le DEFI 4 Viticulture EE c’est avec ou sans Tuscany EE ?
Harry Cover dit :le DEFI 4 Viticulture EE c'est avec ou sans Tuscany EE ?
SLT,
pingouin et moi jouons sans Tuscany mais tu peux faire le défi avec si tu préfères.
C'est cool ici, pas de
Bonnes parties à toi
Cripure dit :Harry Cover dit :le DEFI 4 Viticulture EE c'est avec ou sans Tuscany EE ?SLT,
pingouin et moi jouons sans Tuscany mais tu peux faire le défi avec si tu préfères.
C'est cool ici, pas de
Bonnes parties à toi
Ayant lu le retour de palferso, j'avais levé le pied sur Viticulture en attendant de voir ressortir Tuscany EE.
Je viens à l'instant de le commander, je pense donc que je poursuivrai la campagne avec.
ah oui c’est clairement indispensable Tuscany
sinon j’ai les règles en anglais, je la trouve pas très claire sur le mode solo et j’ai un doute sur l’utilisation du pion bonus que l’on prend quand on choisit une des 7 lignes dans la piste Wake up. Il sert à prendre prendre le bonus de l’action sur laquelle on vient poser un ouvrier, c’est ça ?
Harry Cover dit :ah oui c'est clairement indispensable Tuscany
sinon j'ai les règles en anglais, je la trouve pas très claire sur le mode solo et j'ai un doute sur l’utilisation du pion bonus que l'on prend quand on choisit une des 7 lignes dans la piste Wake up. Il sert à prendre prendre le bonus de l'action sur laquelle on vient poser un ouvrier, c'est ça ?
Oui c'est bien ça.
On garde le pion et on l'utilise quand on veut, pas obligé même tour.
On peut donc en conserver plusieurs.
BoT dit :Nouveau mode campagne solo pour Seattler ou officialisation?
J'avais acheté celui là à sa sortie en grande partie motivé par son "titre" de meilleurs jeu solo 2014 sur BBG, mais il m'avait laissé totalement froidL'IA n’étant pas assez interactive et agressive à mon gout. En faite le seul format que j’apprécie c'est le mode 2 joueurs. A plus je trouves cela bien trop long et résultat il prends la poussières sur mon étagère.Ce serait donc une occasion de le ressortir.
Tu le joues seul ou avec extension? J'ai lu a l’époque que le mode solo y gagnait beaucoup d'interet. La campagne apportes quoi de plus par rapport au one shot?
Y a t il une VF quelques part? Pour du solo, ce serait mieux afin d’éviter une erreur d’interprétation...
Houlà, ça en fait des questions ! Alors que je viens tout juste d'apprendre l'existence du lien. ;)
Du coup, j'aime beaucoup le mode solo. Je crois n'avoir approché les tribus que de façon légère mais je commence à voir où elles vont donc je ne vais pas tarder à inclure Pourquoi tant de haine ? dans mes decks, ce que je n'ai pas encore fait. Donc pour l'instant, je n'y ai joué qu'avec la boîte de base. J'ai entendu à peu près les mêmes reproches pour le jeu à plusieurs (j'imagine bien le bronx à 4 - surtout au niveau lecture).
Le lien est un lien officiel vers le site de l'éditeur donc j'imagine que c'est une nouvelle façon de jouer le solo.
Bon, je sens qu'il faut tester et revenir avec de l'expérience. ;)
Hop, je finis le défi pour Shakespeare avec une dernière partie à 27 points, ce que je trouve pas mal du tout. Bon il me reste 1 sou et 1 jeton +3 artisanat donc ça n’est toujours pas optimisé.
Principe du défi : on note ses 10 scores au fur et à mesure et on applaudit le record en cours
(et je ne parle même pas de la récompense finale





