3 défaites pour une seule victoire. Encore un peu de mal pour optimiser mon jeu mais je débute et j'adore (des conseils pour progresser?). Et puis l'autre en face il triche avec ses joueurs ultra cheatés qui sortent à chaque tour.
Pas étonnant que tu perdes, tu joues au Baseball en 2015 : tes robots ne devaient pas encore bien fonctionner. A moins que tu ne voulais dire 2045.
D'ailleurs on est d'accord sur un point : l'adversaire c'est rien qu'un pourrave avec ses joueurs qu'il paye individuellement 20 millions l'année.
Plus sérieusement, je n'y joue que depuis une semaine et demie mais ai déjà une quinzaine de parties à mon actif (j'y suis un peu accro pour tout dire). Voilà ce qui me paraît essentiel :
- Bien exploiter le Pinch Hitting. Comme le dit le coach dans les règles, le Pinch Hitting peut servir à plein de choses : il permet aussi bien de conserver un bon joueur pour le match suivant (où il aura davantage sa place) que de préparer un joueur défensif qui effectuera le "Visitor Save" si nécessaire (il m'arrive souvent d'y placer un joueur avec une aptitude défensive mais sans Hits Boxes pour annuler un Hit ou réduire les bases adverses, puisque de toute façon, il ne courra pas autour du terrain). Une autre idée, si tu prévois un gros achat en fin de rencontre, est de sortir un joueur ne rapportant aucun argent et d'espérer piocher un plus adulé du public. Il y a vraiment plein de choses à faire ! Moi même je pense être loin d'en avoir fait le tour.
- Gaspiller le moins de Runner Bases. C'est ce qui peut sembler le plus évident, pourtant il m'arrive encore de me laisser prendre. L'idée est vraiment qu'à la fin du Mini-Game, tous les Runner Bases aient eu le temps de faire le tour du terrain (ou de se faire éliminer ). Pour cela, il faut un peu calculer leurs déplacements et, si possible, conclure le match par un Home-run pour faire rentrer les pions blancs retardataires.
- Optimiser le déplacement les Runner Bases rouges et bleus. Il y a une erreur que je fais encore par moment : laisser des Base Runners rouges courir derrière ces gros trainards de Runner Bases blanc. Quel dommage ! Les rouges sont trop précieux pour être laissés à la traîne ! Il suffit que l'IA ait une carte retirant tous les Base Runners et c'est la mer**. Et puis c'est pareil pour les bleus : leur avantage est de pouvoir sauter la troisième base lors d'un Single depuis la deuxième. Autant en profiter plutôt que de les amener sur la troisième base ou de leur faire effectuer des Doubles lorsqu'un Single suffit.
- Ne pas jouer tous ses "Cancel Hit" sur les premiers joueurs. C'est quelque chose que j'avais tendance à faire dans mes débuts. Eh bien on se rend rapidement compte qu'il vaut mieux en garder un ou deux pour un moment plus adapté.
Voilà, ce sont déjà quelques conseils. J'imagine qu'il mériterait d'en avoir plein d'autres mais je ne peux pas encore me vanter d'être un expert. J'espère que tu progresseras vite !
D'ailleurs, combien de phases d'achat effectues-tu en début de partie ?
J’effectue deux achats avant de débuter la première partie (ce que l’auteur appelle une partie normale je crois), je vais peut être essayer 3 pour voir. Mais là les ennuis commencent, prendre un truc anti robot, anti cyborg alors que tu n’as aucune idée du deck adverse. Généralement j’aime bien acheter un joueur populaire (beaucoup de sous pour la phase d’achat suivante).
La seule partie que j’ai gagnée c’était contre un deck avec énormément de robot bien puissant en attaque mais que j’ai pu contrer avec les bonnes cartes.
