[Défi] 10x10 en solo 2017

Cripure dit :
Rwain dit :Et sinon, pour le jeu en lui-même, nouvelle défaite de Eowyn/Frodon/Théodred sur Bataille à Pelargir. Mon deck fétiche, le seul à avoir réussi tous les scénarios des cycles 1 (même Evasion de Dol Guldur ?broken heart) et 2, tourne au ralenti depuis l'arrivée des mots clés Bataille et Siège... Ma chère Eowyn, autrefois si précieuse, voit son rôle réduit à celui de boulet inutile et coûteuse en menace... Je ne vais pas désespérer, mais je sens qu'il va être difficile de finir Numénor aussi rapidement que les autres boîtes ! 
(...)
Ton deck fétiche comprend donc 2 héros Energie (Eowyn+Frodon) et 1 héros Commandement Theodred, c'est ça ?
 

Alors oui, même Evasion de Dol Guldur, mais au bout de 9 tentatives (moi aussi je suis persévérant) et avec un "départ facile" : bonus de ressources avant de démarrer la partie.. Et là, mon deck fétiche, qui correspond effectivement à un mix Energie/commandement, a encore été "humilié" par Bagarre à Pelargir ! Ca en est rageant ! Seul Evasion de Dol Guldur m'avait confronté à un tel niveau de difficulté !
Durant cette nouvelle partie, j'ai une bonne entame à mes yeux. Ayant fait le dos rond sur les premières vagues d'attaque, en sacrifiant plusieurs alliés à bas coût et en ayant utilisé le pouvoir de Frodon, j'ai finalement réussi à poser Arwen qui booste la défense de Frodon, 1 Fils de l'Arnor et 1 nain pour l'attaque, 2 Traqueurs du Nord pour faire le ménage des lieux dans la zone de cheminement tout en renforçant mon pouvoir de quête. Je me dis : voilà, la menace est haute mais mon deck est installé, je vais pouvoir commencer à jouer ! Une Salutation des Galadrim me remet à 36 de menace, je vois l'avenir en bleu... 
... c'était sans compter sur la puissance dévastatrice de certains effets forcés (et donc incontrable, merci...) combinés à des effets ombre tout aussi destructeurs ! Je perds toute ma main de carte, un ennemi inflige 1 point de dégât à tous mes alliés en m'engageant au combat... et repart en zone de cheminement pour en infliger 1 de plus au tour suivant... Je passe de 6 alliés à ... 1, et 0 carte en main.
Autant dire que je n'ai pas duré bien longtemps...  Je n'ai même pas posé un jeton Lieu sur la première étape de la quête broken heart
Je suis quand même bien surpris par le degré de difficulté de ce "premier" scénario de cette extension. 

 

.
J'aime bien chercher ce coquin de Gollum dans A la poursuite de Gollum...surtout quand il s'amuse à disparaître dans le deck de rencontre.

Je n'ai pas encore réussi à gagner le Conflit au Carrock.

J'ai joué 3 fois Dans le Gouffre Noir et 3 défaites.

Je n'ai pas L'Ombre et la Flamme mais je compte l'acheter cet été.

 

J'ai énormément de mal avec Gollum... c'est un des scénarios sur lequel j'ai un faible taux de réussite. Pourtant, il est réputé comme un des plus faciles du cycle... A l'opposé, je m'en sors plutôt très bien sur le Carrock, qui correspond bien à mon style de jeu : installer un deck sur du long terme, pour des parties looongues ! De mémoire, une des clés pour passer le Carrock est de retarder au maximum l'arrivée des trolls, histoire d'être sûr de ne pas faire traîner le combat contre eux. Si on ne peut pas les tuer en 2 ou 3 tours, c'est perdu. 
Dans le Gouffre Noir est à mes yeux le plus difficile des 3 scénarios de Khazaad Dum, avec cette première étape de quête qu'il faut enchaîner le plus vite possible pour ne pas voir la zone de cheminement se remplir d'ennemis intouchables... et quand les lieux s'y accumulent, la volonté n'est plus suffisante pour passer. Pas évident à gérer et un peu frustrant. Finalement, je lui préfère les 2 autres. 
Pour L'Ombre et la Flamme, je préfère préciser qu'il est assez difficile également. Le thème m'a beaucoup plus, et je ne le déconseillerais pas, mais je préfère quand même prévenir sur le degré de l'obstacle yes

