Défi Horreur à Arkham JCE solo
Lien vers le topic dédié au défi
Chose promise, chose due, voici les modalités du défi HàA JCE 2018 !
Pour participer, il faut avoir un core set et toute la campagne l’Héritage de Dunwich.
Le principe du défi est d’enchaîner les 8 scénarios de la campagne l’Héritage de Dunwich en solitaire, en partant de l’un des trois decks de départ proposé.
Le compositions des decks de départ sont :
Jenny Barnes (Truand)
Ashcan Pete (Survivant)
Agnes Baker (Mystique)
(Je vous avoue que c’est du deck composé à la va-vite, mais je les ai testés sur le scénario d’intro le Rassemblement et c’est passé sans trop d’encombres, donc ça doit tenir à peu près la route)
Avant de commencer, n’oubliez pas d’imprimer le Carnet de Campagne afin de tenir un compte-rendu détaillé de l’évolution de l’histoire de votre Investigateur.
En particulier, tenez un compte précis de l’expérience que vous gagnez au fil de la campagne.
Si votre Investigateur devient Tué ou Dément lors de la campagne, vous devez continuer avec un des deux autres Investigateurs et le deck de départ qui lui est associé. Si à ce moment vous avez de l’XP à dépenser, vous pouvez bien entendu améliorer ce deck de départ avant de commencer le scénario suivant.
Lorsque vous dépensez de l’XP pour améliorer votre deck, vous devez vous limiter à une collection composée d’un core set et des packs Dunwich. Interdit d’ajouter un deuxième “Chanceux !”, car il faudrait posséder deux core sets. Interdit de s’amuser avec un “Retourner chaque pierre”, c’est du Carcosa.
Evaluation Finale
A la fin de la campagne (donc normalement à la fin du huitième scénario, mais cela peut être à la fin du septième si les choses se sont mal passées), calculez votre score en fonction de la grille d’évaluation ci-dessous. Grosso modo, cette grille valorise la prise de points d’XP pendant un scénario, et elle encourage à abandonner un scénario plutôt que d’être vaincu ou de perdre le scénario via le deck Intrigue.
A vous de prendre des risques mesurés !
Note : lorsque la grille d’évaluation vous demande de retrancher des points, vous pouvez descendre en-dessous de 0. Il faut compter les points négatifs.
• Marquez 1 point pour chaque point d’XP gagné pendant la campagne.
• Marquez 1 point supplémentaire pour chaque point d’XP non dépensé à la fin de la campagne (autrement dit, si vous ne dépensez pas votre XP, elle compte double)
• Retirez 2 points pour chaque scénario ou vous avez été Vaincu, sauf le scénario “Perdu Dans le Temps et l’Espace.”
• Vérifiez votre carnet de campagne :
Vous avez secouru le Professeur Warren Rice : +3 pts
Les étudiants ont été sauvés : +3 pts
L’expérience a été vaincue : +3 pts
Vous avez secouru le Professeur Morgan : +3 pts
Naomi surveille les arrières des investigateurs : +3 pts
Les investigateurs ont été inconscients pendant plusieurs heures : -4 pts
Les investigateurs ont détruit le Necronomicon : +2 pts
Les investigateurs ont gardé le Necronomicon : +2 pts
Les investigateurs ont été retardés lors de leur voyage vers Dunwich: -1 pt
Le rituel a été accompli : -2 pt
Par nom inscrit sous « Sacrifiés à Yog-Sothoth » : -1 pt.
Aucun rejeton ne s’est évanoui dans la nature : +1 pt
X rejetons se sont évanouis dans la nature : -X pts.
Les investigateurs ont franchi le portail : +1 pt
Yog-Sothoth a anéanti la barrière entre les mondes et ne fait plus qu’un avec la réalité (campagne perdue) : -6 pts.
Le mot de la fin
Davantage que partager votre score, n’oubliez pas de venir surtout partager ici vos aventures, narrer vos exploits ou vos extraordinaires coups de malchance, parce que c’est surtout ça le vrai but du jeu !
Annexe : Composition des decks en français
Agnes Baker
Hache d’incendie, Lampe Torche, Bougies rituelles, Batte de baseball, Clarté de l’esprit, 2 x Rituel de recherche, Flétrissement, Saint Rosaire, Chat Errant, Etudes des arcanes, Connaissance interdite, Regardez ce que j’ai trouvé, Lumière aveuglante, Attiré vers la flamme, 2 x Planque, Regard hypnotique, Chanceux, Sort de protection, 2 x Defiance, Sans peur, Maîtrise, 2 x Perception, 2 x Se montrer à la hauteur, 2 x Courage Inattendu.
Faiblesse de base : Sbire de la pègre
Ashcan Pete
2 x Hache d’incendie, Lampe Torche, 2 x Journal, Batte de baseball, Patte de lapin, Manteau de cuir, Peter Sylvestre, Chat errant, Hyperconscience, Loup solitaire, Entraînement physique, Regardez ce que j’ai trouvé, 2 x Planque, Chanceux!, Suivre son intuition, 2 x Cran, Esprit curieux, Dextérité, 2 x Maîtrise, 2 x Perception, 2 x Se montrer à la hauteur, 2 x Courage inattendu.
Faiblesse de base : Endetté.
Jenny Barnes
.41 Derringer, .45 Automatique, 2 x Lampe torche, Machete, Leo de Luca, Coups durs, Hyperconscience, Courage liquide, Loup solitaire, Vol à la tire, Je fiche le camp, Attaque par derrière, 2 x Contrebande, Explosion de dynamite, Insaisissable, Planque, Chanceux, Attaque par surprise, 2 x Garder la tête froide, Cran, 2 x Dextérité, Opportuniste, Maîtrise, Perception, 2 x Courage inattendu.
Faiblesse de base : Lésion interne.