Effectivement j’ai tendance à annuler trop tôt les hit box adverses, et j’ai du mal à bien gérer le Pinch hitting, je me suis retrouvé plus d’une fois sans aucune carte avec le logo PH, c’est ballot quand même…
Je vais aller de ce pas mettre en oeuvre ces nouvelles stratégies et je vais y arriver.
Hal a pris cher aujourd’hui pour cette 9ème partie de Ginkgopolis. Il a tout de même réussi à faire 80 points mais j’ai réussi à en faire 112 !!! (je n’ai jamais fait autant et globalement, je trouve qu’on a beaucoup construit pendant cette partie).
La Nemesis lui rendra justice sur une partie de Star Realms où je me suis mieux débrouillé qu’à la précédente mais où je serai tout de même battu, 20 à -2.
Je termine mon défi 10 d’Onirim Une victoire sur “carrefours et impasses”, une défaite sur “La porte de l’onivers” ou je fais la bêtise d’ouvrir la porte de l’onivers dans les premières, je refais “La porte de l’onivers” en faisant attention d’ouvrir cette porte en dernier et donc victoire. Enfin, je me force à utiliser l’incube dans ma dernière partie, ou je sacrifie sans le savoir 2 clés et 2 lunes bleues, mais j’arrive à gagner quand même la partie en comptant attentivement les cartes bleues.
Petit bilan
1. Onirim : 10/10 2. Horreur à Arkham JCE : 7/10 3. Roll for the galaxy : 7/10 4. Rallyman : 1/10
1/ Scythe 2/ CO2 3/ La Granja (variante Miguel) 4/ Mage Knight 5/ Le Havre 6/ Terres d’Arle 7/ Aux portes de Loyang : 8/10 (les scores : 15/17/16/16/13/15/16/17) 8/ Mombasa : 2/10
Pour espérer aller au delà de 17 points, je pense qu’il faut avoir le plus possible de champs afin d’avoir de quoi livrer plus de clients et générer ainsi plus de revenu. Si on n’a pas les bons légumes, on pourra toujours les échanger grâce à un commerçant ou à nos étals de marché. Du coup, avoir pas mal d’assistants est important pour être plus efficace.
Toujours aussi bon. A mon grand regret, une fois les 10 parties atteintes, je vais devoir passer à un autre jeu solo car je suis hyper à la bourre au niveau du timing.
Dixième partie de Ginkgopolis et HAL s’est vengé de la rouste qu’il a prise hier. 81 à 61 pour lui. Il faut dire que je n’ai aucune tuile bleue au démarrage et que les cartes qui me permettent de construire ne m’apportent pas de tuiles non plus. Du coup, j’utilise beaucoup trop le pouvoir des cartes tandis que Hal construit et urbanise en cumulant les points. Avant le décompte, on est à 61-30 pour lui … Comme il a en plus toutes les cartes bonus et qu’il va scorer à peu près partout, je sais que je vais pleurer. (En plus, mon bâtiment le plus haut ne me rapportera rien, puisqu’il est dans un bout de quartier isolé.)
J’arrive à me consoler en battant la Nemesis de Star Realms. C’était bien chaud mais la combo Vaisseau Amiral - Vedette en bleu est super efficace et quelques bases m’ont permis de résister le temps nécessaire.
sgtpepere dit :Dixième partie de Ginkgopolis et HAL s'est vengé de la rouste qu'il a prise hier. 81 à 61 pour lui. Il faut dire que je n'ai aucune tuile bleue au démarrage et que les cartes qui me permettent de construire ne m'apportent pas de tuiles non plus. Du coup, j'utilise beaucoup trop le pouvoir des cartes tandis que Hal construit et urbanise en cumulant les points. Avant le décompte, on est à 61-30 pour lui ... Comme il a en plus toutes les cartes bonus et qu'il va scorer à peu près partout, je sais que je vais pleurer. (En plus, mon bâtiment le plus haut ne me rapportera rien, puisqu'il est dans un bout de quartier isolé.)