Rwain dit :

Alors oui, même Evasion de Dol Guldur, mais au bout de 9 tentatives (moi aussi je suis persévérant) et avec un "départ facile" : bonus de ressources avant de démarrer la partie.. Et là, mon deck fétiche, qui correspond effectivement à un mix Energie/commandement, a encore été "humilié" par Bagarre à Pelargir ! Ca en est rageant ! Seul Evasion de Dol Guldur m'avait confronté à un tel niveau de difficulté !
Durant cette nouvelle partie, j'ai une bonne entame à mes yeux. Ayant fait le dos rond sur les premières vagues d'attaque, en sacrifiant plusieurs alliés à bas coût et en ayant utilisé le pouvoir de Frodon, j'ai finalement réussi à poser Arwen qui booste la défense de Frodon, 1 Fils de l'Arnor et 1 nain pour l'attaque, 2 Traqueurs du Nord pour faire le ménage des lieux dans la zone de cheminement tout en renforçant mon pouvoir de quête. Je me dis : voilà, la menace est haute mais mon deck est installé, je vais pouvoir commencer à jouer ! Une Salutation des Galadrim me remet à 36 de menace, je vois l'avenir en bleu...


Dans le Gouffre Noir est à mes yeux le plus difficile des 3 scénarios de Khazaad Dum, avec cette première étape de quête qu'il faut enchaîner le plus vite possible pour ne pas voir la zone de cheminement se remplir d'ennemis intouchables... et quand les lieux s'y accumulent, la volonté n'est plus suffisante pour passer. Pas évident à gérer et un peu frustrant. Finalement, je lui préfère les 2 autres. 
Pour L'Ombre et la Flamme, je préfère préciser qu'il est assez difficile également. Le thème m'a beaucoup plus, et je ne le déconseillerais pas, mais je préfère quand même prévenir sur le degré de l'obstacle yes

Super retour de partie Rwain.
J'aime bien.

Je viens de me fabriquer un deck Rohan pour aller chasser de l'orque dans le scénario du Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux 
"Chasse à l’Orque".

Jamais joué.

C'est le scénario où à l'installation (après la pioche des 6 cartes) on met de côté 20 cartes de son deck dans lequel on mélange 2 ennemis.

Vais le faire demain soir.

Me dis que pour chasser des orques ben c'est pratique avec des cavaliers.

Vais essayer d'écrire un CR plus complet de mes parties...

Bons jeux à toi.


Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

archange dit :
Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

Chanceux ! Le mien va faire un joli vol d'avion (ou longue traversée de bateau, qui sait).

archange dit :
Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

Tu n'as pas commandé la totale avec le "Hoplomachus: The Complete Collection" ? 

C'est vrai que vu la réputation du jeu, il me fait un peu de l'oeil également.
Après lequel choisir entre les 3... C'est kif kif... Sachant que les unités de chaque peuvent se jouer sur les autres.
Ca dépend du budget qu'on veut mettre au final.
 

Bouchette dit :
archange dit :
Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

Tu n'as pas commandé la totale avec le "Hoplomachus: The Complete Collection" ? 

C'est vrai que vu la réputation du jeu, il me fait un peu de l'oeil également.
Après lequel choisir entre les 3... C'est kif kif... Sachant que les unités de chaque peuvent se jouer sur les autres.
Ca dépend du budget qu'on veut mettre au final.
 

Clairement ce jeu m'interpelle énormément mais les fdp sont prohibitifs. Chip theory games envisage-t-il une solution moins onéreuse pour le vieux continent?

Bouchette dit :
archange dit :
Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

Tu n'as pas commandé la totale avec le "Hoplomachus: The Complete Collection" ? 

C'est vrai que vu la réputation du jeu, il me fait un peu de l'oeil également.
Après lequel choisir entre les 3... C'est kif kif... Sachant que les unités de chaque peuvent se jouer sur les autres.
Ca dépend du budget qu'on veut mettre au final.
 

J'ai pris la collection complète personnellement. Quitte à faire venir de l'Amérique, autant prendre la totale, je me suis dit. Mais c'est sûr qu'il s'agit d'un gros investissement. Je vous dirai également ce que j'en pense !
Teddydemontreal dit :
Bouchette dit :
archange dit :
Harry Cover dit :ouep je m'inscris !!

tu l'as pris directement sur leur site ?

J'ai effectivement pris Hoplomachus directement sur le site du créateur. L'avantage est que le produit n'a pas à traverser l'Atlantique dans mon cas.

Tu n'as pas commandé la totale avec le "Hoplomachus: The Complete Collection" ? 

C'est vrai que vu la réputation du jeu, il me fait un peu de l'oeil également.
Après lequel choisir entre les 3... C'est kif kif... Sachant que les unités de chaque peuvent se jouer sur les autres.
Ca dépend du budget qu'on veut mettre au final.
 

Clairement ce jeu m'interpelle énormément mais les fdp sont prohibitifs. Chip theory games envisage-t-il une solution moins onéreuse pour le vieux continent?

Sur le site, c'est environ 40 $ de frais de port pour l'Europe pour la collection complète, ce qui n'est même pas si excessif pour un immense colis de huit kilos. Après, j'ignore totalement de ce qui sera des frais de douane.

A y est, j’ai craqué, je me suis pris Horreur à Arkham JCE et j’ai fait la partie d’initiation que j’ai remporté sans (a priori) avoir fait d’impair. Je suis tombé surtout sur des rats et j’avais le documentaliste qui allait bien pour les recherches. J’ai aussi utilisé un peu de dynamite à la fin du scénario. :wink:

Par contre, la suite a été carrément plus corsée. Pas pu finir la partie mais pas sûr que je l’aurais gagnée de toute façon.

Après cette partie et demi, je préfère HàA au Seigneur des Anneaux. Désolé, Cripure … :slight_smile:

SDA JCE en solo.

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Mugash en tenue légère avachi sur son canapé à regarder son émission préférée sur Arte « La Grande Librairie».
L’invité du jour est un jeune auteur excentrique aux allures militaires.
Professeur de langue et de littérature anglaises ce Tolkien vient d’achever, après une bonne décennie de travail, une trilogie intitulée « Le Seigneur des Anneaux ».
C’est déjà un grand succès et notre cher Mugash, intrigué, compte bien se l’acheter dans sa p’tite librairie de quartier « A la caverne des livres » (en effet ce bon Mugash est un fervent défenseur des librairies indépendantes, comme quoi faut pas se fier aux apparences, c’est un fin lettré).

(en fond de décor veuillez noter les nombreuses paraboles en forme d’épées afin de bien capter Arte dans sa caverne, un luxe qui vaut la peau du c…, privilège que le commun des orques ne pourra jamais s’offrir…n’est pas chef pour rien le Mugash)


Bon…passons sur ce morceau de vie privée qui ne nous…regarde pas Jean-Michel…

CHASSE A L’ORQUE

« Des Orques rôdent dans la montagne, en quête d’intrus. Qu’une seule sentinelle souffle dans son cor, et ce sont tous les Orques du Methedras qui sortiront de leurs trous pour se battre. Vous devez progresser prudemment pour éviter de vous faire remarquer tout en cherchant leur capitaine… »

Scénario du Cycle IV, Le Créateur d’Anneaux.

Les fiers (presque hautains disent certains de la Communauté de l’Anneau) cavaliers Rohan vont quitter leurs prairies aux herbes luxuriantes, mers de verdure, pour se rendre au sommet des Monts Brumeux.
Ils sont en marche depuis plusieurs jours.

Leur mission : capturer vivant un orque terrifiant du doux nom de Mugash (7 en attaque, 4 en défense et 8 points de vie).
Mugash, créé par Saroumane dans les cavernes d’Isengard, métissage d’un orque et d’un humain, a le sang noir et la peau dure.

Une fois capturé cet Orque Uruk doit être attaché à un héros avec le texte Captif : « Le héros attaché ne peut pas se redresser. Si ce héros quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie. »
Un prisonnier aux ordres de Saroumane encombrant à surveiller.

A la mise en place du scénario je dois retirer les 20 premières cartes de mon deck après avoir pioché mes 6 cartes (et un éventuel « mulligan »).

Le fameux-fumeux Mugash sera mélangé à ce deck « hors-jeu ».
Des cartes Lieux vont m’inciter à piocher dans ce deck…afin de débusquer le monstre.

Eowyn et Dunhere (sphère Energie) et Eomer (sphère Tactique) sont parés pour la chasse.

Deck Rohan (50 cartes) avec 27 au compteur de menace en début de partie.

Nous reste plus qu’à retrouver ce terrible Mugash (capitaine des Orques) sans se perdre dans les brumes.
Nos montures sont prêtes : ferrées de frais, bouchonnées-luisantes, sellées.
Elles sont belles à voir.
Magnifiques.

Dunhere et Eomer, lourdement armés (lances, épées, arcs), suivent de près la noble et vaporeuse Eowyn.
La belle va tracer le chemin (nous savons la bonne réputation des femmes pour servir de GPS).

En fin de cortège paradent les Escortes d’Edoras, les Emissaires de Pelargir, les Tirailleurs de l’Ouestfolde, les Eleveuses de l’Ouestfolde, les Archers à Cheval.
Les Montures de Riddermark sous la surveillance des Dompteurs de Chevaux ferment la parade sous la vigilance de Eomund.

Au commandement de ce prestigieux défilé Elfhelm a la tête haute et le regard aux aguêts.
Sans tambour ni trompette (ouaip les Orques sont réputés pour ne pas avoir l’oreille musicale).

Tout cela est beau à voir.
Magnifique.

Dans les rangs le bruit court que Glamdring, Gandalf pourraient les rejoindre.
Juste une rumeur.
Sûrement un « bad buzz » chuchotent quelques unsangry.
Peut-être…
Il faut bien se rassurer.

Mais déjà les chevaux semblent nerveux.
Leurs sabots trépignent le sol brûlant de dangers.
Une odeur forte et menaçante pèse comme un couvercle.
Les bêtes sentent une lourde angoisse.
Ils sont là. Partout. Prêts à bondir.
Les Orques.

Nos héros ont de quoi tester leurs volontés.
Ils serrent leurs brides.
Ils ont compris.
Surtout ne pas se perdre. Rester vigilants. Aguerris aux coups précipités.
Avec un courage inattendu…peut-être.

L’aventure s’annonce périlleuse.
Epique (« et colégramme » rajoute le joyeux drille Eomund histoire de détendre un peu l’atmosphèresurprise).

Déjà la montagne est en vue.
Majestueuse.
Impressionnante.

Les chevaux sont au trot.
Le moindre écho de leurs pas pourrait rendre furieux les sanguinaires maîtres des Lieux…
Entraînés depuis longtemps à progresser en silence ils commencent la lente ascension.
Eowyn ne semble pas inquiète…
Elle scrute chaque Caverne, repère les moindres Hautes Terres.
Elle se dit qu’il faudra déseller, continuer le chemin à pieds…

Peut-être…

« Il ne faut rien espérer du désespoir. » pense Eomer sous sa lourde cuirasse.
Précisions : je joue pour la première fois ce deck Rohan et ce scénario.

Je pioche mes 6 cartes.
Mulligan.
C’est parti.

La Montagne de Methedras nous fait face.
Imposante.
Un mur.
Déjà se pointe un Orque de Methedras. Il est chez lui après tout.
Il nous a repérés (la blague de Eomund aurait-elle résonnée trop fort dans cet espace inimaginable ?)

Les courageux Archers à Cheval escortent nos trois héros.

Au loin apparaissent les Hautes Terres Déchiquetées.
L’avancée sera longue. Très longue. Trop longue.

L’ascension est laborieuse.
Soudain, rapide comme la foudre un loup harcèle le cheval d’un Archer. Il le blesse.
Personne ne s’y attendait. Nous ne sommes pas assez vigilants.
Cela va ralentir notre avancée.
Que faut-il faire ?
Le soigner ?
Le sacrifier ?

