[Défi] 10x10 en solo 2017

Je repasse vite fait pour vous dire que cet Aeon’s End est un régal en solo…aussi.

Voir ici
https://www.trictrac.net/forum/sujet/aeon-s-end-du-deckbuilding-avec-ce-petit-je-ne-sais-quoi

Bons jeux à tous.

La photo de mes 27 points sur Shakespeare: https://scontent-cdg2-1.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/16788621_386289645087879_6873309869722566656_n.jpg

Je le poste ici pour que Cripure puisse mettre à jour son post défi. :slight_smile:

sgtpepere dit :

Je le poste ici pour que Cripure puisse mettre à jour son post défi. :)

C'est fait.
Bien joué.

Merci. Et merci. J’étais content d’avoir amélioré mon score. :slight_smile: Il me reste encore quelques deniers à la fin de la partie donc j’imagine que je peux encore optimiser. :slight_smile:

Rag71 dit :
La prochaine fois, je vais tenter un scénario « conquête éclair » en mode solo.
N’ayant jamais joué cette configuration, est-ce que les spécialistes peuvent me confirmer la mise en place solo suivante :
Carte au choix : Pyramide ou ouvert 3 colonnes (si c’est possible, je préfère cette dernière disposition) 
Tuile Campagne: 6
Tuile Royaume avec cité (niveau 3): 1 (= autant que de joueur)
Tuile sans cité: 2 (En théorie une de moins que de joueur. Mais bon 0, c’est un pas terrible et 1 donne une carte bancale) 
Règles spéciales : 
4 dés de mana
Chaque fois que l’on gagne un niveau, on gagne +1 de gloire
2 points de réputation au départ
Merci :)

On en parlait justement dans une page précédente, de cette fameuse configuration pour un joueur. Je ne me rappelle malheureusement plus trop de ce qui avait été déterminé. J'aurais cependant tendance à dire de ne prendre aucune tuile Royaume sans cité car les Draconiens qui s'y trouvent peuvent être un véritable barrage, hors on n'a que deux jours et deux nuits pour conquérir la cité. De plus, six tuiles Campagne, cela reste long à explorer.

Pour ce qui est du format... je ne sais vraiment plus.

En fait, je n'ai jamais fait de conquête éclair en solo, voilà pourquoi je suis d'une si mauvaise aide. Le mieux serait que tu fasses des essais jusqu'à ce qu'un membre plus éclairé que moi te fait part de la bonne configuration. De toute façon, une aventure de Mage Knight est tellement plaisante qu'on ne se soucie pas toujours de ce qui est juste ou non.

2 Agricola à 48 et (enfin !) 50 points. J’avais le choix entre le Restaurateur et le savoir-faire qui permettait de construire plus rapidement ses pièces (3  ressources + 2 roseaux); j’ai gardé le Restaurateur. Sur la deuxième partie, j’ai construit le puits, qui ne m’a pas beaucoup aidé (construit à l’antépénultième tour) mais qui rapporte 4 points et des PN avec la cruche que j’avais aussi.

Prochain objectif donc: 55 points.

Fidèle à ma parole, je suis à peine rentré chez moi que j’ai dépoussiéré ma boîte de Shakespeare et entamé une partie solo express.

Ma prise de note pas complètement commentée est

Partie moyenne (surtout dans la seconde partie), j’ai peut-être coquillé à deux-trois reprises mais en tous cas c’est bien comme ça que je joue.

Et là, tu te dis que c’est même pas la peine d’envisager d’écrire un CR vu la qualité du machin déjà posté …

Skinner dit :
Rag71 dit :
La prochaine fois, je vais tenter un scénario « conquête éclair » en mode solo.
N’ayant jamais joué cette configuration, est-ce que les spécialistes peuvent me confirmer la mise en place solo suivante :
Carte au choix : Pyramide ou ouvert 3 colonnes (si c’est possible, je préfère cette dernière disposition) 
Tuile Campagne: 6
Tuile Royaume avec cité (niveau 3): 1 (= autant que de joueur)
Tuile sans cité: 2 (En théorie une de moins que de joueur. Mais bon 0, c’est un pas terrible et 1 donne une carte bancale) 
Règles spéciales : 
4 dés de mana
Chaque fois que l’on gagne un niveau, on gagne +1 de gloire
2 points de réputation au départ
Merci :)

On en parlait justement dans une page précédente, de cette fameuse configuration pour un joueur. Je ne me rappelle malheureusement plus trop de ce qui avait été déterminé. J'aurais cependant tendance à dire de ne prendre aucune tuile Royaume sans cité car les Draconiens qui s'y trouvent peuvent être un véritable barrage, hors on n'a que deux jours et deux nuits pour conquérir la cité. De plus, six tuiles Campagne, cela reste long à explorer.