Bon, on a quand même un plateau bien sympa: https://www.instagram.com/p/BRWXNAeBvWpIwtS5WrVti4WDkkB6hMu6_BgA7k0/?taken-by=sgtpepere
J'arrive à me consoler en battant la Nemesis de Star Realms. C'était bien chaud mais la combo Vaisseau Amiral - Vedette en bleu est super efficace et quelques bases m'ont permis de résister le temps nécessaire.
SLT à toi, l'es vraiment plaisant en solo ce jeu ? Allez raconte...
Si c’est Star Realms, j’aime déjà beaucoup la mécanique de deck building qui est très simple. L’extension Gambit propose deux vaisseaux qui vont avoir un petit avantage lors de la pioche et qui tapent à chaque tour. Mais là où les pirates tapent de façon très aléatoire (ça dépend du coût de la carte piochée), donnant donc des parties faciles (on part avec beaucoup de points de vie - d’influence dans le jeu), la Nemesis va taper crescendo ce qui fait que ça limite le nombre de tours que va durer la partie si on n’a pas eu le bol de construire une combo qui vaille le coup. Faudrait que je réessaie le scénario avec les pirates.
Du coup aussi, les scénarios solo peuvent facilement être composés par des amateurs, tout est question ensuite d’équilibrage. Et tu peux avoir la même sauce avec Cthulhu Realms si jamais les tentacules sont plus ton domaine que les vaisseaux spatiaux.
Je me demandais parce que j’en ai déjà pas mal parlé de Gingkopolis.
Bon j’y reviens tout de suite.
2 parties de Shakespeare aujourd’hui avec deux scores loin d’être mirobolants: 21 et 19. Lors de la première, je rushe sur le bleu mais beaucoup trop ce qui fait que mes comédiens ne me servent plus à grand chose. je score peu sur le décor. La seconde verra 5 décors 3 tomber au premier tour. Je me dis que c’est impecc’ parce que je pourrai en profiter lors des tours suivants. Sauf que je me bloque bêtement sur le décor et que je compte trop sur la chance. La tuile qui permet de me débloquer arrive lors de la répet’ finale et donc me coince bien. Sur les deux parties, je stresse trop sur l’argent alors que je pourrai sans trop de problème subvenir à mes besoins.
1 partie de Star Realms et j’ai voulu donc réessayer les pirates. Je la gagne 15 à -7 mais j’avoue avoir eu bien chaud, ça s’est encore joué à 1 ou 2 tours.
Bien, donc, Ginkgopolis. Voilà un jeu de développement de ville qui reste assez abstrait quand à son thème. On a surtout 3 types de ressources différentes qui vont nous permettre de développer des quartiers sur un plateau évolutif. Du pur gestion de ressources car si on en met une de côté, on risque à un moment ou à un autre de ne pas faire le coup qui tue. Et c’est, à mon humble avis, ce qui marque pas mal le jeu: il y a beaucoup d’aléatoire et beaucoup d’opportunisme ce qui fait aussi qu’un mauvais coup de pot peut nuire au meilleur joueur. A plusieurs, bien sûr, il y a de quoi modérer tout ça, à commencer par une phase de draft qui permet de limiter les dégâts (mais qui n’annule pas complètement l’aléatoire). En solo, notre adversaire virtuel va construire en aveugle mais va tout de même construire à chaque tour. Cela fait qu’il faut vraiment bien gérer sa barque sinon c’est la défaite cuisante (cf ma toute dernière). J’aime beaucoup ce jeu, parce qu’il y a des pions à manipuler, parce qu’on a toujours un beau plateau à la fin, que les choix sont souvent cornéliens (mais parfois pas) et que je peste souvent parce qu’il me manque un truc ou un bidule. Ca reste un excellent moyen d’appréhender le jeu et de le faire découvrir à plusieurs. Maintenant, je pense que le mode solo reste gadget, même si ça me plaît beaucoup d’y jouer.