DEFI 1 Shakespeare (sans extension)
récompense au gagnant : un week-end Bead and Breakfast à Stratford-upon-Avon + bières offertes dans tous les pubs du village
Cripure 15 PV / 22 PV / 19 PV / 20 PV
sgtpepere 24 PV / 25 PV / 26 PV / 25 PV / 23 PV / 24 PV / 27 PV / 21 PV / 19 PV / 27 PV (10X10 bouclé)
Drakhan 17 PV
Paulomart
Shakamaster 23 PV
Bergamote 26 PV
BoT 25 PV / 25 PV / 27 PV / 28 PV

DEFI 2 Agricola
récompense au gagnant : une place au prochain salon de l’agriculture avec nuitée dans le foin
Cripure 41 PV / 43 PV
Rwain 48 PV / 63 PV
sgtpepere 48 PV / 42 PV / 48 PV / 50 PV
Drakhan 50 PV / 63 PV
Skinner
Tellim
Graour 66 PV

DEFI 3 Route du Verre
récompense au gagnant : un séjour d’une semaine en pleine forêt bavaroise sans internet
Cripure 21 PV / 18 PV / 19 PV / 13 PV / 21 PV / 21 PV / 19,5 PV / 20 PV
sgtpepere 25,5 PV /17 PV /19,5 PV / 26 PV

BobaFett23 24 PV / 21 PV
Tasmat
Tellim 19 PV
DEFI 4 Viticulture EE
récompense au gagnant : une caisse de Chianti et une participation au Palio à Sienne (précision : permis de cheval sans selle obligatoire)
Cripure 20 PV / 24 PV

pingouin 23 PV
DEFI 5 Peloponnes (sans extension)
récompense au gagnant : un dictionnaire de grec ancien dédicacé par Nana Mouskouri et 1 an de moussaka gratuite offert par HomèreToutGelé
cammat04 29 PV
BobaFett23 30 PV

DEFI 6 The Manhattan Project Chain Reaction
récompense au gagnant : un stage intensif d’initiation à la Désobéissance Civile et à la lutte anti-nucléaire
BobaFett23 28,5 PV / 31 PV / 32,5 PV
Cripure 19,5 PV / 20,5 PV / 20,5 PV / 29,5 PV / 29,5 PV / 36 PV

Tellim
DEFI 7 Villages of Valeria
récompense au gagnant : 1 semaine offerte en pension complète au Village de Vacances Valeria (initiation au Molkky avec Paladin en personne)
BobaFett23 : 48 PV / 59 PV / 49 PV / 54 PV
Cripure 45 PV / 41 PV / 36 PV / 46 PV / 20 PV
Tellim
Drakhan 32 PV / 47 PV / 63 PV

DEFI 8 Peloponnes Card Game
récompense au gagnant : la discographie complète de Demis Roussos…en vinyles, c’est meilleur.
Cripure 17-21 / 18-13

13obscur 16-16 /
DEFI 9 L’Auberge Sanglante
récompense au gagnant : un séjour à l’Auberge de Peyrebeille en pension complète du 1er janvier 2018 au …

BoT 100 PV / 180 PV

sgtpepere 180 PV

Vérifiez vos scores. Signalez une erreur ou un oubli.
Bienvenus aux nouveaux défis (allez faut atteindre les 10 défis, plus qu’un)…et bonnes parties à tous…
C’est bien sympa ici.