Alors que notre troupe se concerte l’Orque de Methedras profite de notre inattention pour achever l’Archer.
Le moral est atteint.
Un Dompteur de Chevaux nous rejoint.

Nous ne parvenons plus à avancer. Apeurés. Nous piétinons.

Au loin près des Hautes Terres Déchiquetés un Franc-Tireur Orque nous surveille. Eowyn l’a repéré.
Nous sommes pétrifiés de peur sur place.
Le loup blesse Eomer imprudent.

Heureusement une Escorte d’Edoras nous guide et nous finissons d’explorer ces maudites Montagnes de Methedras.

Mais il nous faut maintenant gravir les Hautes Terres Déchiquetées.
Nous commençons à peine notre ascension quand Elfhelm se fait trucider par ce satané Orque de Methedras qui nous suit, tenace.

Nous devons nous débarrasser de ce monstre.

Gandalf, sûrement alerté par notre déroute, arrive…cheveux au vent.

Nous décidons de faire une halte pour combattre.
Le Franc-Tireur Orque, l’Orque de Methedras sont tués.
La brave Escorte qui nous avait tant aidé lors de notre première ascension est sacrifiée.
Paix à son âme.

Un loup est salement blessé mais déjà d’autres loups rôdent autour de nous.

Nous manquons de volonté. De courage peut-être…

La brume se lève. Nous levons la tête.
Surgissent devant nous, grandioses, des Montagnes et encore des Montagnes.

Bientôt nos trois héros seront mangés tout crus par une meute de loups…

Qui a dit que ce SDA JCE n’était pas suffisamment thématisé ?

Me suis amusé, autant à écrire qu’à jouer.

PS : bonnes parties à Arkham sgtpepere

Une mise à jour :

01- Dawn of the Zeds 1/10
 1 victoire en Level II standard
02- Apex Theropod Deck-Building Game 3/10
 1 victoire en facile avec Suchomimus VS Tyrannosaure
 1 victoire en facile avec Giganotosaurus VS Titanoboa
 1 victoire en normal avec Giganotosaurus VS Mapusaurus
03- Andor 0/10
04- Horreur à Arkham JCE 3/10
 1 victoire avec Skids sur Le Rassemblement
 1 victoire avec Skids sur Les Masques de Minuit
 1 défaite avec Skids sur Le Dévoreur du Dessous

05- The 7th Continent 0/10
06- Gears of Wars 0/10
07- Xenoshyft Onslaught 1/10
 1 victoire avec 1 point de vie restant à la base
08- Zombicide: Black Plague 6/10
 5 victoires et 1 défaite (campagne Curiosités Locales)
09- A venir
10- A venir

Deux nouvelles parties sur Apex avec le deck du Giganotosaurus que je ne connaissais pas.
Un deck classifié facile, et il y a quelques cartes bien bourrines à acheter. Bon elles coutent généralement un bras. Donc faut qu’elle tombe au bon moment.
Ce qui a été le cas lors de ma 1ere partie en facile contre le Titanoboa, qui a des minions qui l’accompagnent bien relou.
Ma seconde partie contre Mapusaurus en normal était très mal parti, mais j’ai réussi à gagner sur le fil.
Toujours aussi sympa, et il existe un paquet de combinaison pour renouveler le jeu.

Cripure dit :PS : bonnes parties à Arkham sgtpepere

Merci !

Quand je vois le Mugash en question, je me dis "Au secours !" Y a des cartes pour pouvoir se débarrasser d'attachements ? Et au niveau de l'histoire, je ne me souviens plus de ce personnage ni de ce qu'il peut faire.

Je laisse de côté mon SDA JCE “chouchou” pour aller explorer l’Amérique avec Lewis and Clark.

Ben ce jeu je commence juste à l’apprécier en solo.
J’ai beaucoup de mal avec la mécanique.
Très stratégique, tactique aussi.
Très riche et profond.

Je n’arrive pas à gagner et pourtant en mode facile.
Sais pas trop comment m’y prendre avec ces cartes.
Commencer par quoi ?
Quand jouer les meeples indiens ?
Etc, etc.

