[Descent] : De la faiblesse des gros montres

Bon alors testé avec la règle de Doom, au début de la partie en tout cas, parcequ'en fait, avec tous les pierce dont on dispose avec les armes en or, ça change strictement rien.

Conclusion : la prochaine fois, ce sera exit les trésors en or, sauf peut être dans la salle de fin, on verra bien ...

Donc tu as divisé pour l'armure, mais le pierce tu l'as joué comment?

1 pierce annule une armure. J'ai pas voulu faire plus compliqué. Je pense que trop modifier le truc ça sera pas forcément bon, j'essaye de voir si en modifiant juste un petit truc ça deviendrait pas plus mieux.

franchement, si le pierce est trop fort, une chose simple est de faire "3 pierces annulent 1 armure", avec un minimum de 1 d'armure annulé. Je dit 3 comme ça, mais ça peut etre 2 ou 4. Le truc c'est que comme tu l'as joué le pierce était encore plus fort qu'avant par rapport aux attaques normales...

Je suis d'accord qu'il faudrait essayer comme ça aussi. Le problème est, toujours, que j'ai pas envie de rééquilibrer le tout. Je trouve que ça fonctionne bien comme ça, y'a juste un détail à régler (qui est que le boss de fin meurt trop facilement) et j'ai pas envie de changer 5 règles pour ça, avec tout l'équilibrage que ça demande derrière.

Je me demande quand même ce qu'ils vonnt faire chez FFG par rapport à ça. Pour l'instant c'est botus et mouche cousue.

Peut etre la prochaine extension réequilibrera elle un peu le jeu pour que les monstres durent plus longtemps.

Je voudrais (en plus de poster des messages sur autre chose que la guerre de l'anneau) savoir si depuis le temps des personnes ont eu l'occasion d'essayer les différentes possibilités proposées ? De mon côté, ben, non, en fait, faut bien le dire.

j'essaye ce soir la technique augmenter les stats des monstres. En fait surtout le boss de fin de niveau.

Ils auront le droit à un Dragon avec une armure de 13 et 54 points de vie :twisted:

Mais Shuuuuut ! Faut pas leur dire :twisted:

slim dit:Ils auront le droit à un Dragon avec une armure de 13 et 54 points de vie :twisted:

Ils vont devoir le découper écaille à écaille, tranche à tranche, bien ça, tout en se faisant rôtir les poils.
slim dit:Mais Shuuuuut ! Faut pas leur dire :twisted:

Compte sur moi, je n'en ferai rien. Pour moi ce week-end, ce sera Queen's Gambit et la Guerre de l'Anneau, il était temps.

Bon alors dans mon scenar ils arrivaient à avoir Soulbiter et Blade of Light (des reliques qui tuent tout), c'est pour ça que le dragon avait 54 points de vie (les deux armes peuvent facilement faire 30 points de dommage).

Sauf que malgrès mes conseils de prendre un héros archer et un héros mêlée (pour pouvoir efficacement utiliser les deux reliques) il y'avait pas de héros mêlée. Donc y'avait que l'archère, qui à donc mis 6 attaques à venir à bout de mon Dragon. La salle de fin a duré du coup 2 h, pour une durée totale de partie de 5h :lol:

Et du coup, l'archère en question et son ou sa comparses se sont payé six attaques de dragon ? Ils ont dû avoir le poil rôti, non ?

Autre question : c'est facile de faire des scénarios-maison ? Dans celui-ci par exemple, est-ce que Soulbiter avait les mêmes effets délétères que dans la quête du livret fourni avec le jeu ? Comment savoir si c'est à peu près équilibré ?

Elles se sont pas payé 6 attaques de Dragon, puisque la salle de fin était immense et qu'il n'a pas beaucoup de déplacement.

Pour l'équilibre, ben j'utilise quelques règles de bon sens :

- Pour les salles normales : difficulté des monstres croissantes. Premières salles Beastmen, Squelettes, spiders, chiens, deuxième sallerazorwings. Ensuite quelques salles avec Nagas, Ogres, sorciers, ensuite un premier gros méchant (parmi les 3 gros).

- Pour le nombre de monstres, je fais à peu près nombre de héros +1,+2 ou +3. Avec le spawn, ça fait assez de monstres pour bien les occuper.

- Pour la salle de fin, ben en fait j'adapte les caracs du monstre de fin aux armes que les héros ont réussi à chopper en route. Si les mecs n'ont qu'une arme de bronze, mal accordées à leurs capacités spéciales, c'est absolument pas pareil que l'arme en or qui s'accorde parfaitement aux caracs. En général, je regarde combien ils font de dommage en moyenne au cours du jeu avec leurs armes, et je fais en sorte que le boss de fin résiste à 4 ou 5 attaques.

Variante approuvée par l'auteur pour limiter le gros bilisme, autoriser l'utilisation d'un unique "power surge" pour les armes de bronze, de 2 power surge max pour les armes en argent et 3 pour l'or et les reliques.

