DEFCON 1- Jeu de stratégie thème guerre froide en développement

Uphir dit :Pas de soucis de mon côté.

C'est bon aussi de mon côté à présent 

Erreur de ma part, désolé du désagrément, la vidéo est dispo!!



C’est le camarade Staline qui tient les compte des abonnés pour la notification de lancement… Ne le contrariez pas et abonnez-vous! yes

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Un homme avec une pipe ne peut être qu’un gars bien.” Georges Brassens

Ou peut-être pas !

Je me suis permis de créer un topic sur Defcon 1

… dans le sous forum sur les financements participatifs,

et dans le sous forum sur les wargames.

Comme je ne suis pas certain que tout le monde passe par là.

Je pense qu’il serait peut-être bon de parler de cette campagne sur le forum CWoWD, le gros forum francophone sur les projets en financement participatif. Même si le jeu d’histoire est un “petit” marché, autant essayer de toucher un maximum de monde (et non, je ne suis pas commercial pour Asyncron !).




Uphir dit :Je me suis permis de créer un topic sur Defcon 1...

... dans le sous forum sur les financements participatifs,

et dans le sous forum sur les wargames.

Comme je ne suis pas certain que tout le monde passe par là.

Je pense qu'il serait peut-être bon de parler de cette campagne sur le forum CWoWD, le gros forum francophone sur les projets en financement participatif. Même si le jeu d'histoire est un "petit" marché, autant essayer de toucher un maximum de monde (et non, je ne suis pas commercial pour Asyncron !).

Merci pour ce partage !

Le sujet sur CWOWD existe :
https://forum.cwowd.com/t/defcon-1-asyncron-games-1er-fevrier-2021/15737

Super. Comme je ne suis pas sur CWoWD, je n’ai pas vérifié. Bonne chance pour cette campagne.

Bonjour à tous,

La vidéo de présentation de la phase 3 (production) est disponible

https://www.youtube.com/watch?v=o29r9kJczI4

Pour être notifié de la campagne:

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Déchaîner l’atome: Phase 4 Atomique

https://www.youtube.com/watch?v=8Jv4ZJ2m1Vg

Pour être notifié du lancement:

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Bonjour à tous,

Voici la vidéo de présentation de la dernière phase, la phase Opérationnelle:

https://www.youtube.com/watch?v=irlBd5HWqBA

Pour être notifié du lancement de la campagne:

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

DEFCON 1, un jeu asymétrique!
Des exemples en vidéo:


https://www.youtube.com/watch?v=f60i7003f1I

Pour être notifié du lancement:

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Lancement lundi soir à 20h précises! Rejoignez-nous!

http://​​​​​​​https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Bonjour à tous,

Première fois que j’ai l’occasion de suivre le développement d’un jeu avant son lancement sur kickstarter et je dois dire que le travail de l’auteur Florian Dumont est impressionnant et d’une grande qualité. J’ai découvert récemment son travail au travers d’articles publiés dans un groupe de joueurs sur Facebook. J’apprécie ce type de jeux et les vidéos de gameplay qu’il a partagé donnent un bon aperçu des possibilités et du déroulement d’une partie. Un peu à la manière d’un Root, il semble qu’il faut bien connaitre les forces et faiblesses des différentes factions pour pouvoir y jouer et espérer contrer ses ennemis. D’où la description détaillée de ces points dans la présentation de chaque faction. Il y a donc sûrement un investissement de départ pour constituer un groupe de joueurs et jouer plusieurs parties pour en apprécier tous les aspects. Cependant vu le profil du jeu, il s’adresse clairement à un public qui n’a pas peur de ce genre de jeu et donc du temps qui en découle. Hâte de découvrir la campagne kickstarter et les strech goals si il y en a. En tout cas bonne chance pour ce beau projet avec une direction artistique magnifique de la part d’Asynchron. Mention spéciale pour l’artiste qui a créé la couverture de la boite.

Se lever un dimanche et lire ce genre de message ça ne pas de prix :smiling_face:

Que dire sinon qu’on a fait au mieux pour proposer le meilleur jeu possible et que la campagne Kickstarter sera également soignée. 

On a essayé de partager au maximum avec la communauté pour vous impliquer dans le projet et vous donner envie d être avec nous demain soir.