Yeah, je dépoussière Terraforming Mars.
Les règles reviennent vite en mémoire. Finalement ce jeu est très simple à jouer.
Les sensations sont là : s’adapter, anticiper, gérer son stock, planifier, appréhender le compte-tour, espérer, désespérer…gagner.
Je finis à 91 PV.
Je dépasse mon record qui était à 74 PV.
Je joue avec la corporation Teractor.
Je réalise les 3 objectifs (température+oxygène+océan) à la fin du 13ème tour (précision : en solo la partie se termine au 14ème tour).
Mon bilan :
1 victoire avec Interplanetary à 74 PV
1 défaite avec United Nations Mars Initiative
1 victoire avec Teractor à 91 PV
Vraiment excellent ce jeu.
- Le signe des anciens 4/10
- Thunderstone 1/10
- SDA Jce 3/10
- Les contrées de l’horreur 1/10
- Mage Knight 2/10
Une deuxième partie de Mage Knight. Cette fois ci, en mode “Conquête éclair” avec Tovak.
Une carte sur 3 colonnes avec une cité à conquérir (+1 tuile royaume sans cité qui est à l’autre extrémité de la carte. Cela ajoute un peu d’incertitude sur la position de la cité sans gêner les déplacement) :
Si je n’ai pas commis d’erreur lors de l’assaut final, une victoire au bout de la deuxième nuit avec un score de 100 points tout rond.
Une partie extrêmement plaisante.
Le mode éclair permet d’accélérer jeu. J’aime particulièrement la carte en colonne qui favorise le déplacement.
J’ai également abusé de la carte action avancée « Apprentissage » afin de booster mon deck.
L ‘autre bonne nouvelle : pratiquer régulièrement ce jeu permet de le rendre quasi fluide
2 parties pour moi aujourd’hui.
Un nouveau venu entre directement dans ce défi solo 10x10 (qui tend à devenir un 20x10 à ce rythme là), il s’agit de Leaving Earth. Et un nouveau jeu à l’essai pour une variante solo trouvée sur BGG, il s’agit de Splendor.
Leaving Earth : jeu de simulation de conquête spatiale, on dirige une agence spatiale entre 1956 et 1976. La mécanique du jeu est basée sur le principe de poussée (masse x difficulté de la manœuvre) et la planification des missions. On investit sur des cartes améliorations qui vont nous permettre d’acheter des composants (moteurs-fusées, capsule, vivres) pour construire des astronefs. Les cartes améliorations sont mises en jeu avec 3 cartes essais, dont une sera dévoilée à chaque fois que l’on utilise le composant en question. Le résultat est soit un succès, soit un échec mineur (endommageant un composant), soit un échec majeur (pouvant faire exploser l’astronef). Il faudra payer pour se débarrasser de chaque carte essai, et pouvoir ainsi utiliser le composant sans aucun risque.
On va donc effectuer un certain nombre de lancements d’astronefs, plus ou moins réussis, pour pouvoir éprouver toutes les technologies qui seront nécessaires pour effectuer les missions.
Le but du jeu en solo et de réussir à faire des missions dont le total de points à l’issu des 20 ans soit supérieur au total des points des missions non accomplies.
Pour ma 1ère partie j’ai pris 3 missions faciles, 2 normales et 1 difficile. Et ce sera une grosse défaite. Un score de 16 points pour 4 missions réussis, mais -4 points pour avoir tué 2 astronautes. Et 2 missions restantes totalisant 30 points.
