jetseb dit:Bon, perso vite fait je dirais : Les princes de florence et Amyitis
Je ne dirais pas que Les Princes de Florence et Amyitis sont des "gros jeux". On est plus sur une catégorie intermédiaire. Cela me semble un peu plus léger que ce que tu recherches. J'aurais également tendance à remettre en cause la rejouabilité des Princes de Florence qui s'effrite très très vite après dix ou quinze parties. Le jeu est quand même relativement simple et n'offre pas tant de possibilité que cela.
dardar dit:Les princes de Florence et Hamburgum sont des candidats sérieux effectivement.
comment j'avais pu oublié les princes de Florence ? l'un des trucs très sympas dans ce jeu c'est le principe de conversion de points de valeur, on hésite toujours entre les convertir en argent, très utile mais qui ne servirait à rien à la fin , ou point de prestige.
dardar dit: Surtout que je n'ai aucun jeu avec le fameux mécanisme de la roue de M.Gerdts. Après entre Impérial, Antike, et Hamburgum, le choix doit être compliqué .
Hamburgum serait le plus accessible des 3 à priori. Plein de chose que perso j'y aime bien : - principe des points accessibles par contribution aux 6 étages d'églises. - Règle assez vite assimilé, succession de choix court, le jeu est fluide - comptabilisation des tuiles à retardement - gestion des prix sympas (principe de décote d'achat/vente) - matériel (ah les petites clochettes ) - ...
dardar dit:Les princes de Florence et Hamburgum sont des candidats sérieux effectivement.
comment j'avais pu oublié les princes de Florence ? l'un des trucs très sympas dans ce jeu c'est le principe de conversion de points de valeur, on hésite toujours entre les convertir en argent, très utile mais qui ne servirait à rien à la fin , ou point de prestige.
dardar dit: Surtout que je n'ai aucun jeu avec le fameux mécanisme de la roue de M.Gerdts. Après entre Impérial, Antike, et Hamburgum, le choix doit être compliqué .
un topic a déjà été ouvert à ce sujet sur la comparaison entre ces 3 là : //www.trictrac.net/forum/sujet/imperial-antike-hamburgum Hamburgum serait le plus accessible des 3 à priori. Plein de chose que perso j'y aime bien : - principe des points accessibles par contribution aux 6 étages d'églises. - Règle assez vite assimilé, succession de choix court, le jeu est fluide - comptabilisation des tuiles à retardement - gestion des prix sympas (principe de décote d'achat/vente) - matériel (ah les petites clochettes ) - ...
Merci pour le lien. Mais ça reste difficile de choisir...
Sinon en jeu de gestion, il y a Antiquity J’ai pas encore pu jouer donc je ne peux pas donner mon avis, mais à la lecture des règles, cela me parait grand ! Par contre pour le trouver…
Antiquity ! 2h30 de durée de partie si les gens savent jouer. Ca n’est pas grand c’est gigantesque. Tant au niveau des mécanismes que de la rejouabilité.
Un jeu excellent qui n’a pas encore été cité : Age of empire III. Avec l’expérience il rentre ds les deux heures. Princes de florence est également très bien.
qu’est ce qui n’a pas plu à ton groupe dans el grande ?
Les premières parties vont exploser la limite des deux heures, mais après ça devrait passer. Par contre c’est du lourd (mais sans graisses superflues), genre velu dans le dos et barbe de trois jours qui rape bien, bref c’est pas pour les filettes.
Des jeux d’hommes, en somme.
–fab’, Vous avez déjà vu un jeu aussi large ? Il est vraiment pour nous, les hommes.
fiux dit:Un jeu excellent qui n'a pas encore été cité : Age of empire III. Avec l'expérience il rentre ds les deux heures. Princes de florence est également très bien. qu'est ce qui n'a pas plu à ton groupe dans el grande ?
On apprécie El grande moyennement. Le jeu n'a pas de défaut réel mais s'avère trop léger. En fait tout le monde s'y ennuie, et comme sa durée est relativement longue par rapport à son intérêt...Il lui manque soit un peu de piquant, soit un peu de variété dans les actions possibles (on ne fait que poser des cubes).
Plus généralement, on est pas fan de jeu de majorité, mais la note que j'ai personnellement attribué à El grande il y a quelques temps est plutôt bonne
D'ailleurs il va falloir légerement modifier ça...
dardar dit:Merci pour Byzantium, je ne connaissais pas. Ça a effectivement l'air costaud.. ...et l'aspect conquête à l'air assez prononcé.
C'est effectivement costaud et les règles sont relativement indigeste (bon, ce n'est pas non plus un monster game !). En ce qui concerne l'aspect conquête, c'est très éloigné des "risk-like" qu'on entend habituellement. Du coup, d'habitude je n'aime pas trop les jeux de conquêtes, mais j'adore Byzantium.
Jette un oeil dans le forum "stratégique", on en a pas mal parlé ces temps-ci. Ah, et il n'y a pas de bug dans le jeu
scand1sk dit: Jette un oeil dans le forum "stratégique", on en a pas mal parlé ces temps-ci. Ah, et il n'y a pas de bug dans le jeu
Je suppose que pour le "bug" tu parles de l'avis enregistré sur la fiche du jeu ?
Qu'en est-il de la stratégie "je garde tous mes cubes pour faire des sous et construire des églises/mosquées." ? J'ai pratiqué cette stratégie lors d'une partie, et j'ai été intouchable...mais on a jamais réussi à savoir si c'était les circonstances de la partie qui ont voulu cela ou si c'est une stratégie efficace qu'il faut contrer des le départ si on voit un joueur partir vers elle...