[Défi Solo] Easy In, Easy Out (PnP dispo) [Proto]

Ah, oui, félicitations à Madame Gluk !

Effectivement, déjà dans le jeu, avec les textes d’ambiance, on y est bien j’ai trouvé dans l’action et les lieux. Mais avec des illustrations comme celles-ci, on aura carrément du sable entre les doigts de pieds, dans notre salon, merci !

Au niveau de la règle, ben j’ai tout bien compris et me semble respecté les règles du jeu. J’ai rusé et repassé la règle en fond blanc pour le bien de ma cartouche d’encre. Niveau impression des cartes, j’ai décidé de donner sa chance à la fonction recto/verso. Bon, j’ai bien fait de le faire tout de même feuille à feuille, mais le final est correct, vu que cela n’a aucune importance si tout n’est pas raccord. Pour info, les 8 premières cartes sont nickel et après il y a du décalage. Ce n’est donc peut être pas seulement du à mon imprimante de piètre qualité.

Au niveau du ressenti pendant la partie, au niveau matériel, c’est vrai que l’alignement des lieux donne cette impression d’histoire linéaire. De plus, on connait déjà tous les chapitres de l’histoire. Un paquet tout empilé en début de partie est-il envisageable ? (avec simple numérotation des cartes) On serait bien plus immergé dans la tension de ce qu’il va bien pouvoir se passer.

Pour ce qui est du chemin retour de l’aventure, c’est très bien vu et intéressant.

Pour un premier scénario, la tension sur les unités de temps est bien présente et les choix à prendre très crédibles, les quantités de ressources disponibles bien adaptées.

Au niveau du ressenti de jeu, j’étais bien dedans, à me demander si cet agent (était docker le jour, agent la nuit, ah non ce n’est pas ça, forrain le week-end, non plus, assurément en lien avec la mafia intergalactique, ou plutôt contre, ou tout contre, genre à sa droite) allait faire les bons choix et s’en sortir, repartir à la nage ou en “navire furtif d’intervention”. Bref, très plaisant.


A la base, ce genre de jeux ne semble pas être de ceux vers lequel j’irai naturellement. Mais j’ai fait une 1ère partie (env. 15 minutes succès partiel, beaucoup de morts…), suivie d’une 2ème partie (env. 10 minutes, succès total, encore beaucoup de morts…). Je ne devrais pas aller, je pense, jusqu’à recommencer pour atteindre les objectifs bonus, mais je partirai volontiers dans les prochaines missions.

Merci Gluk383, felicitation pour votre travail de renseignements et d’élaboration des plans d’attaque, la nation vous remercie. Il n’y a que les gardes qui ont choisi le camp des méchants qui ne vous remercient pas, mais c’était leur problème, nous on en profite.

Wahoo, merci pour le commentaire (de ma part et celle de Madame Gluk). Je dois dire qu’avec un jeu narratif, j’étais impatient de lire tes commentaires, eux même narratifs :o).
Merci pour tes infos et je m’engage officiellement à produire un règle low-cost avant la cloture du concours (aurais-je le concept de PnP low cost à un autre candidat…hum pas mon genre ;o) )

Pour ton idée de ne pas étaler des le départ mais d’avoir un paquet, tu viens de m’aider beaucoup.
Pour le scénario galactique, j’ai une 15 aine de lieux et évènement en tête qui sont non linéaire. Le fait est que je ne trouvais pas le moyen de faire “géographie du lieu” parce que ça part en branches parallèles à par à certains points de jonction.

Avoir un paquet et aller chercher les cartes nécessaire sera top(en mode time story en fait)
On dessinera son aller de manière évidente (recouvrez et avancez vers) et pour le retour soit on choisira de revenir sur ces pas (on utilise la route “créée à l’aller”)  soit on créera un chemin de retour. Pour les influences des cartes de l’allée sur “un autre chemin de retour”, je mettrais des “Si la carte Base rebelle B est sur la table, révélé la carte Faucon Milenium A, sinon, révélé Faucon Milenium A”

Donc merci à toi pour cette idée, et à Sylver pour le paquet rencontre. C’est amusant ce développement groupé car c’est un peu comme ça que j’imagine easy in easy out. Je n’ai pas la prétention de le voir éditer un jour, mais j’aimerai que plein de créateurs profitent du game system pour se marrer et proposer des scénarios fun en accès gratuit.


