[Deep Madness] Horreur dans les abysses !

Il faudrait que je regarde, mais je ne crois pas qu’il y soit.
Les 4 actions au lieu de 3, c’est surement la modification qui diminue le plus la difficulté. Du coup, si vous avez du mal, c’est ce que je vous conseillerais de faire.

Oui mathématiquement ça paraît assez évident. C’est peut être trop drastique à mon goût. J’apprécie le challenge quand je joue tant qu’il reste atteignable.

J’en ai vu une de fan (Groule sur BGG) qui à l’air sympas. Elle est basée sur le niveau d’horreur des monstres en jeu. J’aime bien le principe car ça tend à lisser un facteur de mise en place aléatoire qui va impacter sur la partie. Même si l’ordre d’apparition va ensuite jouer aussi.


Si tout le contenu de profondum n’est pas inclus, je pense que le scénario 1 comporte bien la variante facile de l’énoncée  dans la VF distribuée par légion distribution. C’est à dire 1 jeton succès au lieu de 3  pour récupérer un indice. Et la difficile qui est l’ancienne version normale pour laquelle les joueurs se plaignaient.

Hello,

je tente la mise en place du 1er scénario, et j’ai un pb.
mil est demandé de placer un jeton de corruption face visible sur chaque case de salle contaminée sauf si il y a déjà un pion de génération de monstre…

on est d’accord que les jeton de corruption sont ceux qu’on utilise sur la piste de corruption ?
car il y en a 18 dans la boîte…une fois qu’on a mis les 9 jetons sur la piste, il en reste 9 pour 12 cases contaminés (hors jeton de génération)… 

j’ai raté un point?

EDITION: je pense avoir compris, ce n’est pas « jetons de corruption » mais « jeton effet de corruption »…et la j’en ai assez…

bon, ça me semble mal relue ce livret de règles… et appeler presque pareil 2 jetons différent, c’est…moyen.

y a t’il un errata existant ?

De mon côté avec la photo du matériel en début de livret c’était clair. Mais oui c’est pas toujours judicieux d’avoir des éléments avec des noms proches.
Garder corruption c’est surement pour garder le lien logique entre piste de corruption et effet de corruption. Comme les jetons effets de corruption découlent des  phases sur les jetons de corruption de la piste corruption.
En gros tout tourne autour de la corruption dans ce jeu ^^.

En anglais les éléments piste, pion et effet sont qualifiés de la même façon avec un mot équivalent de corruption en VF. Donc le choix vient à la source et pas de la traduction.

Pour info légion distribution ne fait que distribuer ici. Ils n’ont eu aucun droit de modification sur les fichiers.
Il ne faut pas hésiter à leur écrire tout de même si tu vois des erreurs importantes ils pourront les signaler à l’éditeur original.


Les seuls éléments qui s’apparentent à 1  errata sont dispo dans le fichier que je j’ai indiqué plus haut et après vérification ils sont déjà inclus dans le nouveau tirage.  
C’est à dire la variante  de difficulté du chap1  et des précisions sur la chap 4 dans l’encadré investigation. 
Le reste, variante: sans corruption / + de stamina et les 2 scénarios en plus n’y sont pas.


J’ai justement compris avec les exemples de mise en place général.
En dehors de l’erreur sur la mise en page du chapitre 1, ils auraient du mettre une image du pion en question.
comme ils ont fait ailleurs en encadré.

Tous les pions sont en p4 du livret avec leur nom c’est de ça que je parlais. Et comme tu dis aussi dans la mise en place à différentes pages (P7/P9/10).

Les pions en question sont d’ailleurs pas terrible, question lisibilité une fois sur le plateau (faut bien trouver des points noirs à cet excellent jeu).

En fait l’erreur est à chaque mise en place dans ma version du livret KS1. Je n’avais même pas fait attention.
Comme le matos était bien présenté en image avant et que j’ai commencé sur un scénario en anglais j’ai lu sans lire pour la VF.
C’est balot surtout après avoir fait l’effort de modifier les encadrés du chap1 et 4.

Je viens de faire une partie avec des gens qui n’y avaient joué avant, avec la règle des 4 actions au lieu de 3 … ben franchement, le jeu devient beaucoup trop facile, c’est limite si il n’y avait pas eu de challenge (sur le chapitre 4 avec les personnages de la boite de base).

Oui je veux bien te croire. Sur le papier ça annonçait déjà beaucoup de latitude offerte aux joueurs.
De mémoire sur Bgg j’ai lu qu’ il ne faut pas ajouter les variantes pour baisser la difficulté entre elles.

Bienvenu au club ! Même problème. J’étais proche du “deep madness” en le lançant hier soir en solo… Il porte bien son nom le jeu :joy:

Content de voir que je suis pas seul !