En commençant la partie j’étais un peu perdu, pas la moindre idée de par quoi commencer. Donc je me lance, j’investis, j’achète des composants, construit un astronef, effectue le lancement de ma 1ère sonde. Hop 1ère mission réussie (1sonde/capsule dans l’espace), 1 point de victoire. Puis je planifie les missions un peu plus importante, pour voir les améliorations et composants dont j’aurais besoin. Et rebelotte, investir, acheter, construire, lancer, tester, …
Lorsque je lance mon dernier astronef, direction Mars, je vais vite m’apercevoir que j’avais oublié un détail très important, qui me précipitera vers la défaite. Certaines manœuvres s’effectuent sur plusieurs années, et à chaque fin d’année il faut nourrir les astronautes. Je n’avais prévus que les vivres pour passer une année sur Mars, mais pas celles du voyage… Mes astronautes n’atteindront pas Mars, ils mourront juste après avoir quitté l’orbite terrestre.
Ce jeu est vraiment à part dans ma ludothèque, et également dans tous les jeux auxquels j’ai pu jouer. Aucun n’y ressemble. Il faut faire un peu de calcul mais on s’y fait vite, et on s’immerge bien dans le thème, on a tôt fait de se prendre pour un directeur de missions de la NASA. Hâte d’en refaire une partie !!
Splendor : j’ai testé la variante “Les 5 Nobles” trouvée sur BGG. On garde uniquement les cartes de niveau 3 valant 5 points et on forme une pioche avec les cartes de niveau 1 au dessus de celles de niveau 2, puis on fait 2 rangées de 4 cartes. On pioche 5 nobles pour la partie.
Dès qu’on achete une carte d’une des 2 rangées, on défausse toutes les autres cartes de cette rangée. La partie se termine soit lorsque toutes les cartes de niveau 3 sont achetées ou que la pioche niveau 1 et 2 et les 2 rangées sont vides.
Je termine la partie avec 42 points soit au rang de Maître (dernier rang sur 5). Donc plutôt facile sur une seule partie, à confirmer sur les suivantes.
1. Sultaniya 04/10
Alladin : 68 points / Sheherazade : 54 points / Anîs 50 points / Ja’far 56 points /
2. La Route du Verre 02/10
24 points / 21 points /
3. Peloponnes + extension sacrum 04/10
Niv. 1 Corinthe Pop. 12 pts Bâti. 33 pts / Niv. 1 Sparte Pop. 24 pts Bâti. 30 pts / Niv. 1 (Sacrum) Argos Pop. 34 pts Bâti. 30 pts / Niv. 1 Pylos Pop. 30 pts Bâti. 30 pts /
4. Rallyman 04/10
Vascao 06:45 avec 1 crevaison / Haguenau 05:19 / Vargasen 05:48 / St-Jean-en-Royans 05:30 /
5. Sherlock Holmes Detective Conseil
6. Ascension - La Renaissance de Vigil 02/10
Défaite 56-70 / Victoire 67-57 /
7. The Manhattan Project - Chain Reaction 03/10
28,5 points - 4 bombes dont 3 chargées / 31 points - 5 bombes dont 2 chargées / 32,5 points - 5 bombes dont 3 chargées /
8. Myrmes 01/10
Niv. Facile 39 points /
9. Tong 04/10
Défaite - Reste 5 insectes / Défaite - Reste 11 insectes / Défaite - Reste 4 insectes / Défaite - Reste 3 insectes /
10. Land 6 06/10
Normal - Défaite / Normal - Victoire 24 points / Normal - Défaite / Normal - Défaite / Normal - Défaite / Normal - Défaite /
11. Village of Valeria 04/10
48 points / 59 points / 49 points / 54 points /
