Debat Hebdomadaire N°74 : Architectes du royaume de l'ouest

Soixante quatorzieme débat hebdomadaire :wink:
L’idée étant de concentrer les avis sur un même jeu selon plusieurs critères.
Je referai un nouveau débat chaque début de semaine sur un nouveau jeu cependant rien n’interdit de continuer a répondre sur d’anciens débats :).

Avez vous le jeu?

Combien de parties à votre actif?

Quel est votre configuration (nombre de joueurs) préférée?

Quel est votre ressenti général sur le jeu?

Le principal défaut selon vous?

La principale qualité?

Une anecdote ou expérience significative dessus?

Une suggestion d’amélioration ou qui pourrait rendre le jeu meilleur?

Sur la même catégorie/mécanique de jeu et en comparaison avec d’autres jeux similaires, où le positionnez vous (très bon - bon - OK game - peu pertinent)?

Une note sur 20?

Lien : Tric Trac, le site communautaire autour des jeux de société

Je n’ai pas le jeu, j’ai zéro partie à mon actif, je n’ai aucune envie d’y jouer.
L’usage intensif de la thématique médiéval et des graphismes bien spécifiques de Mico dans cette collection m’ont un peu fatigué et je n’ai vraiment pas envie même d’essayer.

C’est peut être très bien, mais j’ai pas envie. Surtout après avoir jouer à l’insupportable « explorateurs de la mer du Nord » qui a peut être causé chez moi ce rejet, un peu comme quelqu’un qui ne peut plus manger d’huître après en avoir avalé une d’avariée.

Ceci n’est pas un avis, c’est juste ce que je ressent maintenant en voyant un jeu de cette collection.

Et c’est posté pour lancer le débat.

Avez vous le jeu?
Oui, ainsi que les extensions
Combien de parties à votre actif?
Une quinzaine
Quel est votre configuration (nombre de joueurs) préférée?
Deux à trois joueurs
Quel est votre ressenti général sur le jeu?
J’apprécie le jeu mais parmi la trilogie c’est celui que j’aime le moins
Le principal défaut selon vous?
Difficile à dire, j’apprécie beaucoup cet auteur.
La principale qualité?
La marge de progression d’une partie à l’autre, les graphismes, l’équilibrage, la montée en puissance tout au long de la partie.
Une anecdote ou expérience significative dessus?
je passe
Une suggestion d’amélioration ou qui pourrait rendre le jeu meilleur?
Pas vraiment, difficile voir impossible pour des jeux experts, mis à part un gros défaut, de dire à brûle pourpoint que telle ou telle chose améliorerait le jeu sans l’avoir tester.
Sur la même catégorie/mécanique de jeu et en comparaison avec d’autres jeux similaires, où le positionnez vous (très bon - bon - OK game - peu pertinent)?
très bon
Une note sur 20?
16

Avez vous le jeu?
J’ai eu la version KS du jeu de base, puis j’ai acheté les deux extensions et la big box mais j’ai tout revendu il y a deux mois

Combien de parties à votre actif?
Une quinzaine, mais seulement 2 ou 3 avec l’extension l’Age des Artisans (même pas joué avec l’extension Temps des Merveilles).

Quel est votre configuration (nombre de joueurs) préférée?
4 joueurs (à deux, c’est pas terrible, à 3 ça commence à être pas mal et à 5, c’est un peu trop)

Quel est votre ressenti général sur le jeu?
J’ai beaucoup aimé et vraiment apprécié le moteur du jeu à savoir l’augmentation de son action à chaque pose. Il est fort probable que mon plaisir et ma hype sur Pillards ait joué sur mon enthousiasme sur Architectes. Mais au fur et à mesure des parties mon intérêt est descendu à un niveau plus sincère. Le jeu reste relativement accessible mais somme toute classique si on retire cette partie action graduelle / capture (mais c’est déjà pas mal).

Le principal défaut selon vous?
Tout le sel du jeu provient de l’interaction des joueurs donc le jeu prend son sens à partir de 3.
Sinon le rush cathédrale reste une stratégie facile et qui empêche souvent les autres de s’exprimer, c’est dommage.

La principale qualité?
Il est accessible, notamment par rapport à ses grand-frères beaucoup plus complexes (Vicomtes et surtout Paladins)

Une anecdote ou expérience significative dessus?
J’aime beaucoup le style de The Mico, mais j’avoue que l’overdose commençait à poindre. Passé mon excitation, j’ai commencé à voir tous les défauts du plateau


Le bonhomme n’a même pas de bras ! (et c’est pas le seul !)

Une suggestion d’amélioration ou qui pourrait rendre le jeu meilleur?
En vrai, il est très bien comme ça, avec ses qualités et ses défauts.

Comme souvent avec les jeux de Shem, on voit avec les extensions les corrections des petits détails qui n’allaient pas dans le jeu de base : je pense notamment au fait que les apprentis n’étaient pas renouvelés (donc des fois, on avait des apprentis pourris, ben ils restaient pour la partie ! Dommage !)

Sur la même catégorie/mécanique de jeu et en comparaison avec d’autres jeux similaires, où le positionnez vous (très bon - bon - OK game - peu pertinent)?
Je dirais bon malgré tout.

Etonnament il est difficilement classable car sa mécanique de pose / capture est assez unique. Mais de fait dans la gamme Garphill, je lui préfère Pillards

Une note sur 20?
Un bon 14 !