avances et tu montes (ce n’est ni une action Grimper, ni une action Courir). Sinon effectivement, on peut courir de 1 ou 2 cases sans changer d’étage (sauf si on prend une roquette dans le fion ou autre joyeuseté à l’insu de son plein gré). Grimper permet de monter en diagonale, donc potentiellement traverser 2 cubes en diagonale vers le haut ou le bas.
Pikaraph dit:sauf si on prend une roquette dans le fion ou autre joyeuseté à l'insu de son plein gré
Dans le même délire, à ma dernière partie (j'avais une mission scavenger) je me suis mangé un trap sur une caisse en haut d'une tour de 4 étages... ça fait tout bizarre de chuter de cette hauteur Euh sinon pour les réponses, je suis du même avis que Pika
1ère vraie partie hier soir, je jouais enforcer et mon adversaire les plagues. On a pu mesurer la puissance du sniper, qui bien placé, ne laisse quasi aucune chance de survie à sa cible ! Mais finalement je me suis fait bien avoir car les plagues, qui restaient bien planquées ou suppressed par des blaze-away massifs, ont fini par remporter la partie au bout de quelques tours : mon adversaire avait un fight another day en objectif (j’aurais dû le sentir venir celui-là…) Revanche ce soir, car finalement on s’est retrouvé tous les deux un peu frustrés du déroulement de la partie, et j’espère voir ce que ces bestioles valent si elles ont décidés de me foncer dessus J’en profite aussi : selon vous il est utile de faire rentrer un peacekeeper dans une strike-team de 70 points ? J’ai hésité mais finalement j’ai préféré 2 troupes et une sentry (inutiles pour ce coup) à la place. Edit: et au fait merci Pikaraph pour tes précieuses aides de jeu, on ne tourne qu’à ça
atropos dit:1ère vraie partie hier soir, je jouais enforcer et mon adversaire les plagues. On a pu mesurer la puissance du sniper, qui bien placé, ne laisse quasi aucune chance de survie à sa cible ! Mais finalement je me suis fait bien avoir car les plagues, qui restaient bien planquées ou suppressed par des blaze-away massifs, ont fini par remporter la partie au bout de quelques tours : mon adversaire avait un fight another day en objectif :/ (j'aurais dû le sentir venir celui-là...) Revanche ce soir, car finalement on s'est retrouvé tous les deux un peu frustrés du déroulement de la partie, et j'espère voir ce que ces bestioles valent si elles ont décidés de me foncer dessus J'en profite aussi : selon vous il est utile de faire rentrer un peacekeeper dans une strike-team de 70 points ? J'ai hésité mais finalement j'ai préféré 2 troupes et une sentry (inutiles pour ce coup) à la place. Edit: et au fait merci Pikaraph pour tes précieuses aides de jeu, on ne tourne qu'à ça
De rien Pour les Snipers, n'oubliez pas la carte Distract qui permet de leur faire zapper leur tour pour le round.
4ème partie hier soir, de plus en fluide et de plus en plus fun ce jeu (mais qu’est ce que c’est tendu !! J’en ai des palpitations ^^) J’ai seulement une petite interrogation concernant les grenades : quelle est la distance max a laquelle elle peuvent être lancée ? Je compris qu’il fallait utiliser le range de base (et pas la portée max.) de l’arme de la fig activée. J’ai bon ? Et puis une seconde question en passant : est-ce que les plagues stage 2 peuvent porter des items ? Merci ! (et vivement la prochaine :p)