Mais comme je suis très têtu je vais recommencer…

ma liste :
10 x 10 solo jeux courts :
1 - Shadowrun Crossfire : 15/10
2 - Nautilion 10/10
3 - Airborne commander 7/10
4 - Vendredi 10/10
5 - Factory Funner 11/10
6 -Baseball Highligts 2045 10/10
7 - The walking dead : All out war 10/10
8 - Coffee Roaster : 10/10
9 - Mechs vs. Minions : 11/10
10 - Viking Gone wild : 10/10

11 - Horreur à Arkham JCE  8/10
97 % (sans compter les +10)

10 x 10 solo jeux longs :

1 - V-commandos 3/10
2 - WARFIGHTER - World War II 3/10
3 - Pathfinder Skull & Shackles 6/10 (5 victoires 1 défaite)
4 - Healthy Heart Hospital 4/10 (1 défaite - 3 victoires : 77-124-145)
6 - Outlive : 8/10 (6 victoires - 2 défaites)
7 - Terraforming Mars : 12/10 (10 victoires 2 défaites : Cinématiques Interplanétaires : 89 Credicor : 90 Ecoline : 95 Helion : 89 Inventrix : 0 Mining Guild :109 Phobolog : 86 République de Tharsis : 88 Saturn Systems : 0 Teractor : 69 Thorgate : 71 United Nations Mars Initiative : 81)
8 - place à prendre
9- Viticulture + Tuscany EE : 10/10 (7 victoires -3 défaites)
10 - Scythe 10/10 (9 victoires - 1 défaite)
57 % (sans compter les +10)

je me suis consacré à fond à mon défi Terraforming Mars, jouer les 12 Corpos !!

 

 

Un p’tit bilan de mon challenge solo, ça faisait longtemps.

Mes préférés

SDA JCE hum, hum, 50/10 voire largement plus, quand on aime on ne compte pas

Agricola 10/10
Terraforming Mars 10/10
La Route du Verre 10/10
Multiuniversum 10/10
Shakespeare 10/10
A Touch of Evil 10/10
Nautilion 10/10
Horreur à Arkham le jeu de cartes 10/10
Legendary Encounters Firefly 10/10
Le Signe des Anciens 10/10
Warhammer Quest le jeu d’aventure 10/10

Peloponnes Card Game 6/10
The Manhattan Project Chain Reaction 6/10
Bandido 5/10
Viticulture Essential edition 5/10
Villages of Valeria 5/10
Lewis and Clark 1/10

Tiens j’ai trop envie de jouer à Vendredi…

Allez bons jeux à tous…

Harry Cover dit :ma liste :
10 x 10 solo jeux courts :
1 - Shadowrun Crossfire : 15/10
2 - Nautilion 10/10
3 - Airborne commander 7/10
4 - Vendredi 10/10
5 - Factory Funner 11/10
6 -Baseball Highligts 2045 10/10
7 - The walking dead : All out war 10/10
8 - Coffee Roaster : 10/10
9 - Mechs vs. Minions : 11/10
10 - Viking Gone wild : 10/10

11 - Horreur à Arkham JCE  8/10
97 % (sans compter les +10)

10 x 10 solo jeux longs :

1 - V-commandos 3/10
2 - WARFIGHTER - World War II 3/10
3 - Pathfinder Skull & Shackles 6/10 (5 victoires 1 défaite)
4 - Healthy Heart Hospital 4/10 (1 défaite - 3 victoires : 77-124-145)
6 - Outlive : 8/10 (6 victoires - 2 défaites)
7 - Terraforming Mars : 12/10 (10 victoires 2 défaites : Cinématiques Interplanétaires : 89 Credicor : 90 Ecoline : 95 Helion : 89 Inventrix : 0 Mining Guild :109 Phobolog : 86 République de Tharsis : 88 Saturn Systems : 0 Teractor : 69 Thorgate : 71 United Nations Mars Initiative : 81)
8 - place à prendre
9- Viticulture + Tuscany EE : 10/10 (7 victoires -3 défaites)
10 - Scythe 10/10 (9 victoires - 1 défaite)
57 % (sans compter les +10)

je me suis consacré à fond à mon défi Terraforming Mars, jouer les 12 Corpos !!