08/03 Dernière mise à jour des scores des 9 défis du Challenge Solo 10X10 Principe du défi : on note ses 10 scores au fur et à mesure et on applaudit le record en cours (et je ne parle même pas de la récompense finale) Ici tricheurs interdits on est là pour s’amuser, non ?
DEFI 1 Shakespeare (sans extension) récompense au gagnant : un week-end Bead and Breakfast à Stratford-upon-Avon + bières offertes dans tous les pubs du village Cripure 15 PV / 22 PV / 19 PV sgtpepere 24 PV / 25 PV / 26 PV / 25 PV / 23 PV / 24 PV / 27 PV / 21 PV / 19 PV Drakhan 17 PV Paulomart Shakamaster 23 PV Bergamote 26 PV BoT 25 PV / 25 PV / 27 PV / 28 PV
DEFI 2 Agricola récompense au gagnant : une place au prochain salon de l’agriculture avec nuitée dans le foin Cripure 41 PV / 43 PV Rwain 48 PV / 63 PV sgtpepere 48 PV / 42 PV / 48 PV / 50 PV Drakhan 50 PV / 63 PV Skinner Tellim Graour 66 PV
DEFI 4 Viticulture EE récompense au gagnant : une caisse de Chianti et une participation au Palio à Sienne (précision : permis de cheval sans selle obligatoire) Cripure 20 PV / 24 PV pingouin 23 PV
DEFI 5 Peloponnes (sans extension) récompense au gagnant : un dictionnaire de grec ancien dédicacé par Nana Mouskouri et 1 an de moussaka gratuite offert par HomèreToutGelé cammat04 29 PV BobaFett23 30 PV / 12 PV / 24 PV
DEFI 6 The Manhattan Project Chain Reaction récompense au gagnant : un stage intensif d’initiation à la Désobéissance Civile et à la lutte anti-nucléaire BobaFett23 28,5 PV / 31 PV / 32,5 PV Cripure 19,5 PV / 20,5 PV / 20,5 PV / 29,5 PV / 29,5 PV / 36 PV Tellim
DEFI 7 Villages of Valeria récompense au gagnant : 1 semaine offerte en pension complète au Village de Vacances Valeria (initiation au Molkky avec Paladin en personne) BobaFett23 : 48 PV / 59 PV / 49 PV / 54 PV Cripure 45 PV / 41 PV / 36 PV / 46 PV / 20 PV Tellim Drakhan 32 PV
DEFI 8 Peloponnes Card Game récompense au gagnant : la discographie complète de Demis Roussos…en vinyles, c’est meilleur. Cripure 17-21 / 18-13 / 11-28 / 16-18 / 15-20 / 13-29 13obscur 16-16 /
DEFI 9 L’Auberge Sanglante récompense au gagnant : un séjour à l’Auberge de Peyrebeille en pension complète du 1er janvier 2018 au … BoT 100 PV / 180 PV sgtpepere 180 PV / 140 PV / 112 PV / 140 PV / 130 PV / 114 PV / 100 PV / 180 PV / 140 PV / 110 PV (10X10 bouclé)
Vérifiez vos scores. Signalez une erreur ou un oubli. Bienvenus aux nouveaux défis (allez faut atteindre les 10 défis, plus qu’un)…et bonnes parties à tous… C’est bien sympa ici.
Merci sgtpepere pour les explications Ginkgopolis. J’ai mis à jour tes derniers résultats Shakespeare mais dis-moi donc me manque pas ton dernier score Route du Verre ?
Budnic dit :Voilà un challenge bien tentant même s'il s'ajoute sans recoupement possible au défi 10x10 !
Néanmoins, je vais risquer un petit pronostic car, après tout, si je loupe ce défi-ci, je n'aurai personne à blâmer que moi-même...