Pour ce qui est du format... je ne sais vraiment plus.

En fait, je n'ai jamais fait de conquête éclair en solo, voilà pourquoi je suis d'une si mauvaise aide. Le mieux serait que tu fasses des essais jusqu'à ce qu'un membre plus éclairé que moi te fait part de la bonne configuration. De toute façon, une aventure de Mage Knight est tellement plaisante qu'on ne se soucie pas toujours de ce qui est juste ou non.


Tu as raison, je vais essayer sans tuile royaume et en format 3 colonnes.
Vu les erreurs de règles que je suis susceptible de faire, la configuration a peu d'importance ;)
merci

2 Imperial Settlers pour finir la journée: victoire avec les Romains (56 pts, facile avec 3 Administrations) et encore une défaite avec les Barbares qui ne pillent pas suffisamment l’adversaire qui, lui, ne se gêne pas. Faut que je repense les Barbares. En fait, ils ne produisent pas mais ont des bâtiments Actions qui font grosso modo la même chose. Sauf que je ne suis pas tombé sur les bons. :wink:

Petit bilan chiffré de mon avance sur ce défi  : 
1. Agricola   2/10 
    48 points; 63 pts
2. Escape for Freedom  2/10 
    Victoire 2/2 
3. Horreur à Arkham JCE  6/10
    Victoire ? Défaite ? Difficile à savoir avec ce jeu … campagne terminée avec R. Banks, en cours avec Wendy 
4. Mage Knight    2/10
    1 mission de reconnaissance et 1 conquête éclair
5. Onirim    5/10
    Victoire 3/5
6. Orléans   2/10
   Victoire “facile” sur Le Dignitaire “aléatoire” et victoire sur Vierzon capitale
7. Robinson Crusoé  1/10
    Victoire 0/1
8. Seigneur des Anneaux JCE   10/10  (+8)  - terminé
    Victoires 4/10 
9. Space Hulk Death Angel   3/10
    Victoires 1/3
10. Sylvion    4/10
    Victoires  4/4


Récemment, j’ai à nouveau succombé à l’appel du SDA JCE. 3 parties sur le premier scénario de la boîte de base, Passage dans la Forêt Noire, avec les héros “fraîchement” arrivés et 3 victoires assez tranquilles. Ca a été sympa de se replonger dans ce premier scénario, et amusant d’y constater la présence de cartes “gentilles” (un lieu dont l’effet de trajet est de redresser un héros ???). Bon, j’exagère, avec un tirage de départ un peu corsé, c’est un scénario qui peut poser quelques difficultés, mais, avec le choix de cartes dont je dispose,  si on arrive à sortir quelques alliés et à gérer la menace, il se déroule assez tranquillement. 

Premier essai avec le très attendu Gandalf neutre, accompagné de Caldara (mouais) et Pippin (très très mouais) en énergie. Les deux héros bleus sont là pour apporter les ressources bleus et Gandalf fait le reste du boulot. Vraiment sympa cette idée de héros neutre, surtout aussi fort. yes
Petit bémol sur le deuxième, avec la mort de Boromir commandement sur une prise de risque inutile… mais bon, cela n’empêchera pas Théoden et Béregond de sortir de la forêt sans encombre. Théoden semble être LE héros dont avait besoin la sphère tactique. Son pouvoir semble juste indispensable à la constitution d’un deck tactique efficace. Béregond et Boromir sont aussi assez costauds dans leur genre, et j’aime l’incitation à construire du full Gondor pour profiter du pouvoir de Boromir. 
Pour finir, les très intéressants Faramir et Mirlonde se débarassent du rejeton d’Ungoliath avec l’aide de Hirluin le Beau, qui a un peu fait de la figuration ici… il deviendra sans doute intéressant avec l’arrivée des cartes Terres Extérieures, mais pour l’instant, il fait vraiment pâle figure… 

Prochain objectif sur le SDA : la route s’assombrit, suite des Cavaliers Noirs, toujours avec le deck Merry/Pippin/Sam. 
Et surtout : ne pas oublier de faire aussi avancer les autres jeux de mon challenge !!!