 

 

Dis-donc, cher Harry Cover, tu pourrais nous donner tes 5 préférés pour voir...pour me donner envie d'en essayer un nouveau ?
Merci à toi et bonnes parties.

Cripure dit :Je laisse de côté mon SDA JCE "chouchou" pour aller explorer l'Amérique avec Lewis and Clark.

Ben ce jeu je commence juste à l'apprécier en solo.
J'ai beaucoup de mal avec la mécanique.
Très stratégique, tactique aussi.
Très riche et profond.

Je n'arrive pas à gagner et pourtant en mode facile.
Sais pas trop comment m'y prendre avec ces cartes.
Commencer par quoi ?
Quand jouer les meeples indiens ?
Etc, etc.

Mais comme je suis très têtu je vais recommencer...

^^ Chacun son truc. ;) Mais pour te rassurer, je perds aussi souvent même en facile. Parfois ça se joue à 1 tour, parfois plus. Ce que j'essaie de faire, c'est surtout d'avoir un nombre de cartes pair pour ne pas avoir à subir de malus temps à cause des cartes non-utilisées. Après, pour les indiens, l'idéal est d'en avoir le nombre juste mais je n'ai pas assez d'expérience pour savoir combien. Sans compter que le hasard de la pioche joue quand même beaucoup au début.

sgtpepere dit :
Cripure dit :Je laisse de côté mon SDA JCE "chouchou" pour aller explorer l'Amérique avec Lewis and Clark.

Ben ce jeu je commence juste à l'apprécier en solo.
J'ai beaucoup de mal avec la mécanique.
Très stratégique, tactique aussi.
Très riche et profond.

Je n'arrive pas à gagner et pourtant en mode facile.
Sais pas trop comment m'y prendre avec ces cartes.
Commencer par quoi ?
Quand jouer les meeples indiens ?
Etc, etc.

Mais comme je suis très têtu je vais recommencer...

^^ Chacun son truc. ;) Mais pour te rassurer, je perds aussi souvent même en facile. Parfois ça se joue à 1 tour, parfois plus. Ce que j'essaie de faire, c'est surtout d'avoir un nombre de cartes pair pour ne pas avoir à subir de malus temps à cause des cartes non-utilisées. Après, pour les indiens, l'idéal est d'en avoir le nombre juste mais je n'ai pas assez d'expérience pour savoir combien. Sans compter que le hasard de la pioche joue quand même beaucoup au début.

Ouaip.
Mode facile.
Je viens de terminer une nouvelle partie où je perds de très peu.
L'écossais McKenzie me devance de 3 cases.
J'avais largement distancé McKenzie sur le fleuve puis j'ai baissé de rythme dans les montagnes.
(bon, en vrai, suis plus surfeur qu'alpiniste)

Bien content je suis.
Je vais donc persévérer.

Je suis davantage attentif aux cartes qui sortent à l'achat.
Certaines sont très puissantes.
C'est vrai le hasard de la pioche peut bien faire les choses.

Je fais en sorte d'avoir un nombre pair de cartes en main aussi.

Voilà, voilà.
Pas emballé comme avec SDA JCE mais bon ça se joue bien tout de même.

Bons jeux.
 

Cripure dit :
Pas emballé comme avec SDA JCE mais bon ça se joue bien tout de même.

Comme c'est étonnant ! ;) Ce sont quand même deux jeux complètement différent et l'un d'entre eux est ton chouchou toutes catégories confondues. :)

De mon côté, je refais la campagne de HàA JCE avec Roland. C'est vrai que certaines cartes en deux exemplaires ne seraient pas du luxe ...
J'élimine le prêtre goule en le rôtissant avec mon flingue particulier. Et heureusement, car sinon, j'aurais été très très mal.

sgtpepere dit :C'est vrai que certaines cartes en deux exemplaires ne seraient pas du luxe ...
SLT,
Tu peux faire des cartes "proxy".
Je fais ça pour SDA JCE.
Une bonne photocopieuse et des sleeves et ça roule.

Bonnes aventures ludiques à toi.