Bandido Limes Vendredi Brains The D6 Shooters
Onirim Pandémie Iberia (s'il se joue aussi bien en solo que son aîné) Le désert interdit Le Signe des Anciens Andor Chada et Thorn
Voilà. Je progresse très lentement, et sur des casse-tête qui plus est : 8 parties de Brains Chasse au trésor (présent dans ma liste) et 20 de La Nuit des fantômes (cadeau de mes parents à mon fils). Une énigme de Brains est un peu plus longue qu'une de LNDF, mais ça ne demande pas des heures de réflexion non plus... [Dans le genre, Greenrock Village était vraiment bien : de la vraie déduction genre énigme des cinq maisons.]
Skinner dit : 1. Mage Knight 4/10 3 victoires, 1 défaite Onirim 10/10 4 victoires, 6 défaites 3. Conflict of Heroes - Le réveil de l'ours solo 9/10 5 victoires, 4 défaites 4. Dawn of the Zeds 3rd Edition 7/10 3 victoires, 4 défaites 5. Baseball Highlights 2045 10/10 7 victoires, 3 défaites 6. Scythe 9/10 3 victoires, 6 défaites 7. Robinson Crusoe - Aventures sur l'île maudite 3/10 1 victoire, 2 défaites 8. Vendredi 5/10 1 victoire, 4 défaites 9. Xenoshyft Onslaught 6/10 4 victoires ; 2 défaites 10. Star Realms 8/10 3 victoires ; 5 défaites
Vinci a été remplacé par Onirim. J'avais quelques doutes à propos de ce jeu que je ne trouvais d'abord pas si intéressant que ça. Et c'est alors que j'ai commencé à maîtriser les points de règles et saisir les tactiques. Je me retrouve du coup sous le charme et ai enchaîné les parties au point d'en terminer dix en deux jours. Et juste avec le jeu de base : je vais passer aux extensions très bientôt.
Onirim
10 parties, donc. 4 victoires et 6 défaites. Comme je l'ai dit, je me mets à y voir plus clair. J'ai notamment compris l'importance de l'utilisation des clés, si bien que je jubile chaque fois que j'en tire une. Très bon petit jeu ! Je posterai ma critique une fois que j'aurai testé les extensions.
Vendredi
4ème partie : Défaite Je progresse de plus en plus dans ce jeu ! Au début, je ne parvenais même pas à atteindre la période rouge. Dans celle-là, j'ai réussi à vaincre les premiers pirates !... avant de me faire massacrer par les secondes. Pas grave, c'était une belle partie !
5ème partie : Victoire Ca y est, j'ai enfin réussi à gagner ! Et ce fut d'un cheveu. Je n'avais plus un seul point de vie à la fin. Il m'aura fallu prendre les bonnes décisions lors du combat, notamment en gérant les "copier 1x". A moins d'avoir commis une petite erreur (ce qui n'est pas impossible étant donné mon manque d'expérience), je peux enfin me vanter d'avoir triomphé... en niveau 1 !!!
@Skinner /Vendredi Les pouvoirs sont effectivement à considérer. Copier x1 n’est pas mon préféré : j’aime bien les “Sous la pioche x1” qui ne sont pas si circonstanciels que ça. “Trier 3 cartes” est finalement pas mal (je trouvais ça nase au début). Un impératif à mes yeux : “Phase -1”. C’est la seule Carte 0 que je prends prioritairement à toute autre. C’est la clé de la survie en milieu hostile… Et j’ai une faiblesse toute particulière pour “Détruire x1”… après tout, Vendredi est un jeu de deckbuilding donc la clé est l’épuration. Ce, d’ailleurs, dès le début : dans mes premières explorations je choisis toujours l’option qui me permet de dégager une dizaine de crasses le plus vite possible. Je perds assez vite entre 10 et 15PV mais au moins j’ai un deck à peu près propre.