 

3 Parties de Horreur à Arkham LCG:
Les 3 scénarios de Dunwich avec Rex. Sans spoil, c’est la première fois que je teste la classe des chercheurs et j’y allais à reculons mais c’est monstrueux. Hyper rapide et efficace! En mode rush activé, Rex a roulé sur tous les actes. 13 xp au total et des victoires sans appel.

1 Partie de Star Realms, contre l’IA Shadow. Bien trop simple par rapport au autres IA testé précédemment. A retester pour voir si la chance n’etait pas trop de mon coté.

2 Parties de l’Auberge Sanglante:
Sur la première, je construis trop et je tarde à trouver un flic pour tuer… échec: 100 points tous rond
Sur la seconde, je suis nettement plus inspiré. Je construis rapidement la chapelle et une loge pour le service en chambre. Là c’est mal jouer car je le place sur ma chambre alors que je vais devoir tuer les plus riches. Je prends 3 flics en main et le carnage commence. 7 morts ( 1 pour 12F, 4 pour 18F et 2 pour 26F). Faute de place pour enterrer et presser par le temps, je conclus la partie en recrutant le prince et je construis la serres pour 3F par billets. J’en ai plus que nécessaire. Score final: 180



Mise a jour:

1 - Horreur à Arkham LCG 11/10
2 - Shakespeare 4/10
3 - Auberge sanglante 3/10 (134F/100F/180F)
4 - Pandemic Cthulhu 0/10
5 - Pandemic Iberia 0/10
6 - Myrmes 0/10
7 - Five tribes 0/10
8 - Star Realms 5/10 (3V/1D)

AEON’S END, le deck-building pas comme les autres.
Je viens de faire une nouvelle partie…un régal.
De la tension, du suspens.
Je gagne avec Brama et Adelheim contre Rageborne.
Notre ville Bravehold finit à 4 pts de vie.
Brama a été “exhausted”.
J’ai bien aimé le sort qu’on peut poser sur une brèche fermée sans même l’avoir “focus”.
J’ai bien stressé jusqu’à la fin.
Un sacré bon moment de jeu.

Coucou,

Panne sèche sur le défi solo…, amis, famille, atelier de peinture Conan qui n’avance pas sur la table…

Pourtant envie de continuer, de reprendre Agricola et de faire un CR digne de ce nom, de continuer sur Orléans aussi, et surtout, surtout de commencer et enchaîner deux trois parties de Mage Knight. De plus, un pote aimerait découvrir ce jeu, donc yaka comme dirait l’autre

Ce qui me permet de répondre et rebondir sur les messages de Rag71 et Skinner un peu plus haut :
Je ne connais pas la mise en place du scénario “Conquête éclair” en solo (je réponds du boulot et n’ai pas le jeu sous la main), mais je pense comme Skinner que rajouter deux tuiles Royaume est une fausse bonne idée. Au-delà du challenge des monstres et des sites présents sur ces tuiles, c’est surtout, potentiellement,deux tuiles de plus à explorer et traverser pour atteindre la cité à conquérir, et en cas de mauvais tirage c’est chaud patate sans compétence avancées ou sort de mouvement en 2 jours et 2 nuits.

Pour un challenge qui joue moins sur la mobilité, mais quand même sur le temps et l’optimisation de ta force de frappe : augmente la force de la cité au niveau 5 par exemple.

Et oui, ce sujet est vraiment sympa à suivre, et les digressions sont les bienvenues, au pire on saute qq messages si le jeu en question ne nous intéresse pas…
Tout ça pour dire que j’ai essayé Horreur à HarkamJCE, à deux. Nous avons fait les deux premiers scénars. Je me suis régalé, mais après cette soirée et l’indisponibilité du jeu et de sa première extension, le soufflet est retombé et je verrai si j’arrive à me le procurer à vil prix suite à sa ré-impression ou pas. C’est un peu le même cas pour Mythic Battle avec une partie de PnP et je dois valider mon Pledge en mars… hum à suivre.