Avec plaisir :). Merci à vous d’avoir partagé avec la communauté votre travail au travers de toutes ces vidéos et de vos carnets d’auteurs, qui expliquent en détail l’origine du jeu et le déroulement d’une partie. Voir que cette campagne est l’aboutissement de 4 ans de travail, pour affiner les mécaniques et les différents modes de jeu est impressionnant et montre à quel point ce n’est pas chose facile de sortir un jeu de ce calibre. J’espère que votre campagne sera couronnée de succès et qu’elle sera remarquée par les youtubeurs les plus en vogue du monde ludique, qui diffusent régulièrement des vidéos sur les sorties kickstarter du moment. C’est un bon moyen de mettre en lumière le jeu et de se démarquer parmi toutes les sorties qui sont nombreuses. Personnellement je préfèrerais d’ailleurs voir édité plus souvent des jeux de cette qualité plutôt que de voir inlassablement sortir des jeux sans aucune innovation et qui se contentent de recopier inlassablement des mécaniques usées jusqu’à l’os.

Honnêtement, Florian (si je puis me permettre de t’interpeller de la sorte), quand tu as “déboulé” sur le forum avec ton projet, j’ai tout de suite été attiré parce qu’il s’agissait d’un jeu d’histoire, et en même temps je le disais, pardonne-moi; “ok, il est enthousiaste et passionné mais ira-t’il au bout ?

J’avoue, je n’y ai pas forcément cru tout de suite.

Je ne me souviens plus si tu nous avais parlé d’Asyncron dès le début. Je n’en ai pas le souvenir, mais si je suis passé au travers de cette information, c’est une erreur car cela aurait dû me mettre de suite la puce à l’oreille quant au sérieux du projet.

J’ai suivi les posts, lu les retours, et j’ai vu que tu ne lâchais rien, que ça prenait forme, jusqu’à ce qu’enfin arrive la campagne Kickstarter.

Vraiment, bravo à toi, et merci de nous avoir partager ton projet dès le début. Tu réalises ce que beaucoup d’entre nous rêvent sans jamais le concrétiser. Et je te souhaite bien évidemment un franc succès.

Ce qui me permet d’enchainer là-dessus:
 

Personnellement je préfèrerais d’ailleurs voir édité plus souvent des jeux de cette qualité plutôt que de voir inlassablement sortir des jeux sans aucune innovation et qui se contentent de recopier inlassablement des mécaniques usées jusqu’à l’os.

Malheureusement, et pour suivre l’actu’ de ce marché de niche, j’ai peur que Defcon 1 souffre de l’étiquette “wargame”. Alors attention, moi personnellement, ça m’attire immédiatement; jeu politico-militaire sur fond de réalité historique, c’est immédiatement un gros “oui” ! Mais je sais aussi que ce thème peut rebuter. Malgré des mécanismes ludiques prometteurs, et malgré le sérieux du projet, je crains qu’il ait du mal à percer auprès des joueurs plus “traditionnels”.

Bien évidemment, je souhaite me tromper. Après tout, pourquoi terraformer Mars quand on peut simplement conquérir notre belle planète !

Vivement demain soir en tout cas. Je sonnerai la charge partout où cela sera possible !

Merci, c est vraiment motivant de lire vos messages. 

C est beaucoup de travail, et le plafond de verre pour faire parler d’un jeu est toujours dur à craquer.

Mais à force je pense qu’une petite hype s’est formée, qui va au delà du public traditionnel pour ce genre de produit. 

Maintenant, on compte sur vous pour comme le dit Uphir faire un max de bruit pendant la campagne. Ça commence demain à 20h, on va tous se donner à fond pour concrétiser ce projet et le faire de belle façon. 

Si la campagne démarre fort, elle se fera remarquer. 

​​​​​

Interview par Nixx! Merci à lui!

https://www.youtube.com/watch?v=vuDRxPjm-uU


Pour être notifié du lancement de la campagne demain soir à 20h00

https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1

Intéressant, mais faute de partenaire pour ce genre de jeu, je risque de passer mon tour.
Je suppose qu’avec ce genre de jeu, un mode solo n’est pas envisageable.

Tu as quand même une grande modularité avec la possibilité de jouer de 2 à 5 joueurs. Un mode solo me paraît compliqué; il faudrait créer des bots, mais comme les objectifs ne sont pas fixes…

En mode schizo, ça doit bien se jouer, même si on perd la composante secrète des objectifs.