12. Leaving Earth 01/10
Défaite - 12 points (4 missions réussies et 2 morts-Reste 2 missions pour 30 points) /
A l’essai
13. L’Âge des Dieux 01/xx
Victoire avec Rakos 17-15-8 /
14. Trains 01/xx
Défaite 26-35 /
15. Sylla 01/xx
100 PV /
16. Cable Car 02/xx
42 points / 88 points
17. Splendor 01/xx
42 points
Mon aventure Solo 10x10 continue cette semaine.
Deux victoires sur Baseball Highlight 2045( 4-2 et 4-1). Ca progresse, ça progresse.
Un retour sur le marché de Loyang avec 17 points.
Je me suis procuré Peloponnes le jeu de carte et je commence par deux défaites (14-19 et 17-20). J’ai oublié la possibilité de faire deux achats une fois par période sur la première partie. Je joue sans trop me préoccuper de ce que récupère l’adversaire pour l’instant.
Et pour finir tentative de version solo sur Momabasa. Pas tout compris sur comment exactement l’IA jouait ses cartes de développement (il prend la compagnie où l’on est le moins avancé et essaye de mettre le plus de comptoirs possible, c’est ça?). Je finis à 122 points.
D’où le nouveau bilan.
1. HàA JCE 5/10
2. Aux portes de Loyang 2/10
3. BBH 2045 6/10
4. Peloponnes le jeu de carte 2/10
5. Mombasa 1/10
…
1/ Scythe
2/ CO2
3/ La Granja (variante Miguel)
4/ Mage Knight
5/ Le Havre
6/ Terres d’Arle
7/ Aux portes de Loyang : 10/10 (les scores : 15/17/16/16/13/15/16/17/14/16)
8/ Mombasa : 2/10
Défi Loyang achevé. J’y reviendrai de temps à autre car c’est un jeu vraiment top en solo.
Maintenant, au tour de Terres d’Arle
BobaFett23 dit :
A l'essai
14. Trains 01/xx
Défaite 26-35 /
Salut, je suis curieux de Trains en solo, comment ça se passe?
Moi je n'avance plus, petit trou d'air en ce moment.
Je m'y remet dans les jours qui viennent
Skinner dit :
1. Mage Knight 6/10
3 victoires, 3 défaites
Onirim 10/10
4 victoires, 6 défaites
3. Conflict of Heroes - Le réveil de l'ours solo 9/10
5 victoires, 4 défaites
4. Dawn of the Zeds 3rd Edition 7/10
3 victoires, 4 défaites
5. Baseball Highlights 2045 10/10
7 victoires, 3 défaites
6. Scythe 10/10
4 victoires, 6 défaites
7. Robinson Crusoe - Aventures sur l'île maudite 3/10
1 victoire, 2 défaites
8. Vendredi 6/10
1 victoire, 5 défaites
9. Xenoshyft Onslaught 6/10
4 victoires, 2 défaites
10. Star Realms 8/10
3 victoires, 5 défaites
Mage Knight
Deux parties catastrophiques avec Goldyx où je serai obligé d'abandonner avant même d'attaquer les cités tellement que je faisais n'importe quoi. Soit je n'avais pas de sorts, soit pas d'unités, soit les deux à la fois ! Les Atlantéens ont bien dû se marrer depuis leurs remparts tellement que j'étais pitoyable !
Vendredi
6ème partie : Défaite Après ma belle victoire de l'autre fois, je fais moins bonne performance cette fois-ci en mourant juste à la fin de la période rouge. Mais ce n'est pas grave : les descendants de Robinson continueront à s'échouer sur l'île de Vendredi et à affronter ses périls !
Scythe
10ème partie : Victoire Enfin ! Après mes dernières déculottées dans ce jeu, je parviens enfin à mener la danse et réalise presque un sans faute dans mon développement avec les Russviets ! Les pauvres Saxons n'auront qu'à s'incliner devant ma toute puissance.

Défi Scythe terminé !
gnarkk dit :BobaFett23 dit :
A l'essai
14. Trains 01/xx
Défaite 26-35 /
Salut, je suis curieux de Trains en solo, comment ça se passe?
Moi je n'avance plus, petit trou d'air en ce moment.
Je m'y remet dans les jours qui viennent
J'ai traduis 3 variantes trouvées sur BGG (lien sur la fiche TT du jeu), et pour cette partie j'ai testé la variante n°2.
On fait une mise en place à 2 joueurs et tu joues contre un joueur virtuel.
A son tour il pioche entre 2 et 3 cartes selon le niveau de difficulté sélectionné, puis il joue ces cartes et les défausses.
Carte verte il pose un rail
Carte violette il pose une gare
Carte bleu il achete une carte
Carte jaune il gagne 1PV
Carte grise il la défausse
Carte rouge il achete une carte, pose un rail et pose une gare
Pour la pose de rail on utilise un D6 pour déterminer la case, et pour l'achat de carte 2D8 pour déterminer la carte.
Les conditions de fin de partie et le calcul du score sont les mêmes que pour le jeu normal.
Alors je n'ai pas du tout de point de comparaison pour juger cette variante solo avec le jeu normal, car c'était ma 1ère partie de Trains. Ce que je peux dire c'est que c'est clairement le joueur virtuel qui donne le rythme de la partie, qui est très fluide et relativement rapide.
Je pense que le challenge est bien présent (peut-être moins pour un joueur confirmé !?), et que le jeu est plutôt agréable.
ok, je te remercie
Skinner dit :Skinner dit :
1. Mage Knight 6/10
3 victoires, 3 défaites
Onirim 10/10
4 victoires, 6 défaites
3. Conflict of Heroes - Le réveil de l'ours solo 9/10
5 victoires, 4 défaites
4. Dawn of the Zeds 3rd Edition 7/10
3 victoires, 4 défaites
5. Baseball Highlights 2045 10/10
7 victoires, 3 défaites
6. Scythe 10/10
4 victoires, 6 défaites
7. Robinson Crusoe - Aventures sur l'île maudite 3/10
1 victoire, 2 défaites
8. Vendredi 6/10
1 victoire, 5 défaites
9. Xenoshyft Onslaught 6/10
4 victoires, 2 défaites
10. Star Realms 8/10
3 victoires, 5 défaites
Mage Knight
Deux parties catastrophiques avec Goldyx où je serai obligé d'abandonner avant même d'attaquer les cités tellement que je faisais n'importe quoi. Soit je n'avais pas de sorts, soit pas d'unités, soit les deux à la fois ! Les Atlantéens ont bien dû se marrer depuis leurs remparts tellement que j'étais pitoyable !
...
Pour Mage Knight, tu fais quel(s) scénario(s) ?
Ce soir, 3 parties de Orléans sur le scénario Vierzon Capitale. Je n’en compte que 2 car l’une des parties s’est achevée prématurément quand je n’ai pas pu payer les 10 pièces au début du 9ème tour. Enfin, bref, j’ai enfin vaincu ce satané scénario ! J’ai dû beaucoup avancer sur la piste des livres et puis, j’ai construit quelques guildes nécessaires. En même temps, au niveau optimisation, j’ai encore beaucoup à apprendre puisque j’ai été coincé sur pas mal de tour, perdant quelques pions dont j’aurais eu besoin. Il faut aussi dire que j’ai eu de la chance car dans mes bâtiments, il y avait l’hôpital qui a facilité l’obtention des 25 pièces. Ce sera d’ailleurs le dernier objectif que j’ai rempli.
Villages of Valeria
Deux parties et pour la dernière, je parcours les règles à nouveau et je me rend compte d’une grosse erreur, je ne prenais pas les 3 pièces en début de partie. Je comprends mieux maintenant pourquoi j’étais obliger de prendre aussi souvent l’action taxe. Les scores : 47 et 63 PV (63 PV c’est en prenant l’argent au départ).
DEFI 7 Villages of Valeria
Drakhan 32 PV / 47 PV / 63 PV
Guilds of London
Campagne Ulule et j’ai rapporté ma boite du FIJ de Cannes.
Deux parties pour le moment mais non comptabilisées, je prends la température. Boris (c’est ainsi qu’il se nomme) me marche littéralement dessus. La partie se joue en 10 tours et l’infâme Boris score une fois à tous les tours au moins une fois et moi je ne score que un tour sur deux (lors des tours pairs). Le jeu est un système de majorité sur des tuiles et l’action de poser ses pions sur les tuiles se fait à l’aide de cartes en mains mais qui ont aussi leur propre action. Il faut donc choisir. Chaque tuile a son propre seuil d’activation (entre 3 et 5 meeple, tous joueurs confondus), elles sont activées que durant les tours pairs. Le joueur majoritaire gagne les points de la tuile (entre 3 et 5) et profile de l’action de celle-ci. Le second à droit a une consolation. Boris ne prend que les points de victoire. J’ai également droit a des cartes objectif.
Il me met dans les 20 points en moyenne dans la vue (26 - 47 pour la 2nde partie). Pour le moment je ne vois pas trop comment le contrer. C’est un très bon jeu et il me tarde de le jouer dans la config 3/4 joueurs.