Au plaisir de vous suivre.

Graour.

BoT dit :
2 Parties de l'Auberge Sanglante:
Sur la seconde, je suis nettement plus inspiré. Je construis rapidement la chapelle et une loge pour le service en chambre. Là c'est mal jouer car je le place sur ma chambre alors que je vais devoir tuer les plus riches. Je prends 3 flics en main et le carnage commence. 7 morts ( 1 pour 12F, 4 pour 18F et 2 pour 26F). Faute de place pour enterrer et presser par le temps, je conclus la partie en recrutant le prince et je construis la serres pour 3F par billets. J'en ai plus que nécessaire. Score final: 180


Très joli score ! Bon je ne savais pas à quoi j'aillais jouer, je pense que j'ai trouvé. :)

Réussi aussi à faire 180 points !!! J’étais motivé. :slight_smile: Faut dire que le jardin est très pratique. Je vais essayer de réitérer l’exploit.

Edit: 140 points pour la deuxième: j’ai trop traîné.

Titulaires: 28/100
1- The Walking Dead: All Out War => 1/10 (1v)
2- Multiuniversum => 3/10 (1v, 2d)
3- Bandido => 4/10 (2v, 2d)
4- Terraforming Mars => 2/10 (2d)
5- Tiny Epic Galaxies => 1/10 (1d)
6- Nautilion=> 8/10 (6v, 2d)
7- Onirim=> 3/10 (2v, 1d)
8- X-Wing=> 3/10 (Rebelle: 2v; Empire: 1v)
9- Vendredi=> 0/10
10- Mint Works => 3/10 (3v)

Banc des remplaçants: 3/70
- Les Seigneur des Anneaux jce
- Horreur à Arkham jce
- Castellion
- Burgle Bros
- Scythe
- The Manhattan Project: Chain Reaction => 2/10 (scores: 21pts, 21pts)
- Andor: Chada & Thorn=> 0/10
- Firefly The Game => 1/10 (1v)

Renvoyé dans les tribunes:
- Dice Stars => 1/10 (1d)

Firefly The Game: j'ai fait une partie de découverte sur le jeu Firefly. Il s'agit d'un pick & delivery. Le jeu propose plusieurs cartes Histoire, et un seule est utilisée à chaque partie. Une seule est officiellement solo, mais j'ai lu du BGG qu'on pouvait jouer les autres en solo en utilisant les mêmes règles que l'histoire solo (en gros, on a une vingtaine de tours pour finir). L'histoire solo propose 3 buts différents, au début de la partie, on choisit l'objectif à réussir. J'ai pris l'objectif de 15000$ à avoir à la fin de la partie, et j'ai terminé avec 16700$, victoire donc. Mais victoire tendue, au dernier tour. La partie a duré 70 minutes avec les aller-retour à la règle. Le thème est plutot bien rendu sur la partie "transport de marchandise/personnes et de façon plus ou moins légale". Par contre, l'aspect "aventure sur une planète" comme on peut l'avoir sur certains épisodes de la série est absent.
Une partie interessante, à creuser un peu plus.
Peloponnes Card Game: une première partie là aussi. Egalité 16 à 16 (j'ai oublié qu'il y avait possibilité de se départager), et j'ai oublié la dernière phase de revenu. J'ai retrouver les sensations sur grand frère. Par contre, les règles sont très mal foutues. Ca faisait pas mal de temps que j'avais pas eu des règles aussi médiocres. La traduction française a du être faite par une personne qui n'est pas joueuse, sinon, il n'y aurait pas d'imprécisions. Les règles anglaises sont mieux de ce point de vue là. L'absence de descriptif des pictos est dommageable aussi (et ça, ce n'est pas lié à la traduction). C'est dommage, ça m'a gaché le plaisir sur cette partie. Son entrée sur le banc des remplaçants est donc retardée le temps de faire une ou deux autre parties.
Mint Works: 2 parties de plus, 2 victoires. Très très sympa comme petit jeu. Une petite dizaine de minutes la partie. J'ai joué les 2 parties contre "Justin". C'est le plus facile, mais il faut quand même le tenir à l'oeil pour pas se faire surprendre. Je fais donc un changement un plaçant ce jeu dans la liste des 10 à la place d'Andor: Chada & Thorn.
Nautilion: 1 victoire de plus, avec le sous-marin B. Encore une partie tendue qui s'est joué au dernier tour.
1. Mage Knight 4/10
3 victoires, 1 défaite
2. Vinci 3/10
3 défaites
3. Conflict of Heroes - Le réveil de l'ours solo 8/10
4 victoires, 4 défaites
4. Dawn of the Zeds 3rd Edition 4/10
1 victoire, 3 défaites
5. Baseball Highlights 2045 8/10
5 victoires, 3 défaites
6. Scythe 9/10
3 victoires, 6 défaites
7. Robinson Crusoe - Aventures sur l'île maudite 3/10
1 victoire, 2 défaites
8. Vendredi 3/10
3 défaites
9. Xenoshyft Onslaught 5/10
3 victoires ; 2 défaites
10. Star Realms 8/10
3 victoires ; 5 défaites