@sgtpepere /Shakespeare Je te l’avais bien dit que l’argent n’est pas un problème ! Mon option générale (que j’espère bien décrite dans mon laborieux CR) est de beaucoup costumer très tôt (typiquement 3 costumes) pour pouvoir bénéficier 2 fois des répétitions. Tout le reste c’est de la planification. Quant au rush sur l’acte III, il faut préciser : - soit tu prends (tôt) des acteurs qui travaillent costumés sur l’acte III (p.ex. Lear ou Lady Macbeth), auquel cas il faut tenir compte des deux répétitions, du coup tu ne dois viser que 5PV. C’est mon option de base si j’ai le choix. - soit tes acteurs travaillent sur d’autres axes (Acte II plutôt que I, à moduler en fonction du coût de la troupe), auquel cas il faut utiliser les plumes blanches pour viser le 2x3PV. ça marche mais c’est plus risqué. (notamment parce qu’on risque de rester scotché sur un des 2 autres actes)
pingouin dit :@Skinner /Vendredi Les pouvoirs sont effectivement à considérer. Copier x1 n'est pas mon préféré : j'aime bien les "Sous la pioche x1" qui ne sont pas si circonstanciels que ça. "Trier 3 cartes" est finalement pas mal (je trouvais ça nase au début). Un impératif à mes yeux : "Phase -1". C'est la seule Carte 0 que je prends prioritairement à toute autre. C'est la clé de la survie en milieu hostile... Et j'ai une faiblesse toute particulière pour "Détruire x1"... après tout, Vendredi est un jeu de deckbuilding donc la clé est l'épuration. Ce, d'ailleurs, dès le début : dans mes premières explorations je choisis toujours l'option qui me permet de dégager une dizaine de crasses le plus vite possible. Je perds assez vite entre 10 et 15PV mais au moins j'ai un deck à peu près propre.
Disons que le "Copier x1" est utile... si on a une bonne carte à copier. (J'en profite souvent pour copier les cartes redonnant de la vie).
Je ne pense pas encore exploiter suffisamment bien le "Sous la pioche x1", mais il me semble très utile pour récupérer une carte de valeur 0 dont on aurait déjà utilisé la capacité. Ou alors récupérer une carte forte en cas de défaite (ou de victoire avec surplus).
On est d'accord pour "Phase -1" : cette carte est diaboliquement utile. Pour dire, elle nous sauve la mise à tous les coups ou presque. Dommage qu'il n'y en ait qu'une et qu'elle ne serve plus à rien contre les pirates. Mais après tout ce qu'elle fait pour nous, on va pas s'en plaindre.
Et je te rejoins également pour "Détruire x1". Un moyen simple et radical de supprimer une carte "Effet du temps" (ou autre) lorsque celle-ci vient nous casser les pieds...
Comme tu le dis, virer toutes les sales cartes est primordial lors des premières explorations, même si on y laisse des plumes. On les récupère heureusement assez vite (du moins, une partie) par la suite avec nos nouvelles cartes.
Bref, on le dira jamais assez, mais Vendredi est vraiment un jeu malin avec une importante courbe d'apprentissage !
Pour moi, Copier s’associe très bien à Détruire et à la carte qui permet de récupérer 2 points de vie. Sinon, même stratégie que Pingouin sur Vendredi.
Nouveau mode campagne solo pour Seattler ou officialisation? J’avais acheté celui là à sa sortie en grande partie motivé par son “titre” de meilleurs jeu solo 2014 sur BBG, mais il m’avait laissé totalement froid L’IA n’étant pas assez interactive et agressive à mon gout. En faite le seul format que j’apprécie c’est le mode 2 joueurs. A plus je trouves cela bien trop long et résultat il prends la poussières sur mon étagère.Ce serait donc une occasion de le ressortir.
Tu le joues seul ou avec extension? J’ai lu a l’époque que le mode solo y gagnait beaucoup d’interet. La campagne apportes quoi de plus par rapport au one shot?
Y a t il une VF quelques part? Pour du solo, ce serait mieux afin d’éviter une erreur d’interprétation…