ça me parait pas trop mal ça, faudrait tester.

slim dit:- Pour les salles normales : difficulté des monstres croissantes. Premières salles Beastmen, Squelettes, spiders, chiens, deuxième sallerazorwings. Ensuite quelques salles avec Nagas, Ogres, sorciers, ensuite un premier gros méchant (parmi les 3 gros).


kofkofkofla fosse qui spawne un naga gratos par tour dans la première sallekofkofkof

C'était original, certes, mais c'était particulièrement violent :)

A mon avis, l'overlord doit pas obtenir d'avantages "gratuits" (comme les joueurs d'ailleurs), mais de toutes façons il faut tester :)

Haykel dit:kofkofkofla fosse qui spawne un naga gratos par tour dans la première sallekofkofkof


ça c'était normalement juste pour installer l'ambiance : première salle un dragon de 54 points de vie, 2ème salle, une naga par tour.

Plus sérieusement, je pensais que vous auriez plus de moule que ça en fait, niveau jets de dés, les 4 croix sur 4 attaques de la salle 1, je les ai pas vu venir :lol:

Encore plus sérieusement : en fait, l'équilibre c'est l'overlord qui le fait en direct live, suivant comment ça se passe.

Haykel dit:kofkofkofla fosse qui spawne un naga gratos par tour dans la première sallekofkofkof

Dans la première salle ??? Et ils ont survécus ? En tout cas il y a de quoi s'étrangler
slim dit:Variante approuvée par l'auteur pour limiter le gros bilisme, autoriser l'utilisation d'un unique "power surge" pour les armes de bronze, de 2 power surge max pour les armes en argent et 3 pour l'or et les reliques.


Ca me fait penser que dans la FAQ/errata ils préconisent (non, pas les bains de siège, enfin, si, peut-être, mais pas là en tout cas) d'interdire l'utilisation de plus d'une potion par tour par les héros. Vous l'appliquez, cette restriction ? Ca empêche au moins de beaucoup se déplacer tout en faisant une action double-attaque et en se soignant.

Et puis non, je n'ai pas vu le buffet.

slim dit:Variante approuvée par l'auteur pour limiter le gros bilisme, autoriser l'utilisation d'un unique "power surge" pour les armes de bronze, de 2 power surge max pour les armes en argent et 3 pour l'or et les reliques.
ça me parait pas trop mal ça, faudrait tester.

Absolument pas d'accord ! c'est pas drôle comme ça ! moi j'aime les armes en or, où je fais méga de dégâts bien loin ! Et même que j'ai haché un dragon menu menu, oui oui, du dragon haché, parfaitement Môssieu !

Plus sérieusement, ça me parait pas adapté, parce que les armes de bronze demandent à peu près 2 ou 3 surge pour augmenter le damage ou le range de 1, donc si tu ne peux en utiliser qu'un...

Autre raison pour laquelle j'aime pas cette variante : ça ne pousse pas beaucoup à utiliser la possibilité de dépenser un point de fatigue pour lancer un dé noir supplémentaire...

Enfin, pour ce qui est de 1 potion par tour, je dirais : mouais, seulement pour les potions de fatigue. Effectivement, j'avais une super capacité qui me permettait de dépenser 2 pts de fatigue pour attaquer à nouveau, en plus j'avais une extension de fatigue (capacité spéciale aussi) qui mettait ma fatigue à 7... Je vous laisse imaginer le carnage... Double attaque, puis je dépense 3 fois 2 points de fatigue, donc 3 attaques supplémentaires, puis le dernier point de fatigue pour boire une potion de fatigue, et re-belote ! C'est qu'il a fallu que j'en vienne à bout toute seule, moi, du gros méchant dragon !
Par contre, quand tu prends 10-15 dégats en 1 tour, il faut pouvoir boire tes 3 potions de vie... Sinon, ce n'est pas équilibré

Je plussoye entièrement ma chère et tendre !

On essayera le coup de l'unique potion de fatigue par tour ...

C'est sûr qu'en début de partie, les personnages qui ont 8 points de vie et qui se font attaquer par deux beastmen ne sont pas loin de claquer (s'ils ne ravalent pas leur chique sans plus attendre, parce qu'un beastmen bien énervé, ça les enfonce bien, ses vilaines dents), et s'ils ne peuvent pas récupérer plus de 3 points de vie, ils ne vont pas aller loin.

Il y a des combinaisons de capacités qui sont terribles, quand même. Ca me fait penser (même si ça n'a rien avoir), qu'à une partie, j'avais réuni 1000 sous, et je suis allé en ville tout content acheter un pouvoir. Et là, qu'est-ce que j'ai eu ? Un rat. Un rat pour 1000 sous. Je vois bien rentrer mon héros dans le dongeon, en provenance de la ville, retrouver ses petits camarades moissonant de taille et d'estoc des meutes de monstres, perdant à chaque geste autant de sang que de sueur dans des grands hahanement d'agonie, se sentant hallali et aux abois, leur clamer, guilleret : "Regardez ce que je me suis acheté en ville : hop, un rat !! Pour 1000 sous, c'est pas cher, hein ?"
Sur le coup j'avais été fort marri, surtout qu'il ne m'avait pas servi à grand chose mon rat, surtout à ce stade de la partie. Ah là là, hallali je vous dis.

Je trouve super cher les skills. De même que les jetons d'entrainement. ça fait que rajouet 1 dé noir, l'équivalent d'un point de fatigue quoi ...

500 brouzoufs pour une fatigue par attaque, je trouve ça un peu cher :)