Gears of War concède sa place à Baseball Highlights 2045 !

Et c'est partie pour la mise à jour qui sera peu commentée...

Star Realms

6ème partie : Victoire
7ème partie : Défaite
8ème partie : Défaite

J'ai eu un peu de peine à me replonger dans celui-là, malgré sa simplicité et rapidité. J'espère que ça me passera.

Mage Knight

4ème partie : Victoire Une de mes meilleures parties ! La puissante Arythea détruit tout sur son passage et acquiert de fabuleux artefacts qu'elle n'aura même pas besoin de détruire lors de l'assaut final ! Ce dernier est d'ailleurs amusant puisqu'il se doit d'être résolu deux fois : un petit garde de forteresse ayant survécu...
Je finis avec le joli score de 186 points, ce qui me fait manquer de battre mon record de peu, tout ça parce que j'ai manqué de chance dans le tirage de cartes du joueur fantôme...

Baseball Highlights 2045

Je ne vais pas énumérer toutes les parties. J'en ai joué huit et remporté seulement trois.
Ce jeu est absolument addictif : on ne résiste pas à l'envie d'enchaîner les parties. Sans compter qu'il y a plusieurs variantes à essayer. Un pur régal ! J'en viens à regretter qu'il n'y ait pas davantage de jeux de sport à faire en solo.


Pour la suite, je pense faire un tour du côté Dawn of the Zeds et Conflict of Heroes... et Baseball Highlights 2045 que je n'arrive pas à lâcher...

PS : J'ai enlevé mes objectifs. Ils me déprimaient.

ma liste :
10 x 10 solo jeux courts :
1 - Coffee Roaster : 2/10
2 - Nautilion 7/10
3 - Airborne commander 5/10
4 - Vendredi 5/10
5 - Factory Funner 5/10
6 -Baseball Highligts 2045 6/10
7- The walking dead : All out war 6/10
8 - Horreur à Arkham JCE  6/10
9 - Mechs vs. Minions : 11/10
10 - Viking Gone wild : 10/10

62  %

10 x 10 solo jeux longs :

1 - V-commandos 2/10
2 - WARFIGHTER - World War II 3/10
3 - Pathfinder Skull & Shackles 6/10
4 - Healthy Heart Hospital 2/10
5 - Apex Theropod 0/10
6 - Outlive (pas arrivé)
7 - 7th continent (pas arrivé)
8 - This War Of Mine: The Board Game (pas arrivé)
9 - Aeon’s End 2/10
10 - Scythe 2/10

17 %

Entrée très remarquée du remarquable d’Aeon’s end, humm et là 1 semaine de vacances arrive et mauvais temps de prévu, je sens que  je vais faire grimper mon challenge jeux longs

j’hésite à faire rentrer Shadowrun Crossfire, pas facile à jouer en solo pourtant le jeu est passionnant

Harry Cover dit :


Entrée très remarquée du remarquable d'Aeon's end, humm et là 1 semaine de vacances arrive et mauvais temps de prévu, je sens que  je vais faire grimper mon challenge jeux longs

 

Je confirme que cet Aeon's End est remarquable.