Sinon, en exclu, l’intro du prochain scénario (après deux passage de “réduction”…et encore avant une ou deux autres reduction pour que ça tienne sur deux cartes max)
 

Avant d’entrer dans la salle du  conseil, vous vous regardez une dernière fois dans une surface réfléchissante : le costume brille trop, le pli du pantalon est trop marqué, l’insigne trop étincelante. Votre promotion au rang d’Amiral de la flotte date d’il y a 16 jours et vous voilà déjà convoqué pour recevoir un ordre de mission du conseil. La 30aine de vaisseaux - récemment repeints pour en cacher la vétusté- qui orbitent autour Ultima VII n’est pas non plus pour vous rassurez. Vous vous rappelez que le sport national du conseil est de donner des missions suicide aux jeunes pour laisser les anciens à l’abri de leur gloire et de leur supposé héroïsme.  Pas le temps de tergiverser plus que ça, vous passez la porte du conseil.

Seul 3 des 12 membres du conseil on fait le déplacement. Le mépris ne peut être plus clair. Sans préambule ni salutation, l’un des politiciens entame le briefing en projetant des hologrammes au centre de la pièce :
« Amiral, suite à la guerre héroïquement menée par vos ainés, de nombreux prisonniers ont été fait. Nous avons détecté un camp de prisonnier en territoire ennemie, caché dans un astéroïde aménagé dans le System Vis-Antigo. Comme toujours dans ces cas, votre mission n’est ni enregistrée, ni officielle. Votre but est de ramener les prisonniers ici, chez eux. Nous vous attribuons 30 unités de flotte que vous choisirez dans les vaisseaux qui orbitent autour de cette planète. Vous n’avez aucune question, Rompez. »


Les unités de flotte ce sera
- Item 1 : croiseurs (robuste et lent, grande capacité d’embarquement) = 2 unités
- Item 2 : escorteur (fragile mais rapide, faible capacité d’embarquement) = 1 unité 
- Le temps représentera les vivres pour l’équipages (donc quand vous embarquer des prisonniers…plus de bouche à nourrir, moins de temps pour rentrer. Adieux la morale quand on croise un navire de fret!)
- Il y aura une compétence à choisir.  Pour le moment, le trio est : Charisme, Perspicacité (pour que Sylver trouve son Cylon) ou  Commandement



Avant de continuer, je vais me replonger sur la règle pour voir cette idée de paquet de carte!


Merci encore (et dsl pour le pavé…)

Déjà bravo! 

Tu crées exactement ce que j’aime du narratif.
j’ai plusieurs protos de jeu narratif /gestion
a l’occaz se mettre ensemble dessus :wink:

sinon quoi de neuf sur ton jeu ?

Merci, content que ca plaise!

Pas grand chose de neuf ces dernières semaines mais je note des idées pour le scénario spécial (intro au dessus).
j’ai des idées pour un scénario pirate et un 3 mousquetaires qui me tourne beaucoup dans la tête en ce moment.

Et aussi une bonne idée sur le futur que je veux donner à ce projet :slight_smile: Et pour rebondir sur ta dernière phrase, ça implique des collaborations :).

J ai fait ton scénario nickel :ok_hand: 

Je viens enfin de tester ton proto. Bravo pour le système de jeu qui enregistre simplement les choix du joueur pour influer sur le déroulement futur. Ça a certains avantages par rapport à un LDVELH:
- le hasard de la pioche de certains lieux
- le fait d’influer sur des étapes ultérieures, même très éloignées de l’étape actuelle (ça doit pouvoir être fait aussi en livre mais ici c’est vraiment simple)
- et sûrement d’autres choses auxquelles je n’ai pas pensé :wink:

Ces atouts devraient vraiment être mis en avant dans tes futurs scenarii.

J’aime aussi beaucoup les items en nombres limités (temps, munitions), déjà vu dans d’autres trucs dont vous êtes le héros, c’est une bonne manière d’orienter les choix du joueur et d’ajouter une pincée de stratégie.

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Le premier scénario manque un peu de tension à mon goût, j’ai réussi du premier coup avec plein de munitions mais le temps quasi à 0. Je réessaierai sûrement pour découvrir l’autre fin.

Pour conclure : bien joué, j’ai hâte de voir ce que tu vas faire de ton système de jeu :slight_smile:

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Merci pour ces retours messieurs.
je vais continuer sur mon second scénario! :slight_smile: